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Sumário<br />

próxima<br />

A terceira e quarta gerações<br />

A terceira geração <strong>com</strong>eçou <strong>com</strong> o lançamento do NES da Nintendo em 1983. Este console<br />

também ia ser o grande campeão de vendas da geração, <strong>com</strong> mais de 60 milhões de unidades<br />

vendidas.<br />

Figura 5 - Nintendo NES e controlador<br />

Este console substituiu o joystick para um gamepad, um controlador do tipo direcional digital<br />

(em formato de cruz), e acrescentou mais um botão para ações (figura 5) (notam<strong>os</strong> aqui que<br />

também foram adicionad<strong>os</strong> dois botões para funções do sistema, que não discutim<strong>os</strong> aqui nem<br />

no resto deste estudo, já que estes botões não são relacionad<strong>os</strong> ao ato de jogar).<br />

A diferença do joystick para o direcional digital pode aparecer pequena, mas é uma mudança<br />

conceitual. Movimento virtual, anteriormente representado <strong>com</strong> um movimento físico pelo<br />

espaço (o movimento do joystick ou rotação do paddle) foi trocado por pressão sobre um botão<br />

(o direcional digital). O movimento da mão foi trocado por um toque de dedo, o analógico pelo<br />

digital, e o controlador ficou ainda mais abstrato da ação física.<br />

A adição de um botão extra forçou a troca do polegar entre um botão e outro, um ato<br />

normalmente feito sem olhar. A dominância deste movimento, mesmo simples, aumentou ainda<br />

mais o controle motor necessário para jogar.<br />

A quarta geração d<strong>os</strong> consoles não mudou a paradigma d<strong>os</strong> controladores d<strong>os</strong> jog<strong>os</strong>, continuando<br />

<strong>com</strong> o controle direcional e dois botões. Por isso ela não será discutida aqui.<br />

A quinta geração<br />

A quinta geração <strong>com</strong>eçou <strong>com</strong> o lançamento do 3DO Interactive Multiplayer em 1993. A geração<br />

foi marcada principalmente por sua utilização de cenári<strong>os</strong> tridimensionais, <strong>com</strong>o Super Mario 64<br />

(NINTENDO, 1996) (figura 6).<br />

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