arquivo com todos os artigos - Feevale
arquivo com todos os artigos - Feevale
arquivo com todos os artigos - Feevale
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
anterior<br />
Sumário<br />
próxima<br />
É neste sentido, enfrentando outr<strong>os</strong> risc<strong>os</strong> disparad<strong>os</strong> pela apologia ao uso da informática na<br />
Educação, que venho trabalhando na configuração de um projeto de pesquisa envolvendo a<br />
utilização de jog<strong>os</strong> digitais interativ<strong>os</strong> no ensino de História na Educação Básica. Para tanto, tenho<br />
empreendido uma revisão bibliográfica fulcral, bem <strong>com</strong>o experimentando games e software de<br />
autoria, buscando me inteirar do que já existe neste sentido na realidade, do que existe aí em<br />
potência, e do que é preciso que venha a existir.<br />
Assim, o presente trabalho articula algumas prop<strong>os</strong>ições e reflexões que julgo pertinentes<br />
neste contexto, <strong>com</strong> resultad<strong>os</strong> da revisão bibliográfica empreendida. Neste intuito, tomem<strong>os</strong><br />
a obra “Games em educação: <strong>com</strong>o <strong>os</strong> nativ<strong>os</strong> digitais aprendem”, de João Mattar, <strong>com</strong>o baliza<br />
para situarm<strong>os</strong> o panorama atual da imbricação entre educação e jog<strong>os</strong> digitais interativ<strong>os</strong>.<br />
Inicialmente, é preciso reproduzir aqui as ressalvas que o autor tece em seu capítulo de conclusões,<br />
devido a sua pertinência:<br />
Pouc<strong>os</strong> discordam de que são necessárias mudanças na educação. O uso de games é umas das<br />
trilhas que <strong>com</strong>eçam a ser exploradas, mas é preciso um trabalho de evangelização, daí o tom muitas<br />
vezes panfletário deste livro: trata-se de um exercício de conversão, de catequese, de divulgação de<br />
uma visão. Não há, entretanto, motivo para alarme. [...] as novas tecnologias não significam o fim da<br />
carreira d<strong>os</strong> professores; ao contrário, funções novas e interessantes se delineiam para o professor num<br />
cenário renovado da educação. […] [grifo n<strong>os</strong>so] 4<br />
Esta obra de Mattar aponta diversas p<strong>os</strong>sibilidades e tentativas de realização e uso efetivo de<br />
jog<strong>os</strong> digitais interativ<strong>os</strong> e simulações para bem d<strong>os</strong> process<strong>os</strong> de ensino e aprendizagem,<br />
referindo diversas outras obras e sites afins, que é preciso consultar. Para tanto, utiliza o conceito<br />
“nativo digital”, desenvolvido por Marc Prensky, para buscar <strong>com</strong>preender as características<br />
desses process<strong>os</strong>, supondo que <strong>os</strong> educand<strong>os</strong> na atualidade se caracterizam diferentemente<br />
daqueles de outras geração quanto a sua relação <strong>com</strong> o aprender e o saber. Mattar ressalva<br />
o tom apologético de suas prop<strong>os</strong>ições, na conclusão desta sua obra, porque é enfático no<br />
entendimento que propõe quanto a esta diferença.<br />
[…] Os nativ<strong>os</strong> digitais são aqueles que já nasceram e cresceram na era da tecnologia, enquanto <strong>os</strong><br />
imigrantes digitais nasceram na era analógica, tendo migrado para o mundo digital somente durante<br />
sua vida adulta. Naturalmente, esses dois grup<strong>os</strong> de pessoas pensam e processam informações de<br />
modo diferente. N<strong>os</strong>s<strong>os</strong> alun<strong>os</strong> mudaram radicalmente e são hoje falantes nativ<strong>os</strong> da linguagem<br />
digital d<strong>os</strong> <strong>com</strong>putadores, videogames e Internet; já <strong>os</strong> imigrantes digitais têm ‘sotaque’ quando usam<br />
essa linguagem […] N<strong>os</strong>s<strong>os</strong> professores, imigrantes digitais, falam uma linguagem desatualizada<br />
(aquela da era pré-digital) e estão lutando para ensinar uma população que fala uma linguagem<br />
inteiramente nova [...] 5 .<br />
4<br />
MATTAR, João. Games em educação: <strong>com</strong>o <strong>os</strong> nativ<strong>os</strong> digitais aprendem. São Paulo: Pearson Prentice hall, 2010.<br />
p. 148.<br />
5<br />
Idem : 10.<br />
56