arquivo com todos os artigos - Feevale

arquivo com todos os artigos - Feevale arquivo com todos os artigos - Feevale

aplicweb.feevale.br
from aplicweb.feevale.br More from this publisher
24.11.2014 Views

anterior Sumário próxima Bibliografia ALVES, L. R. Relações entre os jogos digitais e aprendizagem: delineando percurso. Educação, Formação & Tecnologias, Lisboa, v. 1, n. 2, p. 3-10, novembro 2008. ISSN 1646‐933X. AN, Y.-J.; BONK, C. J. Finding that SPECIAL PLACE: Designing Digital Game-Based Learning. TechTrends, Berlin, v. 53, n. 3, p. 43-48, Maio / Junho 2009. ISSN 8756-3894. AUSUBEL, D. P. The Acquisition and Retention of Knowledge. Boston: Kluwer Academic Publishers, 2010. ISBN 978-90-481-5536-1. BATES, B. Game Design. Boston: Premier Press, 2004. BETTOCCHI, E. Incorporais RPG: interatividade e poética no design de livro. XXX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Santos: Intercom. 2007. BRANCO, M. A. A. Jogos Digitais: Metodologia e Conceitos para uma mídia indisciplinada. Unisinos. São Leopoldo. 2011. BRASIL, M. Dossiê MTV Universo Jovem. [S.l.]. 2010. CROSSMAN, E. C. “Dry Shooting” for Airplane Gunners. Popular Science, New York, v. 94, n. 1, p. 13-14, 1919. Disponível em http://books.google.com.br/books?id=HykDAAAAMBAJ&pg=PA13& redir_esc=y#v=onepage&q&f=false, acesso em 17/02/2011. DEWEY, J. Experience and Education. New York: Free Press, 1997. FEEVALE, U. Feevale e LEME apresentam projeto no Senado. Universidade Feevale, 2011. Disponivel em: . Acesso em: 14 jan. 2012. FEEVALE; LEME. Guardião, 2011. FRASCA, G. Ludology Meets Narratology: similitudes and differences between (video)games and narrative. Ludology.Org, 1999. Disponivel em: . Acesso em: 7 dez. 2011. Versão original em finlandês publicada em Parnasso#3, Helsinki, 1999. FRASCA, G. Simulation versus Narrative: Introduction to Ludology. In: WOLF, M. J. P.; PERRON, B. The Videogame Theory reader. New York: Routledge, 2003. 22

anterior Sumário próxima GARRIS, R.; AHLERS, R.; DRISKELL, J. E. Games, motivation and learning. Simulation & Gaming; An Interdisciplinary Journal of Theory, Practive and Research, Nice, v. 33, n. 4, p. 441-467, Dezembro 2002. ISSN 1046-8781. JOHNSON, S. Surpreendente: a Televisão e o Videogame nos Tornam Mais Inteligentes. São Paulo: Campus, 2005. KOSTER, R. A Theory of Fun. Scottsdale: Paraglyph Press, 2004. ISBN 1932111972. MCGONIGAL, J. Reality is Broken. New York: Penguin Press, 2011. MENDES, T. G. Jogos Digitais como Objetos de Aprendizagem: Apontamentos para uma Metodologia de Desenvolvimento. X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. Salvador: UNEB. 2011b. PINHEIRO, C. M. P.; BRANCO, M. A. A. Uma Tipologia dos Games. Sessões do Imaginário, Porto Alegre, v. 11, n. 15, p. 33-39, Janeiro - Junho 2006. ISSN 1980-3710. PRENSKY, M. Digital Game-Based Learning. St. Paul: Paragon House, 2001. SCHUYTEMA, P. Design de Games. São Paulo: Cengage Learning, 2008. ISBN 978-85-221-0615-8. SECRETARIA MUNICIPAL DE PERNAMBUCO. Sobre a Oje. Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação, 2008. Disponivel em: . Acesso em: 15 jan. 2012. TAVARES, R. Fundamentos de Game Design para Educadores. Salvador: [s.n.]. 2005. UNIVERSIDADE DE WASHINGTON, C. P. A. C. E. G. D. Fold It, 2011. Disponivel em: . 23

anterior<br />

Sumário<br />

próxima<br />

GARRIS, R.; AHLERS, R.; DRISKELL, J. E. Games, motivation and learning. Simulation & Gaming;<br />

An Interdisciplinary Journal of Theory, Practive and Research, Nice, v. 33, n. 4, p. 441-467,<br />

Dezembro 2002. ISSN 1046-8781.<br />

JOHNSON, S. Surpreendente: a Televisão e o Videogame n<strong>os</strong> Tornam Mais Inteligentes. São<br />

Paulo: Campus, 2005.<br />

KOSTER, R. A Theory of Fun. Scottsdale: Paraglyph Press, 2004. ISBN 1932111972.<br />

MCGONIGAL, J. Reality is Broken. New York: Penguin Press, 2011.<br />

MENDES, T. G. Jog<strong>os</strong> Digitais <strong>com</strong>o Objet<strong>os</strong> de Aprendizagem: Apontament<strong>os</strong> para uma<br />

Metodologia de Desenvolvimento. X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital.<br />

Salvador: UNEB. 2011b.<br />

PINHEIRO, C. M. P.; BRANCO, M. A. A. Uma Tipologia d<strong>os</strong> Games. Sessões do Imaginário, Porto<br />

Alegre, v. 11, n. 15, p. 33-39, Janeiro - Junho 2006. ISSN 1980-3710.<br />

PRENSKY, M. Digital Game-Based Learning. St. Paul: Paragon House, 2001.<br />

SCHUYTEMA, P. Design de Games. São Paulo: Cengage Learning, 2008. ISBN 978-85-221-0615-8.<br />

SECRETARIA MUNICIPAL DE PERNAMBUCO. Sobre a Oje. Olimpíadas de Jog<strong>os</strong> Digitais e<br />

Educação, 2008. Disponivel em: . Acesso<br />

em: 15 jan. 2012.<br />

TAVARES, R. Fundament<strong>os</strong> de Game Design para Educadores. Salvador: [s.n.]. 2005.<br />

UNIVERSIDADE DE WASHINGTON, C. P. A. C. E. G. D. Fold It, 2011. Disponivel em: .<br />

23

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!