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Sumário<br />
próxima<br />
Procura se utilizar da vantagem da fruição inerente d<strong>os</strong> jogadores oferecendo uma p<strong>os</strong>sibilidade<br />
de aumento do envolvimento se traduzindo num aliado quando for necessário despertar uma<br />
maior motivação por parte d<strong>os</strong> alun<strong>os</strong>. É um passo na direção de se criar uma linguagem que<br />
traduza a linguagem multidimensional da geração atual. Os Ludemas configuram aqui, uma<br />
espécie de gl<strong>os</strong>sário, um dicionário lúdico a ser aplicada para que educadores e alun<strong>os</strong> passem<br />
a falar a mesma língua, e tratem do que é mais importante ao se lidar <strong>com</strong> a educação: o teor do<br />
conteúdo.<br />
O direcionamento da intencionalidades d<strong>os</strong> alun<strong>os</strong> para <strong>os</strong> interesses pedagógic<strong>os</strong> prop<strong>os</strong>t<strong>os</strong><br />
pel<strong>os</strong> professores, só poderá ocorrer se <strong>os</strong> docentes puderem contar <strong>com</strong> ferramentas concebidas<br />
especialmente para esse fim.<br />
O aprendizado baseado em jog<strong>os</strong> é um passo importante nesse sentido. Certamente não é<br />
o único, mas para que <strong>os</strong> jog<strong>os</strong> se constituam numa mídia familiar a<strong>os</strong> educadores é preciso<br />
desenvolver-lhes as <strong>com</strong>petências necessárias para que tenham trânsito livre, de uma mídia para<br />
a outra, pois são vári<strong>os</strong> <strong>os</strong> pass<strong>os</strong> para a realização de um jogo, e é só assim, particionando o<br />
processo em as etapas é que é p<strong>os</strong>sível a apreensão dessa linguagem cheia de sutilezas sem<br />
perder de vista o que precisa ser ensinado.<br />
A maior dificuldade encontrada nesse artigo foi a união de fragment<strong>os</strong> de áreas tão diferentes,<br />
<strong>com</strong>o a psicologia, a <strong>com</strong>unicação, a pedagogia e o design. Devido à isso, correm<strong>os</strong> o risco<br />
de estarm<strong>os</strong> tocando apenas a superfície do assunto referido. Dessa forma, assunt<strong>os</strong> <strong>com</strong>o a<br />
cibertextualidade e o gameplay, que são temas de discussões muito amplas dentro d<strong>os</strong> game<br />
studies não foram aprofundad<strong>os</strong>. Isso n<strong>os</strong> conduziria a uma perda de espaço por parte d<strong>os</strong><br />
assunt<strong>os</strong> objetivad<strong>os</strong> no artigo. A demonstração de <strong>com</strong>o <strong>os</strong> Ludemas poderiam funcionar ao<br />
sair d<strong>os</strong> limites d<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> para buscar na realidade <strong>os</strong> subsídio para jog<strong>os</strong> nov<strong>os</strong> e diversificad<strong>os</strong>.<br />
6. REFERÊNCIAS<br />
[1]. Aarseth, E. J. (1997). Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore: The Johns<br />
Hopkins University Press.<br />
[2]. Branco, M. (2011). Jog<strong>os</strong> Digitais, Metodologia e Conceit<strong>os</strong> para uma Mídia Indisciplinada. São<br />
Leopoldo RS: Universidade do Vale do Rio d<strong>os</strong> Sin<strong>os</strong> .<br />
[3]. Caillois, R. (1990). Os Jog<strong>os</strong> e <strong>os</strong> Homens. Lisboa: Edições Cotovia Ltda.<br />
[4]. Crawford, C. (2004). Chris Crawford on Interactive Storytelling. Berkeley, CA: New Riders.<br />
[5]. Eyuboglu, F., & Orhan, F. (01 de Janeiro de 2011). Paging and scrolling: Cognitive styles in<br />
learning from. British Journal of Educational Technology , pp. 50-65.<br />
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