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anterior<br />

Sumário<br />

próxima<br />

Os avanç<strong>os</strong> n<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> digitais obtid<strong>os</strong>, n<strong>os</strong> últim<strong>os</strong> 30 an<strong>os</strong>, pela indústria do entretenimento não<br />

encontra correspondência na área da educação. Enquanto de um lado, se construiu toda uma<br />

nova forma de entretenimento, do outro lado, muito pouco se avançou (Prensky, 2001).<br />

O que, à primeira vista, deveria ser o mais adequado a fazer, na realidade se prova ineficiente por<br />

que o jogador não percebe vantagem quantitativa em executar as tarefas do jogo, defendida por<br />

K<strong>os</strong>ter (2004), perdendo assim o interesse.<br />

Isso ocorre por que, n<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> digitais, a perspectiva de aprendizagem está vinculada à da<br />

tomada de decisões. Dessa forma, o jogador é dirigido, a julgar situações e tomar decisões a<br />

todo o momento, sejam elas pontuais e específicas ou estratégicas e de longo prazo. Nenhuma<br />

outra forma de cultura popular mobiliza o disp<strong>os</strong>itivo de tomada de decisão da mesma maneira<br />

(Johnson, 2005).<br />

A demanda prática inerente é a principal contribuição d<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> digitais no processo de<br />

aprendizagem, ou seja, o jogador espera praticar algum tipo de atividade e essa prática vai tornálo<br />

melhor ao realizar tal atividade novamente. Aplicando o mesmo raciocínio para o ensino, o<br />

jogador, através da prática orientada pelo próprio jogo, vai aprimorando suas habilidades e seu<br />

conhecimento sobre determinada disciplina (Prensky, 2001).<br />

Johnson (2005) conceitua dois tip<strong>os</strong> de tomada de decisão <strong>com</strong>o “sondagem” e “investigação<br />

telescópica”. A sondagem é o processo pelo qual o jogador descobre o que deve fazer e <strong>com</strong>o<br />

deve fazer, e isso ocorre através de tentativa e erro. Ou seja, <strong>com</strong>o afirma Johnson:<br />

Você tem que sondar as profundezas da lógica do jogo para entendê-lo e, <strong>com</strong>o na maioria das<br />

expedições investigativas, você obtém resultado por meio de tentativa e erro, tropeçando nas coisas,<br />

seguindo intuições (2005, p. 35).<br />

Decifrar a lógica do jogo, ou seja, quais são as regras que o jogador terá de respeitar para concluir<br />

as tarefas apresentadas, é algo exclusivo d<strong>os</strong> games (Johnson, 2005).<br />

Para o autor, a sondagem obedece a uma estrutura onde o jogador sonda o ambiente do jogo<br />

a primeira vez, clicando em algo ou se ocupando de determinada ação, a partir do resultado e<br />

baseando-se na reflexão, formula uma hipótese sobre o que ocorreu. Em seguida, tratando esse<br />

efeito <strong>com</strong>o realimentação do mundo, aceita ou repensa a hipótese original (Johnson, 2005).<br />

A investigação telescópica, por outro lado, é o ato de gerenciar uma sequência de desafi<strong>os</strong><br />

absolutamente clara, que pode ser encadeada ou tratada em paralelo, para finalizar de<br />

determinado jogo, e que raramente é o foco central o jogador. Assim em seu caminho o jogador<br />

precisa resolver outra série de desafi<strong>os</strong> menores que são colocad<strong>os</strong> para que ele p<strong>os</strong>sa alcançar<br />

uma destas metas primordiais. Ou seja, <strong>os</strong> objetiv<strong>os</strong> maiores servem <strong>com</strong>o norteadores das ações<br />

do jogador, mas ele terá de lidar <strong>com</strong> entraves mais pontuais, até que todas as condições para<br />

atingir estes grandes objetiv<strong>os</strong> sejam atingidas (Johnson, 2005).<br />

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