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Sumário<br />

próxima<br />

denominando essas “teias” de informação <strong>com</strong>o estruturas discursivas. Já <strong>os</strong> pequen<strong>os</strong> detalhes<br />

que enriquecem jog<strong>os</strong> mais simples <strong>com</strong>o um cenário, um ambientação através do som, um<br />

estilo de personagem, um pano de fundo que ajuda a dar o tom do jogo. Eles são fragment<strong>os</strong> que<br />

não podem ser considerad<strong>os</strong> uma narrativa, muito men<strong>os</strong> literária, mas porque não poderíam<strong>os</strong><br />

considerá-l<strong>os</strong> “element<strong>os</strong> narrativ<strong>os</strong>”? Na medida em que eles dão a personalidade e diferenciam<br />

<strong>os</strong> games, eles têm sua importância.<br />

O Story Game permite que o jogo seja criado, testado e jogado ao mesmo tempo. Tanto sua<br />

estrutura, quanto sua história. Por isso é uma ferramenta que se oferece para um Game Designer<br />

disp<strong>os</strong>to a tentar algo novo no processo de criação. Sem usar cheats <strong>com</strong>uns, <strong>com</strong>o se inspirar<br />

em mitologias e lendas já batidas, ou pior ainda: se inspirar em um jogo já consagrado. O autor<br />

desse artigo acredita que <strong>os</strong> Story Games podem ajudar <strong>os</strong> excelentes profissionais da indústria<br />

de games brasileira a ganhar níveis e se tornarem Game Developers ainda melhores.<br />

BIBLIOGRAFIA<br />

Bruno Bettelheim: A psicanálise d<strong>os</strong> cont<strong>os</strong> de fadas – http://bibliotecariomaluco.blogspot.<br />

<strong>com</strong>/2008/01/bruno-bettelheim-psicanlise-d<strong>os</strong>-cont<strong>os</strong>.html<br />

J<strong>os</strong>eph Campbell – O Poder d<strong>os</strong> Mit<strong>os</strong> – http://www.culturabrasil.org/campbell.htm<br />

Flint Dille e John Zuur Platten – The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design<br />

Jesse Schell – The Art of Game Design<br />

J<strong>os</strong>eph Campbell – O Herói de Mil Faces<br />

Marsal Branco - Jog<strong>os</strong> Digitais: Metodologia e Conceit<strong>os</strong> para uma Mídia Indisciplinada<br />

Johan Huizinga – Homo Ludens<br />

James N. Frey – How to Write a Damn Good Novel – http://en.wikipedia.org/wiki/James_N._Frey<br />

Laj<strong>os</strong> Egri – The Art of Dramatic Writing – http://books.google.<strong>com</strong>.br/books/about/The_Art_<br />

of_Dramatic_Writing.html?id=RZ52P9cUf4AC&redir_esc=y<br />

Stephen King – On Writing – http://dicasdoalexandrelobao.blogspot.<strong>com</strong>/2011/11/dicas-paraescrever-de-stephen-king_28.html<br />

Hakim Bey – T.A.Z. – http://pt.wikipedia.org/wiki/Zona_Aut%C3%B4noma_Tempor%C3%A1ria<br />

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