arquivo com todos os artigos - Feevale
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Sumário<br />
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Figura 4 - Gameplay do jogo Guardião<br />
Fonte: (FEEVALE e LEME, 2011).<br />
As missões são apresentadas através de uma caixa de diálogo, que abre quando o jogador vai<br />
até o local onde ela está disponível, o texto da missão contextualiza o motivo pelo qual ele deve<br />
intervir e por qual razão esse tipo de acidente ocorre, de forma muito sucinta.<br />
Para que o gameplay seja suficientemente dinâmico, o conteúdo instrucional foi inserido através<br />
de um grande número de missões, que vão ficando mais <strong>com</strong>plexas à medida que o jogador<br />
avança no jogo. Não há grandes volumes de conteúdo instrucional em bloco, eles são intercalad<strong>os</strong><br />
entre cada missão, de forma progressiva e segmentada. Desta forma o jogador vai explorando<br />
o mapa através das diferentes missões e relacionando-<strong>os</strong> a<strong>os</strong> conceit<strong>os</strong> aprendid<strong>os</strong> nas missões<br />
anteriores que fazem o papel de subsunçores.<br />
Desta forma, o gameplay e o conteúdo instrucional, apesar de não terem uma relação direta,<br />
trabalham em sinergia e fortalecem a “curva do dorminhoco” defendida por Johnson (2005). O<br />
jogador joga e se diverte e, no final, aprende sem perceber.<br />
O projeto chamou a atenção do Senado Federal Brasileiro e a universidade, criadora do game, foi<br />
convidada a apresenta-lo na <strong>com</strong>issão de direit<strong>os</strong> human<strong>os</strong>, <strong>com</strong>o uma alternativa p<strong>os</strong>sível no<br />
<strong>com</strong>bate a violência no País (<strong>Feevale</strong> U. , 2011).<br />
Conteúdo instrucional n<strong>os</strong> model<strong>os</strong> de <strong>com</strong>portamento<br />
A inserção do conteúdo instrucional através d<strong>os</strong> model<strong>os</strong> de <strong>com</strong>portamento apresentad<strong>os</strong> por<br />
Frasca (1999) é, na essência, o que é feito em praticamente <strong>tod<strong>os</strong></strong> <strong>os</strong> simuladores.<br />
Frasca (1999) defende quando o jogador interage <strong>com</strong> o jogo, ele recebe informações de<br />
sign<strong>os</strong> que são gerad<strong>os</strong> <strong>com</strong> base n<strong>os</strong> model<strong>os</strong> de <strong>com</strong>portamento d<strong>os</strong> objet<strong>os</strong> presentes<br />
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