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anterior Sumário próxima […] naquela época, nós aprendemos em casa um cumprimento, que hoje lembra muito o cumprimento da prenda gaúcha... aquele gesto assim de dobrar os joelhos, estendendo a mão para frente, segurando o vestido. Isso era um gesto de respeito que a gente aprendeu em casa e ela, a professora, disse que era um método nazista. Isso estava tão dentro da gente que a gente esquecia de não fazer quando cumprimentava a professora. Então ela nos mandava para o pátio. Nós tínhamos que cortar uma varinha e, na frente da classe, nós apanhávamos dela. [...] 10 Obviamente que a violência física está abolida das escolas, pelo menos em tese, mas a capacidade dos governos de se fazer presente nas instituições escolares ainda é plena, ou seja, dentro das escolas brasileiras assume-se que a ideologia da Democracia e do Estado-Nação territorial precisa ser preservada, embora os professores historiadores devam reconhecer a sua transitoriedade. Entretanto, não vem ao caso que os professores de História passem a pugnar contra o Estado legalmente constituído, mas apenas propor sua relativização, demonstrando que a conjuntura atual nem sempre existiu, respaldando assim suas possíveis (desejáveis?) superações futuras. Igualmente, os jogos digitais interativos estão carregadas de uma retórica procedural que apresenta a solução de conflitos pela imposição da força, que dissemina posturas éticas androcentradas e consumistas, bem como a sobrevalorização étnica. Isso é motivado pelo fato, muitas vezes fracamente considerado, de que os games são produtos culturais criados por pessoas falíveis e historicamente situadas. Artificial agents are a mirror of their creators’ understanding of what it means to be at once mechanical and human, intelligent, alive – what cultural theorist call a subject. […] agents come overcoded with cultural values, a rich crossroads where culture and tecnology intersect and reveal their coarticulation. This means in a fundamental sense that, in our agents, we are not creating life but representing it, in ways that make sense to us, given our specific cultural backgrounds. […] Rather than seeing an agent as a being in a social vacuum, we can see it […] as a kind of communication between a human designer who is using it to embody a conception os an agent and a human audience trying to understand it. 11 Dentro das ações de governo de nossa Nação que visam fomentar o advento da informática na educação, destacam-se as aberturas de editais de financiamento à pesquisa e realização de jogos digitais interativos voltados à educação, como a Chamada Pública MCT/Finep/MEC – Jogos Eletrônicos Educacionais 02/2006. Resultou desse esforço de financiadores e financiados iniciativas louváveis, dentre as quais tomo como exemplo a realização do projeto “Tríade – mediando o processo ensino-aprendizagem da História” da Universidade do Estado da Bahia (UNEB). 10 KERBER, Alessander Mário. Wilhelm Pommer: memória e trajetória de um pastor imigrante no sul do Brasil. São Leopoldo: Oikos, 2008. p. 79. 11 SENGERS, Phoebe. Schizophrenia and Narrative in Artificial Agents. in WARDRIP-FRUIN, Noah; HARRINGAM, Pat (ed.) First Person: New Media as Story, Performance, and Game. Massachusetts: MIT Press, c2004. p. 113. 60

anterior Sumário próxima Resultou deste projeto o jogo “Tríade” que pode ser muito útil para o ensino da história da Revolução Francesa, com sua belíssima interface 3D, apesar de que pela sua estrutura, fundada em ações que se desenrolam em primeira pessoa, pontuada por diálogos orientadores, enfatiza o caráter individual das ações promotoras de alterações sociais, e tendo como protagonista um senhor abastado que luta de capa e espada, valoriza os ideais de honra aristocráticos pelo heroísmo. Não obstante, jogar este game é um recurso muito útil para a mobilização de educandos em torno dessa temática, no mais calcada no fato histórico que marca a derrocada dos reinos absolutistas e o advento dos Estados-Nação territoriais fundados numa Constituição. Fazem par a este jogo também os jogos produzido nacionalmente “Búzios - ecos da liberdade”, realizado também na UNEB 12 e o “Jogo da Cabanagem”, desenvolvido pela Universidade Federal do Pará (UFPA) tratando também de movimentos revolucionários contra o Absolutismo, inspirados nos ideais iluministas que guiaram a Revolução Francesa, e que ocorreram dentro do espaço territorial brasileiro. As redes sociais de internet, povoada por milhares de educandos da Educação básica, embora seus termos legais vetem a participação de indivíduos que ainda não atingiram a maioridade legal, disponibilizam diversos jogos que enfatizam a colaboração, ao invés da oposição e eliminação do oponente. Estes games sociais de colaboração, como os populares “Mini-Fazenda” ou “Mega- City”(os dois jogos da Vostu), são simulações em cuja proceduralidade se podem verificar os processos de exploração do ambiente e de tomada de decisão de seus usuários, perante as demandas internas do programa. Igualmente, o game “Pioneer Trail” (Zynga) pode servir para este tipo de verificação, entretanto ele carrega em si uma diferença importante para os objetivos do presente trabalho. O ambiente simulado no jogo, a colonização do far-west norte-americano, é análogo àquele da colonização do Brasil meridional, e tanto a jogabilidade como até mesmo a arte nele contidas poderiam ser usados, ou no mínimo inspirar a realização de assemelhado estritamente situado, nos contextos de aula pertinentes. Ainda, venho trabalhando na realização de documentos de design de game, orientador de possível transposição da temática escrita para a retórica procedural, referentes a três projeções mais ou menos idealizadas, a saber, uma referente a jogo de aventura baseado no episódio histórico conhecido como “Frota de João de Magalhães”, quando um pequeno número de súditos da Coroa Portuguesa foram incumbidos de percorrer o então desconhecido e bravio caminho litorâneo por via terrestre, ligando Laguna (atualmente no Estado de Santa Catarina-Brasil) a Sacramento (Uruguay). Outra projeção que busco amalgamar num design doc prevê jogo de ação e/ou representação referente à história da colonização do Brasil meridional com contingente etnicamente teutônico, situado precisamente na localidade Feitoria Nova/Teufelsloc, abordando os diversos eventos que levaram a que fosse conhecida pelo topônimo Buraco do Diabo, e cujo núcleo de casas feitas com a técnica construtiva enxaimel, reproduzindo de modo único no Brasil as Strassendörfer 12 Para maiores informações e download dos games, consulte http://www.comunidadesvirtuais.pro.br. 61

