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Sumário<br />
próxima<br />
n<strong>os</strong> ambientes virtuais. Se <strong>os</strong> model<strong>os</strong> de <strong>com</strong>portamento forem estabelecid<strong>os</strong> <strong>com</strong> base em<br />
conteúdo instrucional, então o processo de aprendizagem ocorre de forma não narrativa, mas<br />
simulacional.<br />
Figura 5 - Tela do simulador de guindastes onshore<br />
Fonte: (ONIRIA, 2010).<br />
O gameplay é voltado diretamente para a interação entre o jogador e o objeto a ser aprendido.<br />
Por exemplo, em um simulador de voo usado para treinar pilot<strong>os</strong>, o jogador deve pilotar um<br />
avião, que tem o modelo de <strong>com</strong>portamento equivalente ao seu correspondente real. O jogador<br />
aprende a entender as resp<strong>os</strong>tas da aeronave a<strong>os</strong> seus <strong>com</strong>and<strong>os</strong>.<br />
No entanto, essa forma de inserção instrucional não se limita a<strong>os</strong> simuladores de voo ou de<br />
aparelh<strong>os</strong> específic<strong>os</strong>. O game Fold It (Universidade de Washington, 2011), já mencionado neste<br />
trabalho, é, em sua essência, um simulador de <strong>com</strong>portamento físico-químico de proteínas<br />
relacionadas às doenças (figura 6).<br />
Seu conteúdo instrucional está n<strong>os</strong> model<strong>os</strong> de <strong>com</strong>portamento destas estruturas e na forma<br />
<strong>com</strong> a qual o jogador por interagir <strong>com</strong> elas. À medida que o jogador muda a forma da estrutura<br />
da proteína, ele recebe um retorno de eficiência e isso vai estabelecendo um padrão lógico.<br />
Ao avançar no game, o jogador vai se deparando <strong>com</strong> proteínas cada vez mais <strong>com</strong>plexas e vai<br />
tomar ações <strong>com</strong> base n<strong>os</strong> resultad<strong>os</strong> das ações anteriores, que fazem o papel de subsunçores.<br />
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