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Sumário<br />
próxima<br />
Figura 6 – Gameplay de Fold.It<br />
Fonte: (UNIVERSIDADE DE WASHINGTON, 2011)<br />
A eficiência dessa forma de inserção de conteúdo instrucional é tão grande, que diferentes<br />
segment<strong>os</strong> sociais estão adotando a simulação em diferentes tip<strong>os</strong> de treinamento.<br />
Conteúdo instrucional em espaço ampliado de jogo<br />
Nesse caso, o conteúdo instrucional não se encontra <strong>com</strong>pleto no espaço formal do game. Esse<br />
ambiente abriga apenas mecânicas de gameplay que obrigam o jogador a obter esse conteúdo<br />
instrucional fora do jogo para que consiga avançar para a próxima etapa.<br />
Quando um jogador se depara <strong>com</strong> um desafio cuja solução não se encontra no jogo, mas sim<br />
em outro lugar, <strong>com</strong>o um livro ou um website, e que o jogador é obrigado a encontra-lo para<br />
poder avançar, ele está utilizando espaço ampliado da experiência de jogo, maior do que o jogo<br />
em si, para superar determinado desafio.<br />
Uma das formas mais conhecidas deste tipo de utilização é o ARG 4 , que <strong>com</strong>bina jog<strong>os</strong> digitais,<br />
websites e mídias do ambiente real para fornecer ao jogador pistas de <strong>com</strong>o avançar na trama<br />
prop<strong>os</strong>ta.<br />
Um bom exemplo da inserção de conteúdo instrucional através do espaço ampliado é o que<br />
ocorre nas Olimpíadas de Jog<strong>os</strong> Digitais e Educação (OjE), conforme a figura 7, promovida pela<br />
Secretaria da Educação do Estado de Pernambuco, e que utiliza 3 tip<strong>os</strong> de jogo, entre eles o ARG.<br />
Segundo o website oficial do projeto:<br />
4<br />
Sigla para Alternate Reality Games.<br />
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