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Sumário<br />

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Resultou deste projeto o jogo “Tríade” que pode ser muito útil para o ensino da história da<br />

Revolução Francesa, <strong>com</strong> sua belíssima interface 3D, apesar de que pela sua estrutura, fundada<br />

em ações que se desenrolam em primeira pessoa, pontuada por diálog<strong>os</strong> orientadores, enfatiza<br />

o caráter individual das ações promotoras de alterações sociais, e tendo <strong>com</strong>o protagonista<br />

um senhor abastado que luta de capa e espada, valoriza <strong>os</strong> ideais de honra aristocrátic<strong>os</strong><br />

pelo heroísmo. Não obstante, jogar este game é um recurso muito útil para a mobilização de<br />

educand<strong>os</strong> em torno dessa temática, no mais calcada no fato histórico que marca a derrocada<br />

d<strong>os</strong> rein<strong>os</strong> absolutistas e o advento d<strong>os</strong> Estad<strong>os</strong>-Nação territoriais fundad<strong>os</strong> numa Constituição.<br />

Fazem par a este jogo também <strong>os</strong> jog<strong>os</strong> produzido nacionalmente “Búzi<strong>os</strong> - ec<strong>os</strong> da liberdade”,<br />

realizado também na UNEB 12 e o “Jogo da Cabanagem”, desenvolvido pela Universidade Federal<br />

do Pará (UFPA) tratando também de moviment<strong>os</strong> revolucionári<strong>os</strong> contra o Absolutismo,<br />

inspirad<strong>os</strong> n<strong>os</strong> ideais iluministas que guiaram a Revolução Francesa, e que ocorreram dentro do<br />

espaço territorial brasileiro.<br />

As redes sociais de internet, povoada por milhares de educand<strong>os</strong> da Educação básica, embora<br />

seus term<strong>os</strong> legais vetem a participação de indivídu<strong>os</strong> que ainda não atingiram a maioridade legal,<br />

disponibilizam divers<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> que enfatizam a colaboração, ao invés da op<strong>os</strong>ição e eliminação<br />

do oponente. Estes games sociais de colaboração, <strong>com</strong>o <strong>os</strong> populares “Mini-Fazenda” ou “Mega-<br />

City”(<strong>os</strong> dois jog<strong>os</strong> da V<strong>os</strong>tu), são simulações em cuja proceduralidade se podem verificar <strong>os</strong><br />

process<strong>os</strong> de exploração do ambiente e de tomada de decisão de seus usuári<strong>os</strong>, perante as<br />

demandas internas do programa. Igualmente, o game “Pioneer Trail” (Zynga) pode servir para<br />

este tipo de verificação, entretanto ele carrega em si uma diferença importante para <strong>os</strong> objetiv<strong>os</strong><br />

do presente trabalho. O ambiente simulado no jogo, a colonização do far-west norte-americano,<br />

é análogo àquele da colonização do Brasil meridional, e tanto a jogabilidade <strong>com</strong>o até mesmo<br />

a arte nele contidas poderiam ser usad<strong>os</strong>, ou no mínimo inspirar a realização de assemelhado<br />

estritamente situado, n<strong>os</strong> context<strong>os</strong> de aula pertinentes.<br />

Ainda, venho trabalhando na realização de document<strong>os</strong> de design de game, orientador de<br />

p<strong>os</strong>sível transp<strong>os</strong>ição da temática escrita para a retórica procedural, referentes a três projeções<br />

mais ou men<strong>os</strong> idealizadas, a saber, uma referente a jogo de aventura baseado no episódio<br />

histórico conhecido <strong>com</strong>o “Frota de João de Magalhães”, quando um pequeno número de súdit<strong>os</strong><br />

da Coroa Portuguesa foram incumbid<strong>os</strong> de percorrer o então desconhecido e bravio caminho<br />

litorâneo por via terrestre, ligando Laguna (atualmente no Estado de Santa Catarina-Brasil) a<br />

Sacramento (Uruguay).<br />

Outra projeção que busco amalgamar num design doc prevê jogo de ação e/ou representação<br />

referente à história da colonização do Brasil meridional <strong>com</strong> contingente etnicamente teutônico,<br />

situado precisamente na localidade Feitoria Nova/Teufelsloc, abordando <strong>os</strong> divers<strong>os</strong> event<strong>os</strong> que<br />

levaram a que f<strong>os</strong>se conhecida pelo topônimo Buraco do Diabo, e cujo núcleo de casas feitas<br />

<strong>com</strong> a técnica construtiva enxaimel, reproduzindo de modo único no Brasil as Strassendörfer<br />

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Para maiores informações e download d<strong>os</strong> games, consulte http://www.<strong>com</strong>unidadesvirtuais.pro.br.<br />

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