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Sumário<br />

próxima<br />

A Dimensão Estética d<strong>os</strong> Jog<strong>os</strong><br />

Marsal Ávila Alves Branco<br />

Centro Universitário <strong>Feevale</strong>, Rio Grande do Sul, NH<br />

DIMENSÃO ESTÉTICA<br />

Em outr<strong>os</strong> trabalh<strong>os</strong> defende-se a idéia de que <strong>os</strong> jog<strong>os</strong> são formad<strong>os</strong> por três dimensões: a<br />

dimensão lógica, a dimensão estética e a dimensão tecnológica. Resgata- se aqui o conceito e o<br />

modo de operar da dimensão estética. O enquadramento que segue faz parte da prop<strong>os</strong>ição de<br />

uma teoria d<strong>os</strong> jog<strong>os</strong>, sintetizada na tese. 1<br />

Alguns pont<strong>os</strong> específic<strong>os</strong> da realidade d<strong>os</strong> games parecem convergir intuição, realidade empírica<br />

e referências bibliográficas. Um destes é a existência de um viés que, à falta de uma melhor palavra<br />

para descrevê-lo, se pode chamar de artístico. Mas a fácil percepção de que n<strong>os</strong> games existe de<br />

fato uma gama de coisas a que podem<strong>os</strong> rotular ‘arte’ não torna o uso da palavra men<strong>os</strong> espinh<strong>os</strong>o.<br />

A tradição da palavra não apenas na fil<strong>os</strong>ofia <strong>com</strong>o em quase todas as atividades humanas tende<br />

a revesti-la de uma quantidade não desejável - para <strong>os</strong> fins da pesquisa - de significad<strong>os</strong>. Essa<br />

roupagem pode ser tão forte que a definição de seu escopo é necessária. No presente trabalho,<br />

não há intenção em resgatar da fil<strong>os</strong>ofia e da ética conceit<strong>os</strong> de arte e do fazer artístico. Tampouco<br />

fazer da tese uma defesa do caráter artístico d<strong>os</strong> games, tão <strong>com</strong>um hoje em dia2: defender que<br />

é uma nova forma de arte e que seus projetistas são artistas por profissão. Usa-se aqui a palavra<br />

arte por motiv<strong>os</strong> men<strong>os</strong> nobres e <strong>com</strong>plex<strong>os</strong> que as construções semânticas da fil<strong>os</strong>ofia e das<br />

artes e mais pelo resgate do uso generalizado que se faz dela pela indústria para designar <strong>os</strong><br />

process<strong>os</strong> e atividades de produção de jog<strong>os</strong> que têm correlação <strong>com</strong> as disciplinas artísticas:<br />

desenho, animação, direção de arte, modelagem, texturização, roteiro, <strong>com</strong>p<strong>os</strong>ição, fotografia,<br />

áudio, etc. Essas expertises ajudam a delimitar e marcar uma divisão para <strong>com</strong> as disciplinas duras<br />

<strong>com</strong>o matemática, lógica, engenharia e programação também <strong>com</strong>preendidas n<strong>os</strong> process<strong>os</strong> de<br />

produção. Esta divisão entre ‘programação’ e ‘arte’ é tão marcante que acaba se espelhando até na<br />

<strong>com</strong>p<strong>os</strong>ição do espaço físico das desenvolvedoras de jog<strong>os</strong> (p<strong>os</strong>t<strong>os</strong> de trabalho separad<strong>os</strong> para<br />

cada área), além de estar na base das brigas que marcam o início d<strong>os</strong> game studies.<br />

1<br />

Jog<strong>os</strong> digitais: teoria e conceit<strong>os</strong> para uma mídia indisciplinada / Marsal Alves Branco. – 2011.168f. : il. ; 30 cm. Tese<br />

(doutorado) – Programa de Pós-Graduação de Ciências da Comunicação, da Universidade do Vale do Rio d<strong>os</strong> Sin<strong>os</strong>,<br />

2011.<br />

2<br />

Especialmente no momento em que políticas culturais na Espanha e Estad<strong>os</strong> Unid<strong>os</strong> pela primeira vez admitem<br />

oficialmente - <strong>com</strong> a devida redistribuição das verbas de fomento e desenvolvimento -, que games podem ser<br />

considerad<strong>os</strong>, para <strong>tod<strong>os</strong></strong> <strong>os</strong> fins legais e prátic<strong>os</strong>, obras de arte.<br />

24

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