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anterior Sumário próxima Figura 9 - Aumento em complexidade de controladores A sétima geração mostrou sinais que nada ia mudar, com o lançamento do Xbox 360 (2005) e PlayStation 3 (2006) com sistemas de controle iguais aos da sexta. Mas uma mudança de paradigma na sétima geração inverteu esta tendência de sistemas cada vez mais complexos. A revolução portátil O que sinalizou (e possibilitou) a mudança de paradigma não foi na área de consoles de videogames mas sim dos videogames portáteis. O Nintendo DS lançou em 2004 com tela sensível ao toque (figura 10). Figura 10 - Nintendo DS com caneta stylus para controle O aparelho também ofereceu controles mais tradicionais (direcional digital, quatro botões e dois gatilhos), porém a maioria dos jogos foram criados para funcionar com apenas a caneta stylus e tela sensível ao toque. 112

anterior Sumário próxima A indústria logo descobriu que este sistema de controle deixou o aparelho altamente popular entre grupos que não se acostumaram a comprar videogames portáteis, como crianças e mulheres (KANOH, 2008). O Nintendo Wii e o começo do fim da prótese O sucesso do Nintendo DS em atrair novos consumidores impulsionou a Nintendo a fazer um lançamento ousado na área de consoles: o Nintendo Wii (figura 11). Com o Wii, a Nintendo abandonou o foco no consumidor adolescente e foi atrás um público maior (CARLESS, 2006). Figura 11 - Nintendo Wii (2006) Ao contrário das gerações anteriores, o Wii simplificou o controlador, deixando ele em forma de bastão com apenas um direcional digital, três botões para ações e um gatilho. A maioria do sistema de controle foi transferido para um acelerômetro embutido para medir aceleração por três eixos, e um sensor ótico para detectar onde o controlador apontava na tela. O uso do bastão com acelerômetros devolveu movimento físico ao jogador, acrescentado ao fato que este movimento imita o movimento de verdade. Por exemplo, para fazer seu avatar fazer golpe com taco de golfe, o jogador faz o mesmo movimento com o bastão (figura 12). Assim, os níveis de abstração e complexidade caíram bastante. Figura 12 - Movimento do bastão para jogar 113

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Sumário<br />

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Figura 9 - Aumento em <strong>com</strong>plexidade de controladores<br />

A sétima geração m<strong>os</strong>trou sinais que nada ia mudar, <strong>com</strong> o lançamento do Xbox 360 (2005)<br />

e PlayStation 3 (2006) <strong>com</strong> sistemas de controle iguais a<strong>os</strong> da sexta. Mas uma mudança de<br />

paradigma na sétima geração inverteu esta tendência de sistemas cada vez mais <strong>com</strong>plex<strong>os</strong>.<br />

A revolução portátil<br />

O que sinalizou (e p<strong>os</strong>sibilitou) a mudança de paradigma não foi na área de consoles de<br />

videogames mas sim d<strong>os</strong> videogames portáteis. O Nintendo DS lançou em 2004 <strong>com</strong> tela sensível<br />

ao toque (figura 10).<br />

Figura 10 - Nintendo DS <strong>com</strong> caneta stylus para controle<br />

O aparelho também ofereceu controles mais tradicionais (direcional digital, quatro botões e dois<br />

gatilh<strong>os</strong>), porém a maioria d<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> foram criad<strong>os</strong> para funcionar <strong>com</strong> apenas a caneta stylus e<br />

tela sensível ao toque.<br />

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