24.11.2014 Views

arquivo com todos os artigos - Feevale

arquivo com todos os artigos - Feevale

arquivo com todos os artigos - Feevale

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

anterior<br />

Sumário<br />

próxima<br />

É neste sentido, enfrentando outr<strong>os</strong> risc<strong>os</strong> disparad<strong>os</strong> pela apologia ao uso da informática na<br />

Educação, que venho trabalhando na configuração de um projeto de pesquisa envolvendo a<br />

utilização de jog<strong>os</strong> digitais interativ<strong>os</strong> no ensino de História na Educação Básica. Para tanto, tenho<br />

empreendido uma revisão bibliográfica fulcral, bem <strong>com</strong>o experimentando games e software de<br />

autoria, buscando me inteirar do que já existe neste sentido na realidade, do que existe aí em<br />

potência, e do que é preciso que venha a existir.<br />

Assim, o presente trabalho articula algumas prop<strong>os</strong>ições e reflexões que julgo pertinentes<br />

neste contexto, <strong>com</strong> resultad<strong>os</strong> da revisão bibliográfica empreendida. Neste intuito, tomem<strong>os</strong><br />

a obra “Games em educação: <strong>com</strong>o <strong>os</strong> nativ<strong>os</strong> digitais aprendem”, de João Mattar, <strong>com</strong>o baliza<br />

para situarm<strong>os</strong> o panorama atual da imbricação entre educação e jog<strong>os</strong> digitais interativ<strong>os</strong>.<br />

Inicialmente, é preciso reproduzir aqui as ressalvas que o autor tece em seu capítulo de conclusões,<br />

devido a sua pertinência:<br />

Pouc<strong>os</strong> discordam de que são necessárias mudanças na educação. O uso de games é umas das<br />

trilhas que <strong>com</strong>eçam a ser exploradas, mas é preciso um trabalho de evangelização, daí o tom muitas<br />

vezes panfletário deste livro: trata-se de um exercício de conversão, de catequese, de divulgação de<br />

uma visão. Não há, entretanto, motivo para alarme. [...] as novas tecnologias não significam o fim da<br />

carreira d<strong>os</strong> professores; ao contrário, funções novas e interessantes se delineiam para o professor num<br />

cenário renovado da educação. […] [grifo n<strong>os</strong>so] 4<br />

Esta obra de Mattar aponta diversas p<strong>os</strong>sibilidades e tentativas de realização e uso efetivo de<br />

jog<strong>os</strong> digitais interativ<strong>os</strong> e simulações para bem d<strong>os</strong> process<strong>os</strong> de ensino e aprendizagem,<br />

referindo diversas outras obras e sites afins, que é preciso consultar. Para tanto, utiliza o conceito<br />

“nativo digital”, desenvolvido por Marc Prensky, para buscar <strong>com</strong>preender as características<br />

desses process<strong>os</strong>, supondo que <strong>os</strong> educand<strong>os</strong> na atualidade se caracterizam diferentemente<br />

daqueles de outras geração quanto a sua relação <strong>com</strong> o aprender e o saber. Mattar ressalva<br />

o tom apologético de suas prop<strong>os</strong>ições, na conclusão desta sua obra, porque é enfático no<br />

entendimento que propõe quanto a esta diferença.<br />

[…] Os nativ<strong>os</strong> digitais são aqueles que já nasceram e cresceram na era da tecnologia, enquanto <strong>os</strong><br />

imigrantes digitais nasceram na era analógica, tendo migrado para o mundo digital somente durante<br />

sua vida adulta. Naturalmente, esses dois grup<strong>os</strong> de pessoas pensam e processam informações de<br />

modo diferente. N<strong>os</strong>s<strong>os</strong> alun<strong>os</strong> mudaram radicalmente e são hoje falantes nativ<strong>os</strong> da linguagem<br />

digital d<strong>os</strong> <strong>com</strong>putadores, videogames e Internet; já <strong>os</strong> imigrantes digitais têm ‘sotaque’ quando usam<br />

essa linguagem […] N<strong>os</strong>s<strong>os</strong> professores, imigrantes digitais, falam uma linguagem desatualizada<br />

(aquela da era pré-digital) e estão lutando para ensinar uma população que fala uma linguagem<br />

inteiramente nova [...] 5 .<br />

4<br />

MATTAR, João. Games em educação: <strong>com</strong>o <strong>os</strong> nativ<strong>os</strong> digitais aprendem. São Paulo: Pearson Prentice hall, 2010.<br />

p. 148.<br />

5<br />

Idem : 10.<br />

56

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!