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Sumário<br />

próxima<br />

A segunda geração<br />

A segunda geração <strong>com</strong>eçou em 1976 <strong>com</strong> o lançamento do Fairchild Channel F, o primeiro<br />

console que podia executar jog<strong>os</strong> armazenad<strong>os</strong> em formato cartucho. Os cartuch<strong>os</strong> guardaram<br />

<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> em memória ROM, e o console foi o primeiro a utilizar uma CPU (unidade central de<br />

processamento) capaz de interpretar as instruções para execução.<br />

Os controladores desta geração variaram bastante, desde o teclado do Magnavox Odyssey até<br />

o controle em formato de disco <strong>com</strong> dezesseis botões do Intellivision. Porém, o console mais<br />

importante da geração, <strong>com</strong> 30 milhões de unidades vendidas (uma ordem de magnitude maior<br />

que a venda de qualquer outro console até aquele momento), foi o Atari 2600 (figura 3).<br />

Figura 3 - Atari 2600, principal console da segunda geração<br />

O console utilizou controlador em formato de joystick mais botão (figura 3). O joystick deixou<br />

liberdade de movimento em dois eix<strong>os</strong>, e o botão necessitou o uso de duas mã<strong>os</strong>. Também<br />

interessante é <strong>com</strong>o o controlador, por meio de um fio, parou de ser afixado ao console em si. Ele<br />

virou a ser parte móvel. Assim, o ponto de referência do controlador não foi mais o console, mas<br />

sim as mã<strong>os</strong> do jogador. O controlador virou um tipo de prótese eletrônica do jogador.<br />

O controle motor e abstração mental necessári<strong>os</strong> para jogar aumentaram bastante <strong>com</strong> a adição<br />

de um eixo a mais de movimento (figura 4) e a necessidade de utilizar duas mã<strong>os</strong> para cumprir<br />

funções diferentes. Assim, o pulo de <strong>com</strong>plexidade da primeira para a segunda geração foi<br />

significativo.<br />

Figura 4 - Pac-man no Atari 2600 - movimento bidimensional<br />

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