arquivo com todos os artigos - Feevale
arquivo com todos os artigos - Feevale arquivo com todos os artigos - Feevale
anterior Sumário próxima Bibliografia ALVES, L. R. Relações entre os jogos digitais e aprendizagem: delineando percurso. Educação, Formação & Tecnologias, Lisboa, v. 1, n. 2, p. 3-10, novembro 2008. ISSN 1646‐933X. AN, Y.-J.; BONK, C. J. Finding that SPECIAL PLACE: Designing Digital Game-Based Learning. TechTrends, Berlin, v. 53, n. 3, p. 43-48, Maio / Junho 2009. ISSN 8756-3894. AUSUBEL, D. P. The Acquisition and Retention of Knowledge. Boston: Kluwer Academic Publishers, 2010. ISBN 978-90-481-5536-1. BATES, B. Game Design. Boston: Premier Press, 2004. BETTOCCHI, E. Incorporais RPG: interatividade e poética no design de livro. XXX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Santos: Intercom. 2007. BRANCO, M. A. A. Jogos Digitais: Metodologia e Conceitos para uma mídia indisciplinada. Unisinos. São Leopoldo. 2011. BRASIL, M. Dossiê MTV Universo Jovem. [S.l.]. 2010. CROSSMAN, E. C. “Dry Shooting” for Airplane Gunners. Popular Science, New York, v. 94, n. 1, p. 13-14, 1919. Disponível em http://books.google.com.br/books?id=HykDAAAAMBAJ&pg=PA13& redir_esc=y#v=onepage&q&f=false, acesso em 17/02/2011. DEWEY, J. Experience and Education. New York: Free Press, 1997. FEEVALE, U. Feevale e LEME apresentam projeto no Senado. Universidade Feevale, 2011. Disponivel em: . Acesso em: 14 jan. 2012. FEEVALE; LEME. Guardião, 2011. FRASCA, G. Ludology Meets Narratology: similitudes and differences between (video)games and narrative. Ludology.Org, 1999. Disponivel em: . Acesso em: 7 dez. 2011. Versão original em finlandês publicada em Parnasso#3, Helsinki, 1999. FRASCA, G. Simulation versus Narrative: Introduction to Ludology. In: WOLF, M. J. P.; PERRON, B. The Videogame Theory reader. New York: Routledge, 2003. 22
anterior Sumário próxima GARRIS, R.; AHLERS, R.; DRISKELL, J. E. Games, motivation and learning. Simulation & Gaming; An Interdisciplinary Journal of Theory, Practive and Research, Nice, v. 33, n. 4, p. 441-467, Dezembro 2002. ISSN 1046-8781. JOHNSON, S. Surpreendente: a Televisão e o Videogame nos Tornam Mais Inteligentes. São Paulo: Campus, 2005. KOSTER, R. A Theory of Fun. Scottsdale: Paraglyph Press, 2004. ISBN 1932111972. MCGONIGAL, J. Reality is Broken. New York: Penguin Press, 2011. MENDES, T. G. Jogos Digitais como Objetos de Aprendizagem: Apontamentos para uma Metodologia de Desenvolvimento. X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. Salvador: UNEB. 2011b. PINHEIRO, C. M. P.; BRANCO, M. A. A. Uma Tipologia dos Games. Sessões do Imaginário, Porto Alegre, v. 11, n. 15, p. 33-39, Janeiro - Junho 2006. ISSN 1980-3710. PRENSKY, M. Digital Game-Based Learning. St. Paul: Paragon House, 2001. SCHUYTEMA, P. Design de Games. São Paulo: Cengage Learning, 2008. ISBN 978-85-221-0615-8. SECRETARIA MUNICIPAL DE PERNAMBUCO. Sobre a Oje. Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação, 2008. Disponivel em: . Acesso em: 15 jan. 2012. TAVARES, R. Fundamentos de Game Design para Educadores. Salvador: [s.n.]. 2005. UNIVERSIDADE DE WASHINGTON, C. P. A. C. E. G. D. Fold It, 2011. Disponivel em: . 23
- Page 2 and 3: anterior Sumário próxima PRESIDEN
