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anterior<br />

Sumário<br />

próxima<br />

de funções conservadoras que se estendem a<strong>os</strong> equipament<strong>os</strong> de informática, tomad<strong>os</strong> <strong>com</strong>o<br />

pouco além de patrimônio a ser preservado.<br />

Ora, tem<strong>os</strong> assim um panorama que revela dois process<strong>os</strong> dissonantes, <strong>os</strong> quais é preciso que se<br />

harmonize: a incógnita mutante tecnológica que aponta para o futuro, e o legado do passado<br />

que clama por sua apropriação.<br />

Existe ainda um enorme contraste socioeconômico entre <strong>os</strong> membr<strong>os</strong> d<strong>os</strong> corp<strong>os</strong> discentes das<br />

escolas públicas de periferia urbana, sendo que, ao passo que alguns educand<strong>os</strong> tem amplo<br />

acesso a equipament<strong>os</strong> de informática em seus lares, e mesmo lhes sendo p<strong>os</strong>sível levá-l<strong>os</strong> à<br />

escola, outr<strong>os</strong> sequer p<strong>os</strong>suem condições financeiras mesmo para p<strong>os</strong>suir telefone ou frequentar<br />

lan-houses, tendo contato <strong>com</strong> a cibercultura somente de modo indireto, fragmentário, e n<strong>os</strong><br />

eventuais aproveitament<strong>os</strong> do laboratório de informática na escola que, no mais, são direcionad<strong>os</strong><br />

a<strong>os</strong> objetiv<strong>os</strong> de aula, havendo aí pouca ou nenhuma p<strong>os</strong>sibilidade de satisfazer suas curi<strong>os</strong>idades<br />

pessoais não coincidentes <strong>com</strong> tais objetiv<strong>os</strong>, muito men<strong>os</strong> para fruir a diversão que pode ser<br />

p<strong>os</strong>sível nestes laboratóri<strong>os</strong>.<br />

Para educadores e p<strong>os</strong>tulantes ao trabalho em Educação, bem <strong>com</strong>o às instituições de ensino, é<br />

preciso e já inadiável que sejam capazes de lidar <strong>com</strong> esses recurs<strong>os</strong> de informática e cibercultura<br />

para o bem d<strong>os</strong> process<strong>os</strong> de ensino e aprendizagem, indo muito além do pr<strong>os</strong>aico uso de<br />

editores de texto e o aproveitamento de informações constantes em sites educativ<strong>os</strong>, até mesmo<br />

indo além do estabelecimento de aulas de informática que o ensinem. Uma parcela considerável<br />

d<strong>os</strong> educand<strong>os</strong>, n<strong>os</strong> context<strong>os</strong> acadêmico e escolar em que me inseri, são capazes destes us<strong>os</strong><br />

e aproveitament<strong>os</strong>, apesar de muitas vezes, mais por problemas de motivação e de percepção<br />

da auto-eficácia, deixarem essas habilidades de lado na solução das demandas acadêmicas ou<br />

escolares.<br />

Neste panorama, apresento aqui resultad<strong>os</strong> parciais de minha investigação concernente ao uso<br />

e aproveitamento desses recurs<strong>os</strong> n<strong>os</strong> process<strong>os</strong> de ensino e aprendizagem do <strong>com</strong>ponente<br />

curricular História na Educação Básica, entendendo que as relações que se dão nas escolas e,<br />

mais pontualmente, as relações entre educador e educando são interações estratégicas, ou seja,<br />

situações em que <strong>os</strong> participantes reconhecem a interdependência mútua de suas decisões.<br />

São articuladas aqui, portanto, prop<strong>os</strong>ições tomadas na pesquisa bibliográfica empreendida para<br />

o aprofundamento teórico e crítico na temática, <strong>com</strong> reflexões sobre as interações sociais entre<br />

educadores e educand<strong>os</strong>, conforme verificadas em minha atuação acadêmica, para argumentar<br />

sobre a pertinência da hipótese de que <strong>os</strong> jog<strong>os</strong> digitais interativ<strong>os</strong> podem ser aliad<strong>os</strong> do ensino<br />

da História na Educação Básica, entendendo que estes produt<strong>os</strong> culturais tem, na interatividade,<br />

trunf<strong>os</strong> que devem ser utilizad<strong>os</strong> neste contexto.<br />

Assim, quero propor que <strong>os</strong> jog<strong>os</strong> digitais interativ<strong>os</strong> são element<strong>os</strong>-chave para a otimização<br />

d<strong>os</strong> trabalh<strong>os</strong> realizad<strong>os</strong> por estes profissionais nestas instituições na atualidade. Por outro lado,<br />

proponho que <strong>os</strong> recurs<strong>os</strong> de informática e a cibercultura contribuem na redefinição do papel<br />

d<strong>os</strong> professores e das instituições de ensino na atualidade, apontando para um futuro em que<br />

estes não poderão mais tomar aqueles <strong>com</strong>o secundári<strong>os</strong> ou ignorá-l<strong>os</strong>, <strong>com</strong>o ainda se pode<br />

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