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anterior<br />
Sumário<br />
próxima<br />
inócua a educação que não leva em conta <strong>os</strong> ansei<strong>os</strong> relacionais d<strong>os</strong> educand<strong>os</strong>, numa pedagogia<br />
que apresenta a existência humana de forma assexuada e puritanamente prescritiva, enquanto<br />
aqueles experimentam seus amores de modo secreto e clandestino.<br />
Isso leva a considerar a justeza do conceito da “nativo digital” de Marc Prensky, <strong>com</strong> o qual se<br />
busca identificar <strong>os</strong> indivídu<strong>os</strong> <strong>com</strong>ponentes da atual geração de educand<strong>os</strong>. Tomem<strong>os</strong> sua<br />
conceituação, conforme explicada por Mattar:<br />
[...] <strong>os</strong> indivídu<strong>os</strong> dessa geração preferem se autoeducar; ignoram a educação formal; tendem a<br />
utilizar o método da tentativa e erro; preferem aprender pela interação <strong>com</strong> <strong>os</strong> colegas a aprender<br />
<strong>com</strong> autoridades; consomem o aprendizado pouco a pouco, quando querem, em geral quando uma<br />
habilidade é necessária; e preferem aprender na prática a aprender por manuais. 8<br />
Deste modo, não obstante as estruturas sociocognitivas básicas, percebe-se na atualidade novas<br />
maneiras de apropriação de informações, de aprender, de leitura do mundo, que ultrapassam<br />
<strong>os</strong> moldes tradicionais da educação escolar, <strong>com</strong> a função centralizadora do corpo docente<br />
enquanto rep<strong>os</strong>itório das informações unívocas, pertinentes e bastantes.<br />
Os equipament<strong>os</strong> e programas de informática permitem que <strong>os</strong> educand<strong>os</strong> da atualidade<br />
desenvolvam habilidades cognitivas não coincidentes <strong>com</strong> aquelas prescritas para <strong>os</strong> educand<strong>os</strong><br />
de outrora, <strong>com</strong>o o respeito à subordinação hierárquica, a capacidade de gerar silêncio em<br />
função da concentração, a habilidade de reproduzir sentenças contentoras de conheciment<strong>os</strong><br />
pré-formalizad<strong>os</strong>. P<strong>os</strong>sivelmente, e muito devido às características de interatividade destes<br />
equipament<strong>os</strong> e programas, estam<strong>os</strong> vivendo a transição de um contexto em que prepondera a<br />
expressão individual para outro, em que será mais valorizado a participação na <strong>com</strong>unidade de<br />
sua pertença.<br />
O Massachusetts Institute <strong>os</strong> Tecnology (MIT) desenvolveu o projeto “New Media Literacies”, que<br />
pesquisa as habilidades e <strong>com</strong>petências necessárias para que <strong>os</strong> jovens participem do mundo<br />
atual, consoante <strong>com</strong> as tendências verificáveis n<strong>os</strong> process<strong>os</strong> socio-culturais hodiern<strong>os</strong>, e que<br />
interessam ao objetivo do presente trabalho por estarem igualmente associadas ao uso de jog<strong>os</strong><br />
digitais interativ<strong>os</strong>, podendo serem exercitadas <strong>com</strong> estes produt<strong>os</strong> culturais. Tais <strong>com</strong>petências<br />
e habilidades seriam, dentre outras, a capacidade de explorar o ambiente a fim de resolver<br />
problemas; a habilidade de adotar identidades alternativas <strong>com</strong> o objetivo de improvisação e<br />
descoberta; e a habilidade de experimentar e remixar significativamente conteúd<strong>os</strong> de mídia<br />
[MATTAR, 2010].<br />
Há dois mod<strong>os</strong> gerais pel<strong>os</strong> quais o ensino da História pode se servir d<strong>os</strong> recurs<strong>os</strong> de informática,<br />
e em especial d<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> digitais interativ<strong>os</strong>, utilizando <strong>os</strong> conteúd<strong>os</strong> representad<strong>os</strong> nestes jog<strong>os</strong><br />
para exercíci<strong>os</strong> de análise crítica, ancorad<strong>os</strong> em conheciment<strong>os</strong> previamente construíd<strong>os</strong> sobre<br />
determinadas temáticas, e expondo <strong>os</strong> educand<strong>os</strong> à “retórica procedural”, conceito elaborado<br />
por Ian Bog<strong>os</strong>t, e que é fundamental para o entendimento de jog<strong>os</strong> e simulações.<br />
8<br />
MATTAR, op.cit : 14.<br />
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