- Page 4 and 5: anterior Sumário próxima Apresent
- Page 6 and 7: anterior Sumário próxima Narrativ
- Page 8 and 9: anterior Sumário próxima Introdu
- Page 10 and 11: anterior Sumário próxima Figura 2
- Page 12 and 13: anterior Sumário próxima Os games
- Page 14 and 15: anterior Sumário próxima O jogado
- Page 16 and 17: anterior Sumário próxima Figura 4
- Page 18 and 19: anterior Sumário próxima Figura 6
- Page 20 and 21: anterior Sumário próxima Conteúd
- Page 24 and 25: anterior Sumário próxima A Dimens
- Page 26 and 27: anterior Sumário próxima game 3 d
- Page 28 and 29: anterior Sumário próxima Em Final
- Page 30 and 31: anterior Sumário próxima Figuras
- Page 32 and 33: anterior Sumário próxima Da mesma
- Page 34 and 35: anterior Sumário próxima é poss
- Page 36 and 37: anterior Sumário próxima Em WoW,
- Page 38 and 39: anterior Sumário próxima como ess
- Page 40 and 41: anterior Sumário próxima KOSTER,
- Page 42 and 43: anterior Sumário próxima O imagin
- Page 44 and 45: anterior Sumário próxima O Dante
- Page 46 and 47: anterior Sumário próxima Na conte
- Page 48 and 49: anterior Sumário próxima ALIGHIER
- Page 50 and 51: anterior Sumário próxima ferramen
- Page 52 and 53: anterior Sumário próxima Ron Edwa
- Page 54 and 55: anterior Sumário próxima de funç
- Page 56 and 57: anterior Sumário próxima É neste
- Page 58 and 59: anterior Sumário próxima inócua
- Page 60 and 61: anterior Sumário próxima […] na
- Page 62 and 63: anterior Sumário próxima (aldeias
- Page 64 and 65: anterior Sumário próxima PERINAT,
- Page 66 and 67: anterior Sumário próxima Para com
- Page 68 and 69: anterior Sumário próxima possíve
- Page 70 and 71: anterior Sumário próxima exibicio
anterior<br />
Sumário<br />
próxima<br />
GARRIS, R.; AHLERS, R.; DRISKELL, J. E. Games, motivation and learning. Simulation & Gaming;<br />
An Interdisciplinary Journal of Theory, Practive and Research, Nice, v. 33, n. 4, p. 441-467,<br />
Dezembro 2002. ISSN 1046-8781.<br />
JOHNSON, S. Surpreendente: a Televisão e o Videogame n<strong>os</strong> Tornam Mais Inteligentes. São<br />
Paulo: Campus, 2005.<br />
KOSTER, R. A Theory of Fun. Scottsdale: Paraglyph Press, 2004. ISBN 1932111972.<br />
MCGONIGAL, J. Reality is Broken. New York: Penguin Press, 2011.<br />
MENDES, T. G. Jog<strong>os</strong> Digitais <strong>com</strong>o Objet<strong>os</strong> de Aprendizagem: Apontament<strong>os</strong> para uma<br />
Metodologia de Desenvolvimento. X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital.<br />
Salvador: UNEB. 2011b.<br />
PINHEIRO, C. M. P.; BRANCO, M. A. A. Uma Tipologia d<strong>os</strong> Games. Sessões do Imaginário, Porto<br />
Alegre, v. 11, n. 15, p. 33-39, Janeiro - Junho 2006. ISSN 1980-3710.<br />
PRENSKY, M. Digital Game-Based Learning. St. Paul: Paragon House, 2001.<br />
SCHUYTEMA, P. Design de Games. São Paulo: Cengage Learning, 2008. ISBN 978-85-221-0615-8.<br />
SECRETARIA MUNICIPAL DE PERNAMBUCO. Sobre a Oje. Olimpíadas de Jog<strong>os</strong> Digitais e<br />
Educação, 2008. Disponivel em: . Acesso<br />
em: 15 jan. 2012.<br />
TAVARES, R. Fundament<strong>os</strong> de Game Design para Educadores. Salvador: [s.n.]. 2005.<br />
UNIVERSIDADE DE WASHINGTON, C. P. A. C. E. G. D. Fold It, 2011. Disponivel em: .<br />
23