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Sumário<br />
próxima<br />
Os avanç<strong>os</strong> n<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> digitais obtid<strong>os</strong>, n<strong>os</strong> últim<strong>os</strong> 30 an<strong>os</strong>, pela indústria do entretenimento não<br />
encontra correspondência na área da educação. Enquanto de um lado, se construiu toda uma<br />
nova forma de entretenimento, do outro lado, muito pouco se avançou (Prensky, 2001).<br />
O que, à primeira vista, deveria ser o mais adequado a fazer, na realidade se prova ineficiente por<br />
que o jogador não percebe vantagem quantitativa em executar as tarefas do jogo, defendida por<br />
K<strong>os</strong>ter (2004), perdendo assim o interesse.<br />
Isso ocorre por que, n<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> digitais, a perspectiva de aprendizagem está vinculada à da<br />
tomada de decisões. Dessa forma, o jogador é dirigido, a julgar situações e tomar decisões a<br />
todo o momento, sejam elas pontuais e específicas ou estratégicas e de longo prazo. Nenhuma<br />
outra forma de cultura popular mobiliza o disp<strong>os</strong>itivo de tomada de decisão da mesma maneira<br />
(Johnson, 2005).<br />
A demanda prática inerente é a principal contribuição d<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> digitais no processo de<br />
aprendizagem, ou seja, o jogador espera praticar algum tipo de atividade e essa prática vai tornálo<br />
melhor ao realizar tal atividade novamente. Aplicando o mesmo raciocínio para o ensino, o<br />
jogador, através da prática orientada pelo próprio jogo, vai aprimorando suas habilidades e seu<br />
conhecimento sobre determinada disciplina (Prensky, 2001).<br />
Johnson (2005) conceitua dois tip<strong>os</strong> de tomada de decisão <strong>com</strong>o “sondagem” e “investigação<br />
telescópica”. A sondagem é o processo pelo qual o jogador descobre o que deve fazer e <strong>com</strong>o<br />
deve fazer, e isso ocorre através de tentativa e erro. Ou seja, <strong>com</strong>o afirma Johnson:<br />
Você tem que sondar as profundezas da lógica do jogo para entendê-lo e, <strong>com</strong>o na maioria das<br />
expedições investigativas, você obtém resultado por meio de tentativa e erro, tropeçando nas coisas,<br />
seguindo intuições (2005, p. 35).<br />
Decifrar a lógica do jogo, ou seja, quais são as regras que o jogador terá de respeitar para concluir<br />
as tarefas apresentadas, é algo exclusivo d<strong>os</strong> games (Johnson, 2005).<br />
Para o autor, a sondagem obedece a uma estrutura onde o jogador sonda o ambiente do jogo<br />
a primeira vez, clicando em algo ou se ocupando de determinada ação, a partir do resultado e<br />
baseando-se na reflexão, formula uma hipótese sobre o que ocorreu. Em seguida, tratando esse<br />
efeito <strong>com</strong>o realimentação do mundo, aceita ou repensa a hipótese original (Johnson, 2005).<br />
A investigação telescópica, por outro lado, é o ato de gerenciar uma sequência de desafi<strong>os</strong><br />
absolutamente clara, que pode ser encadeada ou tratada em paralelo, para finalizar de<br />
determinado jogo, e que raramente é o foco central o jogador. Assim em seu caminho o jogador<br />
precisa resolver outra série de desafi<strong>os</strong> menores que são colocad<strong>os</strong> para que ele p<strong>os</strong>sa alcançar<br />
uma destas metas primordiais. Ou seja, <strong>os</strong> objetiv<strong>os</strong> maiores servem <strong>com</strong>o norteadores das ações<br />
do jogador, mas ele terá de lidar <strong>com</strong> entraves mais pontuais, até que todas as condições para<br />
atingir estes grandes objetiv<strong>os</strong> sejam atingidas (Johnson, 2005).<br />
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