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anterior<br />

Sumário<br />

próxima<br />

argumenta a favor de representações de caráter crítico brechtiano, em detrimento do caráter<br />

catártico aristotélico.<br />

Unlike narrative, simulations are kaleid<strong>os</strong>copic form of representation that can provide us with<br />

multiple and alternative point of view. By accepting this paradigm, players can realize that there are<br />

many p<strong>os</strong>sible ways to deal with their personal and social reality. Hopefully, this migth lead to the<br />

development of a tolerant attitude that accepts multiplicity as the rule and not the exception. 14<br />

Este arrazoado deve nortear a utilização de games na educação, quando nisso referim<strong>os</strong> <strong>os</strong><br />

<strong>com</strong>ponentes curriculares de Estud<strong>os</strong> Sociais.<br />

È preciso, ao final, referir também a<strong>os</strong> text<strong>os</strong> disponíveis no site http://www.<strong>com</strong>unidadesvirtuais.<br />

pro.br/ no qual <strong>os</strong> pesquisadores de jog<strong>os</strong> digitais interativ<strong>os</strong> da UNEB disponibilizam seus<br />

principais resultad<strong>os</strong>. Dentre estes, o artigo “O papel do historiador no desenvolvimento de um<br />

game”, de Filipe Pereira e Lynn Alves, tece divers<strong>os</strong> arrazoad<strong>os</strong> muito relevantes para a inserção<br />

d<strong>os</strong> historiadores no desenvolvimento destes artefat<strong>os</strong> culturais. Dentre estes arrazoad<strong>os</strong>,<br />

enfatizam muito acertadamente o dever do historiador, também neste contexto, de evitar o<br />

“anacronismo”, ou seja, buscar <strong>com</strong>preender o passado a partir de valores, ideias e pensament<strong>os</strong><br />

que são justamente atuais e, assim, lhe são h<strong>os</strong>tis.<br />

Apesar de um tanto fragmentário e superficial, devido ao caráter hercúleo da tarefa a qual<br />

este trabalho se destina, o presente artigo buscou m<strong>os</strong>trar um panorama da inserção d<strong>os</strong><br />

jog<strong>os</strong> digitais interativ<strong>os</strong> na Educação Básica, aliado a algumas prop<strong>os</strong>ições e entendiment<strong>os</strong>.<br />

Longe de significar a última palavra dada a este respeito, serve mais <strong>com</strong>o revelador de uma<br />

intencionalidade, na tentativa de fazer consoar inovação tecnológica e preservação cultural.<br />

Bibliografia<br />

BOAL, Augusto. Jog<strong>os</strong> para atores e não-atores. Rio de Janeiro: Civilização Brasileira, 1998.<br />

FREIRE, Paulo; FREIRE, Ana Maria Araújo (org.). Pedagogia d<strong>os</strong> sonh<strong>os</strong> p<strong>os</strong>síveis. São Paulo:<br />

UNESP, 2001.<br />

KERBER, Alessander Mário. Wilhelm Pommer: memória e trajetória de um pastor imigrante no<br />

sul do Brasil. São Leopoldo: Oik<strong>os</strong>, 2008.<br />

MATTAR, João. Games em educação: <strong>com</strong>o <strong>os</strong> nativ<strong>os</strong> digitais aprendem. São Paulo: Pearson<br />

Prentice Hall, 2010.<br />

14<br />

FRASCA, Gonzalo. Videogames of the opressed: critical thinking, education, tolerance, and other trivial issues.<br />

in WARDRIP-FRUIN, Noah; HARRINGAM, Pat (ed.) First Person: New Media as Story, Performance, and Game.<br />

Massachusetts: MIT Press, c2004. p. 93.<br />

63

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