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anterior<br />
Sumário<br />
próxima<br />
argumenta a favor de representações de caráter crítico brechtiano, em detrimento do caráter<br />
catártico aristotélico.<br />
Unlike narrative, simulations are kaleid<strong>os</strong>copic form of representation that can provide us with<br />
multiple and alternative point of view. By accepting this paradigm, players can realize that there are<br />
many p<strong>os</strong>sible ways to deal with their personal and social reality. Hopefully, this migth lead to the<br />
development of a tolerant attitude that accepts multiplicity as the rule and not the exception. 14<br />
Este arrazoado deve nortear a utilização de games na educação, quando nisso referim<strong>os</strong> <strong>os</strong><br />
<strong>com</strong>ponentes curriculares de Estud<strong>os</strong> Sociais.<br />
È preciso, ao final, referir também a<strong>os</strong> text<strong>os</strong> disponíveis no site http://www.<strong>com</strong>unidadesvirtuais.<br />
pro.br/ no qual <strong>os</strong> pesquisadores de jog<strong>os</strong> digitais interativ<strong>os</strong> da UNEB disponibilizam seus<br />
principais resultad<strong>os</strong>. Dentre estes, o artigo “O papel do historiador no desenvolvimento de um<br />
game”, de Filipe Pereira e Lynn Alves, tece divers<strong>os</strong> arrazoad<strong>os</strong> muito relevantes para a inserção<br />
d<strong>os</strong> historiadores no desenvolvimento destes artefat<strong>os</strong> culturais. Dentre estes arrazoad<strong>os</strong>,<br />
enfatizam muito acertadamente o dever do historiador, também neste contexto, de evitar o<br />
“anacronismo”, ou seja, buscar <strong>com</strong>preender o passado a partir de valores, ideias e pensament<strong>os</strong><br />
que são justamente atuais e, assim, lhe são h<strong>os</strong>tis.<br />
Apesar de um tanto fragmentário e superficial, devido ao caráter hercúleo da tarefa a qual<br />
este trabalho se destina, o presente artigo buscou m<strong>os</strong>trar um panorama da inserção d<strong>os</strong><br />
jog<strong>os</strong> digitais interativ<strong>os</strong> na Educação Básica, aliado a algumas prop<strong>os</strong>ições e entendiment<strong>os</strong>.<br />
Longe de significar a última palavra dada a este respeito, serve mais <strong>com</strong>o revelador de uma<br />
intencionalidade, na tentativa de fazer consoar inovação tecnológica e preservação cultural.<br />
Bibliografia<br />
BOAL, Augusto. Jog<strong>os</strong> para atores e não-atores. Rio de Janeiro: Civilização Brasileira, 1998.<br />
FREIRE, Paulo; FREIRE, Ana Maria Araújo (org.). Pedagogia d<strong>os</strong> sonh<strong>os</strong> p<strong>os</strong>síveis. São Paulo:<br />
UNESP, 2001.<br />
KERBER, Alessander Mário. Wilhelm Pommer: memória e trajetória de um pastor imigrante no<br />
sul do Brasil. São Leopoldo: Oik<strong>os</strong>, 2008.<br />
MATTAR, João. Games em educação: <strong>com</strong>o <strong>os</strong> nativ<strong>os</strong> digitais aprendem. São Paulo: Pearson<br />
Prentice Hall, 2010.<br />
14<br />
FRASCA, Gonzalo. Videogames of the opressed: critical thinking, education, tolerance, and other trivial issues.<br />
in WARDRIP-FRUIN, Noah; HARRINGAM, Pat (ed.) First Person: New Media as Story, Performance, and Game.<br />
Massachusetts: MIT Press, c2004. p. 93.<br />
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