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Sumário<br />
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Figuras 53 e 54 - As manifestações discursivas que fazem parte da dimensão estética não têm sua existência<br />
condicionada a aspect<strong>os</strong> funcionais imp<strong>os</strong>t<strong>os</strong> pel<strong>os</strong> sistemas lógico e tecnológico, mas podem justificar-se por<br />
si próprias a partir de sua função estética. N<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> acima, as demandas estéticas apresentadas são bastante<br />
diferentes, apesar d<strong>os</strong> sistemas lógico e tecnológico serem iguais. As manifestações aqui respondem apenas a<br />
ansei<strong>os</strong> estétic<strong>os</strong>.<br />
Fontes: http://www.wired.<strong>com</strong>/images_blogs/dangerroom/images/2008/07/30/jewelquest.jpg;<br />
http://www.geekrz.<strong>com</strong>.br/wp-content/uploads/2010/05/bejeweled2.jpg<br />
Jewel Quest e Bejeweled são jog<strong>os</strong> casuais que p<strong>os</strong>suem o mesmo tipo de dinâmica de jogo<br />
(embora <strong>tod<strong>os</strong></strong> tenham algum tipo de função própria) e podem ser encontrad<strong>os</strong> em muitas<br />
das mesmas lojas on-line. Ao aprender a jogar um deles, o jogador está apto a jogar <strong>os</strong> outr<strong>os</strong><br />
(existem centenas desse tipo de jog<strong>os</strong>) porque de maneira geral o que mais <strong>os</strong> difere entre si são<br />
suas manifestações discursivas. As diferenças n<strong>os</strong> motiv<strong>os</strong>, objet<strong>os</strong>, paletas de cores e interface<br />
afetam a experiência, apesar de estarm<strong>os</strong> falando, basicamente do mesmo tipo de sistema lógico<br />
e tecnológico.<br />
Os exempl<strong>os</strong> dad<strong>os</strong> aqui pretendem m<strong>os</strong>trar o que são as manifestações discursivas e algumas<br />
das formas <strong>com</strong>o se relacionam <strong>com</strong> as outras dimensões. É claro que não se pretende - e nem se<br />
conseguiria resgatar todas as formas pelas quais isso acontece devido a riqueza de soluções que<br />
a indústria está constantemente apresentando 8 . Cada jogo trás seu arsenal de manifestações,<br />
que usa para obter <strong>os</strong> mais divers<strong>os</strong> efeit<strong>os</strong> de discurso.<br />
Outro aspecto importante a ressaltar é que ao usarm<strong>os</strong> o exemplo de Red Steel , Final Fantasy ou<br />
Kamikase Race para exemplificar uma afetação p<strong>os</strong>sível entre a dimensão estética e a dimensão<br />
tecnológica, não estam<strong>os</strong> excluindo a p<strong>os</strong>sibilidade de que ao mesmo tempo p<strong>os</strong>sam estar<br />
ocorrendo outras relações na mesma ação. O corte arbitrário feito sobre as relações aqui é<br />
puramente pedagógico. Um game frequentemente opera na inter-relação constante entre todas<br />
as três dimensões.<br />
8<br />
Ainda assim, seria muito interessante ver um autor se debruçando, por exemplo, na busca das regularidades no<br />
relacionamento das manifestações <strong>com</strong> as outras dimensões.<br />
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