24.11.2014 Views

arquivo com todos os artigos - Feevale

arquivo com todos os artigos - Feevale

arquivo com todos os artigos - Feevale

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

anterior<br />

Sumário<br />

próxima<br />

<strong>com</strong>o essas manifestações se organizam, criando regularidades que caracterizam o discurso d<strong>os</strong><br />

games. São elas: missões, amplificação, funcionalidade e vetorização. Manifestações e estruturas<br />

discursivas serão <strong>os</strong> bloc<strong>os</strong> de construção de sentido através do qual o gamer apreenderá o<br />

jogo. E por serem bloc<strong>os</strong>, essa opção metodológica permite a adoção de conceit<strong>os</strong> diferentes<br />

de narrativa conforme as necessidades e especificidade de cada jogo. Seja qual for o conceito de<br />

narrativa que se adote, as manifestações e estruturas serão sua forma de se manifestar.<br />

Bibliografia<br />

ARSETH, Espen. Cibertext. Perspectives on ergodic literature. Baltimore: Johns Hopkins<br />

University Press, 1997.<br />

ATKINS, Barry. More than a game. The <strong>com</strong>puter game as fictional form. New York and<br />

Manchester: Manchester Press, 2003.<br />

BAKHTIN, Mikhail, Mikhailovitch. Estética da criação verbal. São Paulo: Martins Fontes, 2000.<br />

BAL, Mieke. Teoria de la Narrativa. Una introducción a la narratologia. Madrid: Cátedra,<br />

2001.<br />

BARTHES, Roland. O Grau Zero da Escrita’. São Paulo: Martins Fontes, 2004.<br />

______. O Prazer do Texto. São Paulo: Perspectiva, 2002.<br />

BOLTER, Jay David. Literature in the Electronic Writing Space. In Literacy Online: The Promise<br />

(and Peril) of Reading and Writing with Computers. Pittsburgh: University of Pittsburg Press, 1992.<br />

BOLTER, Jay David. & GRUSIN, Richard. Remediation. Massachusetts / London: Mit Press. 1998.<br />

BORELLI, Silvia Helena Simões. Ação, suspense, emoção. Literatura e cultura de massa no<br />

Brasil. São Paulo: EDUC, 1996.<br />

BRANCO, Marsal Alves; PINHEIRO, Cristiano Max Pereira. Entre Comb<strong>os</strong> e Enigmas. Sessões do<br />

Imaginário, Porto Alegre, v. 14, dezembro/2005 2005.<br />

______. A Segunda Guerra n<strong>os</strong> Games. In: ENCONTRO REDE ALCAR, IV., 2006, São Luis do<br />

Maranhão. São Luis do Maranhão, 2006.<br />

______. Uma metodologia de games.<br />

BROOKER, W. The many lives of Jetman: a case study in <strong>com</strong>puter game analysis. Intensities,<br />

38

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!