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anterior<br />

Sumário<br />

próxima<br />

inócua a educação que não leva em conta <strong>os</strong> ansei<strong>os</strong> relacionais d<strong>os</strong> educand<strong>os</strong>, numa pedagogia<br />

que apresenta a existência humana de forma assexuada e puritanamente prescritiva, enquanto<br />

aqueles experimentam seus amores de modo secreto e clandestino.<br />

Isso leva a considerar a justeza do conceito da “nativo digital” de Marc Prensky, <strong>com</strong> o qual se<br />

busca identificar <strong>os</strong> indivídu<strong>os</strong> <strong>com</strong>ponentes da atual geração de educand<strong>os</strong>. Tomem<strong>os</strong> sua<br />

conceituação, conforme explicada por Mattar:<br />

[...] <strong>os</strong> indivídu<strong>os</strong> dessa geração preferem se autoeducar; ignoram a educação formal; tendem a<br />

utilizar o método da tentativa e erro; preferem aprender pela interação <strong>com</strong> <strong>os</strong> colegas a aprender<br />

<strong>com</strong> autoridades; consomem o aprendizado pouco a pouco, quando querem, em geral quando uma<br />

habilidade é necessária; e preferem aprender na prática a aprender por manuais. 8<br />

Deste modo, não obstante as estruturas sociocognitivas básicas, percebe-se na atualidade novas<br />

maneiras de apropriação de informações, de aprender, de leitura do mundo, que ultrapassam<br />

<strong>os</strong> moldes tradicionais da educação escolar, <strong>com</strong> a função centralizadora do corpo docente<br />

enquanto rep<strong>os</strong>itório das informações unívocas, pertinentes e bastantes.<br />

Os equipament<strong>os</strong> e programas de informática permitem que <strong>os</strong> educand<strong>os</strong> da atualidade<br />

desenvolvam habilidades cognitivas não coincidentes <strong>com</strong> aquelas prescritas para <strong>os</strong> educand<strong>os</strong><br />

de outrora, <strong>com</strong>o o respeito à subordinação hierárquica, a capacidade de gerar silêncio em<br />

função da concentração, a habilidade de reproduzir sentenças contentoras de conheciment<strong>os</strong><br />

pré-formalizad<strong>os</strong>. P<strong>os</strong>sivelmente, e muito devido às características de interatividade destes<br />

equipament<strong>os</strong> e programas, estam<strong>os</strong> vivendo a transição de um contexto em que prepondera a<br />

expressão individual para outro, em que será mais valorizado a participação na <strong>com</strong>unidade de<br />

sua pertença.<br />

O Massachusetts Institute <strong>os</strong> Tecnology (MIT) desenvolveu o projeto “New Media Literacies”, que<br />

pesquisa as habilidades e <strong>com</strong>petências necessárias para que <strong>os</strong> jovens participem do mundo<br />

atual, consoante <strong>com</strong> as tendências verificáveis n<strong>os</strong> process<strong>os</strong> socio-culturais hodiern<strong>os</strong>, e que<br />

interessam ao objetivo do presente trabalho por estarem igualmente associadas ao uso de jog<strong>os</strong><br />

digitais interativ<strong>os</strong>, podendo serem exercitadas <strong>com</strong> estes produt<strong>os</strong> culturais. Tais <strong>com</strong>petências<br />

e habilidades seriam, dentre outras, a capacidade de explorar o ambiente a fim de resolver<br />

problemas; a habilidade de adotar identidades alternativas <strong>com</strong> o objetivo de improvisação e<br />

descoberta; e a habilidade de experimentar e remixar significativamente conteúd<strong>os</strong> de mídia<br />

[MATTAR, 2010].<br />

Há dois mod<strong>os</strong> gerais pel<strong>os</strong> quais o ensino da História pode se servir d<strong>os</strong> recurs<strong>os</strong> de informática,<br />

e em especial d<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> digitais interativ<strong>os</strong>, utilizando <strong>os</strong> conteúd<strong>os</strong> representad<strong>os</strong> nestes jog<strong>os</strong><br />

para exercíci<strong>os</strong> de análise crítica, ancorad<strong>os</strong> em conheciment<strong>os</strong> previamente construíd<strong>os</strong> sobre<br />

determinadas temáticas, e expondo <strong>os</strong> educand<strong>os</strong> à “retórica procedural”, conceito elaborado<br />

por Ian Bog<strong>os</strong>t, e que é fundamental para o entendimento de jog<strong>os</strong> e simulações.<br />

8<br />

MATTAR, op.cit : 14.<br />

58

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