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anterior<br />

Sumário<br />

próxima<br />

(aldeias cujas casas se localizam ao longo de uma estrada, é atualmente considerado patrimônio<br />

histórico nacional pelo Instituto do Patrimônio Histórico e Artístico Nacional (IPHAN).<br />

Finalmente o projeto melhor acabado, prevê jogo de estratégia e também Role Playing Game<br />

(RPG) que aborda a pré-História regional, este projeto foi testado na modalidade RPG analógico<br />

em escola de Ensino Fundamental na qual trabalhei, <strong>com</strong> <strong>os</strong> educand<strong>os</strong> representando <strong>os</strong><br />

hominíde<strong>os</strong> ancestrais em situações de provisão e exploração, dirigidas pelo educador na função<br />

de mestre do jogo.<br />

Durante o período de minha atuação junto a essa coletividade, propus tarefas capazes de<br />

n<strong>os</strong> preparam<strong>os</strong> <strong>com</strong> desenh<strong>os</strong> e roteir<strong>os</strong> de aventura para realizar alguma produção digital<br />

pertinente, porém diversas questões <strong>com</strong>o as normas institucionais de utilização do Laboratório<br />

de Informática Educativa, privilegiando outras iniciativas, inviabilizaram esta realização<br />

Neste ponto é interessante perceber que <strong>os</strong> jog<strong>os</strong> digitais interativ<strong>os</strong> podem vir a <strong>com</strong>por Ambiente<br />

Virtuais de Aprendizagem, que por sua vez são inovações importantíssimas principalmente<br />

quanto à viabilização da apreciação d<strong>os</strong> trabalh<strong>os</strong> escolares de uma determinada disciplina ou<br />

<strong>com</strong>ponente curricular por <strong>tod<strong>os</strong></strong> <strong>os</strong> membr<strong>os</strong> do corpo docente e pel<strong>os</strong> dirigentes institucionais<br />

n<strong>os</strong> process<strong>os</strong> de avaliação.<br />

É importante notar que, embora <strong>os</strong> jog<strong>os</strong> digitais interativ<strong>os</strong> e as simulações p<strong>os</strong>sam colaborar<br />

n<strong>os</strong> process<strong>os</strong> de ensino e aprendizagem, estes artefat<strong>os</strong> culturais precisam estar conjugad<strong>os</strong><br />

<strong>com</strong> atividades presenciais, a serem realizadas pel<strong>os</strong> educand<strong>os</strong> no mundo físico palpável, e <strong>com</strong><br />

instrução docente que contemple <strong>os</strong> estad<strong>os</strong> emocionais/motivacionais d<strong>os</strong> discentes.<br />

Ainda um ponto precisa fazer-se constar neste trabalho, e é referente a jog<strong>os</strong> de representação.<br />

As atividades que demandei d<strong>os</strong> meus educand<strong>os</strong> geralmente oportunizavam a representação<br />

de papéis de gênero e/ou classe situad<strong>os</strong> em determinad<strong>os</strong> períod<strong>os</strong> históric<strong>os</strong>, o que se m<strong>os</strong>trou<br />

instigante para esses jovens, vindo mesmo alguns a preparar representações baseadas em text<strong>os</strong><br />

de época para além das demandas.<br />

Entre tais jog<strong>os</strong> de representação houveram moment<strong>os</strong> de um jogo especial, ao qual n<strong>os</strong><br />

referenciam<strong>os</strong> na técnica do “teatro-fórum” de Augusto Boal 13 dentro do programa metodológico<br />

do “Teatro do Oprimido”. Consistia na definição de uma situação problema, de cunho social,<br />

muitas vezes referente ao próprio desenvolvimento de grupo da turma enquanto coletividade<br />

mas outras tantas representando conjunturas históricas passadas, que se desenvolvia até certo<br />

ponto em que se interrompe a ação e alguém da assistência ocupa um d<strong>os</strong> papéis, encontrando<br />

outra solução.<br />

Afortunadamente, durante a revisão bibliográfica sobre jog<strong>os</strong> digitais interativ<strong>os</strong> que desenvolvo,<br />

encontrei um artigo de Gonzalo Frasca, cuj<strong>os</strong> serious games são exempl<strong>os</strong> de <strong>com</strong>o <strong>os</strong> games<br />

podem veicular ideias a revelia do status quo, no qual este autor refere a mesma técnica, <strong>com</strong>a<br />

diferença de que ele propõe sua transp<strong>os</strong>ição para o mundo virtual de games. Este autor<br />

13<br />

BOAL, Augusto. Jog<strong>os</strong> para atores e não-atores. Rio de Janeiro: Civilização Brasileira, 1998.<br />

62

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