24.11.2014 Views

arquivo com todos os artigos - Feevale

arquivo com todos os artigos - Feevale

arquivo com todos os artigos - Feevale

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

anterior<br />

Sumário<br />

próxima<br />

Nesse caso, a ênfase seria mais estratégica, <strong>com</strong>p<strong>os</strong>ta de fases voltadas à um nível de decisão mais<br />

tático do que reativo. As atividades as quais o jogador estaria envolvido, teriam uma natureza<br />

mais cognitiva do que as da primeira análise. As tomadas de decisão não seriam tão práticas<br />

e imediatas e um jogo <strong>com</strong>o esse exigiria mais reflexão e raciocínio. Tem<strong>os</strong> dois exempl<strong>os</strong> de<br />

análises <strong>com</strong>pletamente diferentes sobre o mesmo texto. Essas diferentes ênfases n<strong>os</strong> dão uma<br />

pequena idéia das múltiplas interpretações e personalizações p<strong>os</strong>síveis utilizando <strong>os</strong> Ludemas<br />

para esse fim.<br />

Esse roteiro fisicamente descrito de jogabilidade, traz aspect<strong>os</strong> mecânic<strong>os</strong> que permitem uma<br />

ponte entre o texto escrito e um roteiro de jogo , num processo de formação de um roteiro<br />

de desenvolvimento da tensão exploratória para se tornar algo imersivo que reage somente<br />

depois da intervenção do usuário. O texto roteirizado passa a ser o ponto de encontro entre duas<br />

entidades distintas, o jogo e jogador num espectro de p<strong>os</strong>síveis ações e reações que são geradas<br />

tanto pelo jogado <strong>com</strong>o pelo próprio jogo, num fluxo circular de informação que vai do jogo ao<br />

jogador e vice-versa.<br />

Então a transmissão de conteúdo para o aluno emerge das interações do jogador e do ambiente,<br />

a partir da manipulação de regras e mecânicas de jogo pela criação de estratégias e táticas<br />

que tornam interessante e divertida a experiência de jogar. Cada Ludema aponta o caminho<br />

de um pequeno jogo, onde ora o usuário manipula a interface para configurar uma estratégia,<br />

ora explora <strong>com</strong> seu personagem o ambiente prop<strong>os</strong>to, caracterizando as diversas formas de<br />

labirinto, <strong>os</strong> caminh<strong>os</strong> diferentes de um jogo.<br />

5. CONSIDERAÇÕES FINAIS<br />

A <strong>com</strong>binação de um aparato metodológico desenvolvido originalmente para operar <strong>com</strong>o<br />

uma medida ludológica dentro d<strong>os</strong> limites d<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> <strong>com</strong> o texto linear, traz um choque e<br />

revela dimensões <strong>com</strong>pletamente diferentes. Existem muitas formas de interpretação um texto<br />

mas <strong>os</strong> Ludemas permitem, mesmo <strong>com</strong> variações p<strong>os</strong>síveis , uma interpretação balizada das<br />

tensões entre uma estrutura linear, <strong>com</strong>o é a configuração de qualquer narrativa e as estruturas<br />

conhecidas d<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> existentes. Foi apresentado aqui, um caminho para o entendimento da<br />

gênese d<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> trazendo novas p<strong>os</strong>sibilidades de fecundidade. Os Ludemas trazem a tona<br />

todo um universo oculto contido dentro d<strong>os</strong> text<strong>os</strong>, e que podem ampliar e revelar as sua<br />

estrutura mecânica jogável, para que <strong>os</strong> desenvolvedores tenham n<strong>os</strong> text<strong>os</strong> lineares uma fonte<br />

de referência para enriquecer suas abordagens e <strong>os</strong> educadores tenham nessa ferramenta, uma<br />

p<strong>os</strong>sibilidade de mediação entre a linguagem tradicionalmente utilizada do livro encadernado<br />

<strong>com</strong> as mídias interativas. Essas técnicas podem ser úteis ao se configurarem numa matriz que ao<br />

ser aplicada a<strong>os</strong> text<strong>os</strong>, dão ao desenvolvedor uma noção das nuances e camadas que o podem<br />

constituir o macro game. Podem ajudar na <strong>com</strong>p<strong>os</strong>ição do ritmo do jogo, mapeando o que foi<br />

escrito na forma de diferentes jog<strong>os</strong> p<strong>os</strong>síveis <strong>com</strong>o parte do projeto <strong>com</strong>pleto.<br />

101

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!