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Sumário<br />
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Figura 8 - Tela do Simulador RAWR<br />
Fonte: Elitist Jerks (2012)<br />
Conclusão<br />
Os format<strong>os</strong> sequenciais e mecânic<strong>os</strong> de aprendizagem são cada vez men<strong>os</strong> eficientes na<br />
educação de jovens que nasceram cercad<strong>os</strong> de mídias digitais, disp<strong>os</strong>itiv<strong>os</strong> imersiv<strong>os</strong> e a internet.<br />
Uma alternativa à esse formato tradicional de educação é a DGBL, que utiliza <strong>os</strong> potenciais<br />
imersiv<strong>os</strong>, de engajamento e de não linearidade presentes n<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> digitais, e <strong>os</strong> constrói<br />
utilizando conteúdo instrucional em sua estrutura.<br />
No entanto, para que estes jog<strong>os</strong> atinjam um alto potencial de eficiência é necessário entender<br />
as diferentes formas de manifestação destes conteúd<strong>os</strong> instrucionais nas estruturas d<strong>os</strong> games,<br />
suas especificidades e características, bem <strong>com</strong>o quais <strong>os</strong> tip<strong>os</strong> de conteúdo mais adequad<strong>os</strong><br />
para cada uma dessas formas.<br />
A partir de uma tipologia prop<strong>os</strong>ta neste trabalho, onde o conteúdo instrucional de manifesta<br />
de quatro maneiras – na narrativa e no ambiente de jogo, n<strong>os</strong> model<strong>os</strong> de <strong>com</strong>portamento, no<br />
espaço aumentado do jogo e através do metajogo – o presente artigo buscou contribuir para<br />
o processo de construção de jog<strong>os</strong> educacionais indicando as abordagens mais adequadas o<br />
desenvolvimento desses produt<strong>os</strong>.<br />
Utilizando essa tipologia, é p<strong>os</strong>sível desenvolver jog<strong>os</strong> mais divertid<strong>os</strong>, envolventes e <strong>com</strong> maior<br />
potencial de aprendizagem.<br />
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