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anterior<br />
Sumário<br />
próxima<br />
Em WoW, encontram-se sistemas específic<strong>os</strong> do jogo que entendem-se <strong>com</strong>o narrativa (a<br />
sequência de event<strong>os</strong> projetada para alcançar o nível 85) e outr<strong>os</strong> que só podem ser considerad<strong>os</strong><br />
<strong>com</strong>o tal ao mudar o conceito adotado (as missões auto- imp<strong>os</strong>tas pel<strong>os</strong> jogadores, o pvp, etc).<br />
Sendo ainda mais radical, podem<strong>os</strong> resgatar Tétris. O game russo, aliás, é um d<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> mais<br />
lembrad<strong>os</strong> quando a questão é defender que <strong>os</strong> jog<strong>os</strong> não precisam ter narrativa. Reconhecer a<br />
existência de narrativa em Tétris obriga um alargamento considerável do conceito (resgatando o<br />
contexto de sua criação, a origem russa, etc) que é tão geral e vago que praticamente o inutiliza<br />
pela abrangência: nesse caso, qualquer tipo de movimento interpretativo passa a ser considerado<br />
narrativa e logo sem função nenhuma enquanto conceito.<br />
Figuras 55 e 56 - Bi<strong>os</strong>hock 2 e Tétris. A questão da existência ou não de narrativa n<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> não deve ser tomada<br />
<strong>com</strong>o o fator mais importante dessa discussão. Alguns jog<strong>os</strong> terão narrativa, outr<strong>os</strong> não. Tão importante<br />
quanto esta questão, a busca por um conceito ‘guarda-chuva’ de narrativa - que abriga todas as peculiaridades<br />
narrativas encontradas no meio - também surge <strong>com</strong>o uma falsa questão. Diferentes jog<strong>os</strong> necessitarão<br />
diferentes approaches no que diz respeito a narrativa.<br />
Fontes: http://ps3media.ign.<strong>com</strong>/ps3/image/article/106/1066381/bi<strong>os</strong>hock-2-20100203022041552.jpg;<br />
http://2.bp.blogspot.<strong>com</strong>/_O6u-rYBMVjI/TD9akbkjg1I/AAAAAAAAADo/1cK9gLcwdZU/s1600/tetris.jpg<br />
Assim, duas questões parecem frequentemente desviar a atenção para o que deveriam ser as<br />
principais preocupações sobre a narrativa n<strong>os</strong> games. A primeira é a formulação da pergunta<br />
sobre a narrativa em term<strong>os</strong> de sua existência ou não. Colocada assim, a resp<strong>os</strong>ta tende a um<br />
p<strong>os</strong>icionamento radical, porque seja sim ou não ela tende a ter caráter universal, ou seja, aplicada<br />
a <strong>tod<strong>os</strong></strong> <strong>os</strong> jog<strong>os</strong> que existem. Quando de fato jog<strong>os</strong> <strong>com</strong>o Tétris (no que diz respeito a narrativa)<br />
não deveriam ser colocad<strong>os</strong> na mesma categoria que Bi<strong>os</strong>hock.<br />
A segunda é correlata a primeira e peca por raciocínio similar: ao aceitar a existência da narrativa<br />
n<strong>os</strong> games, tende-se a buscar uma definição de narrativa que seja aplicável a <strong>tod<strong>os</strong></strong> <strong>os</strong> jog<strong>os</strong>.<br />
Como anteriormente, o problema aqui é a idéia de um conceito universal. O risco é considerar<br />
<strong>os</strong> jog<strong>os</strong>, enquanto mídia e enquanto linguagem, <strong>com</strong>o um bloco monolítico de características<br />
<strong>com</strong>partilhadas por <strong>tod<strong>os</strong></strong>. Este tipo de problema parece fazer parte da história do nascimento e<br />
reconhecimento de todas as mídias, que em suas primeiras décadas tendem a serem consideradas<br />
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