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Sumário<br />
próxima<br />
inserido numa metodologia de projeto, onde a etapa conceitual se beneficiará <strong>com</strong> a diversidade<br />
de alternativas. O texto linear n<strong>os</strong> permite descrever um roteiro daquilo que querem<strong>os</strong> que o<br />
jogador faça em um jogo, e <strong>com</strong>o já citado, d<strong>os</strong> verb<strong>os</strong> que querem<strong>os</strong> que ele conjugue. E serão<br />
através d<strong>os</strong> Ludemas que essas ações se desenrolarão.<br />
Por exemplo; no texto abaixo:<br />
A Idade Média teve início na Europa <strong>com</strong> as invasões germânicas (bárbaras), no século V, sobre o<br />
Império Romano do Ocidente. Essa época estende-se até o século XV, <strong>com</strong> a retomada <strong>com</strong>ercial<br />
e o renascimento urbano (Silva, 1995).<br />
Quais as p<strong>os</strong>sibilidades de gameplay do texto acima? A lista de verb<strong>os</strong> é a seguinte: Teve,<br />
início, Invasões, estende-se e retomada. Considerando que a <strong>com</strong>p<strong>os</strong>ição “ teve início” pode ser<br />
substituída por “iniciou”, e, para fins de simplificação, vam<strong>os</strong> suprimir o verbo “ter”.<br />
Então a lista de verb<strong>os</strong> evoca Ludemas correspondentes divers<strong>os</strong>, Eis uma p<strong>os</strong>sível interpretação:<br />
Iniciar: Ludema de exploração<br />
Invadir:Ludema de performance física<br />
Estender:Ludema de exploração<br />
Retomar:Ludema Social<br />
Ao <strong>com</strong>binarm<strong>os</strong> cada verbo <strong>com</strong> um Ludema, estam<strong>os</strong> trazendo a tona as p<strong>os</strong>sibilidades de<br />
interação onde cada Ludema seria transformado em um pequeno fragmento de um jogo. Em “A<br />
Idade Média teve início na Europa <strong>com</strong> as invasões germânicas.” Segundo essa primeira análise,<br />
o jogo <strong>com</strong>eçaria <strong>com</strong> a exploração por parte do usuário que constataria as características<br />
ambientais da idade média ao observar o ambiente do jogo e seguiria <strong>com</strong> uma batalha travada<br />
pelo usuário para conter ou promover uma invasão, nesse caso a invasão bárbara.<br />
Esses Ludemas, que foram escolhid<strong>os</strong> arbitrariamente reforçam um caráter expancionista, bélico<br />
e gerariam um jogo <strong>com</strong> bastante ação. O jogo <strong>com</strong>eçaria <strong>com</strong> uma exploração do ambiente<br />
permitindo ao jogador constatar a mudança de era(da idade antiga para a idade média). Em<br />
seguida, o jogo se desdobraria numa batalha ambientada nas invasões germânicas. Fazendo<br />
uma alusão à extensão da época medieval o usuário acessaria um calendário , ao explorar mais<br />
uma vez o ambiente. Conforme avança no jogo, uma etapa onde o jogador passa a negociar<br />
<strong>com</strong> outr<strong>os</strong> jogadores é habilitada, perfazendo o último Ludema, um Ludema social. Mas se<br />
preferíssem<strong>os</strong>, poderíam<strong>os</strong> interpretá-lo assim:<br />
Iniciar: Ludema de interface<br />
Invadir:Ludema de performance cognitiva<br />
Estender:Ludema de interface<br />
Retomar:Ludema de performance cognitiva<br />
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