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Sumário<br />
próxima<br />
A indústria logo descobriu que este sistema de controle deixou o aparelho altamente popular<br />
entre grup<strong>os</strong> que não se ac<strong>os</strong>tumaram a <strong>com</strong>prar videogames portáteis, <strong>com</strong>o crianças e<br />
mulheres (KANOH, 2008).<br />
O Nintendo Wii e o <strong>com</strong>eço do fim da prótese<br />
O sucesso do Nintendo DS em atrair nov<strong>os</strong> consumidores impulsionou a Nintendo a fazer um<br />
lançamento ousado na área de consoles: o Nintendo Wii (figura 11). Com o Wii, a Nintendo<br />
abandonou o foco no consumidor adolescente e foi atrás um público maior (CARLESS, 2006).<br />
Figura 11 - Nintendo Wii (2006)<br />
Ao contrário das gerações anteriores, o Wii simplificou o controlador, deixando ele em forma<br />
de bastão <strong>com</strong> apenas um direcional digital, três botões para ações e um gatilho. A maioria do<br />
sistema de controle foi transferido para um acelerômetro embutido para medir aceleração por<br />
três eix<strong>os</strong>, e um sensor ótico para detectar onde o controlador apontava na tela.<br />
O uso do bastão <strong>com</strong> acelerômetr<strong>os</strong> devolveu movimento físico ao jogador, acrescentado ao fato<br />
que este movimento imita o movimento de verdade. Por exemplo, para fazer seu avatar fazer<br />
golpe <strong>com</strong> taco de golfe, o jogador faz o mesmo movimento <strong>com</strong> o bastão (figura 12). Assim, <strong>os</strong><br />
níveis de abstração e <strong>com</strong>plexidade caíram bastante.<br />
Figura 12 - Movimento do bastão para jogar<br />
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