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arquivo com todos os artigos - Feevale

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anterior<br />

Sumário<br />

próxima<br />

deve ser modificado para ajustar esta demanda. O objetivo principal é manter a diversão e o<br />

desafio (McGonigal, 2011).<br />

Para isso, Schuytema (2008) re<strong>com</strong>enda o uso constante de prototipação. A prototipação do<br />

gameplay vai assegurar que o jogo tenha em sua essência tudo aquilo que é necessário para<br />

torna-lo divertido e envolvente.<br />

O conteúdo instrucional deve exercer forte influência no tipo de gameplay que o game designer<br />

vai criar. A sua inserção dentro deste gameplay deve ser feita de forma que seja imp<strong>os</strong>sível<br />

dissociar as duas coisas.<br />

N<strong>os</strong> tópic<strong>os</strong> a seguir serão prop<strong>os</strong>tas quatro diferentes maneiras de se inserir o conteúdo<br />

instrucional. Estas prop<strong>os</strong>tas foram retiradas de jog<strong>os</strong> educacionais, produzid<strong>os</strong> por diferentes<br />

instituições e utilizad<strong>os</strong> <strong>com</strong> grande sucesso junto a<strong>os</strong> seus públic<strong>os</strong>.<br />

Conteúdo instrucional na narrativa e no ambiente de jogo<br />

Esta é uma das maneiras mais <strong>com</strong>uns de pensar conceitualmente o jogo, o gameplay e a inserção<br />

do conteúdo instrucional. No entanto, se respeitad<strong>os</strong> <strong>os</strong> requisit<strong>os</strong> de projeto, apresentad<strong>os</strong> no<br />

item 3.3.1, a experiência de jogo pode ser muito eficiente.<br />

Nesta forma, o conteúdo instrucional está presente n<strong>os</strong> cenári<strong>os</strong> do jogo, na narrativa da história<br />

e nas missões. Por se tratar de uma forma mais narrativa de jogo, alguns tip<strong>os</strong> de gameplay, <strong>com</strong>o<br />

<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> de universo aberto e <strong>os</strong> point and click adventure 3 .<br />

Um exemplo desta forma de inserção de conteúdo instrucional é o game Guardião (<strong>Feevale</strong> &<br />

LEME, 2011), um jogo do gênero universo aberto <strong>com</strong> o objetivo de apresentar informações<br />

sobre a prevenção de acidentes <strong>com</strong> potencial de causar lesões medulares permanentes.<br />

Em Guardião (figura 4), o jogador assume o papel de um anjo da guarda que deve descer à<br />

Terra e, do plano d<strong>os</strong> espírit<strong>os</strong>, impedir que as pessoas sofram acidentes que irão resultar em<br />

graves lesões. Para isso, o jogador tem diferentes habilidades, que variam desde a capacidade<br />

de influenciar a consciência das pessoas, até a de aparecer no plano físico, na forma de um<br />

cadeirante.<br />

3<br />

Point and click adventure é um gênero de gameplay onde o jogador precisa investigar e desvendar enigmas usando<br />

o apenas o mouse do <strong>com</strong>putador para interagir <strong>com</strong> a tela. É um jogo <strong>com</strong> grande carga narrativa.<br />

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