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Teoria dos Jogos - IAG - A Escola de Negócios da PUC-Rio

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Procedimento Backward Induction<br />

O procedimento <strong>de</strong> retro-indução (backward induction) é:<br />

Começe nos nós terminais do jogo e i<strong>de</strong>ntifique quem joga.<br />

Ache a <strong>de</strong>cisão ótima do jogador nos nós <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisão comparando<br />

os payoffs que os jogadores recebem em ca<strong>da</strong> nó terminal.<br />

Registre essa escolha, ela é parte <strong>da</strong> estratégia ótima <strong>dos</strong> jogadores.<br />

Po<strong>da</strong>r a árvore cortando to<strong>dos</strong> os ramos que se originaram <strong>de</strong> #1.<br />

Atribuir a ca<strong>da</strong> um <strong>de</strong>sses novos nós terminais os payoffs obti<strong>dos</strong><br />

quando a ação ótima é realiza<strong>da</strong> nesse nó.<br />

Uma nova árvore <strong>de</strong> jogo existe e é menor que a original.<br />

Se não existirem mais nós <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisão, o jogo termina. Se ain<strong>da</strong><br />

existirem nós <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisão, aplicar os passos #1 a #4 até não haver<br />

mais nós <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisão.<br />

Para ca<strong>da</strong> jogador, selecione as <strong>de</strong>cisões ótimas em ca<strong>da</strong> nó. Esse<br />

conjunto <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisões constitem as estratégias ótimas <strong>de</strong>sse jogo.<br />

O resultado é um equilíbrio <strong>de</strong> Nash perfeito em subjogos.<br />

O ENPS po<strong>de</strong> ser único ou não (mesmo payoff em nós <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisão).<br />

Ex: Barreira <strong>de</strong> Entra<strong>da</strong> com Excesso <strong>de</strong> Capaci<strong>da</strong><strong>de</strong><br />

O caso a seguir é uma variante do mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Stackelberg<br />

<strong>de</strong> lí<strong>de</strong>r e seguidor (caso mais geral é visto em segui<strong>da</strong>).<br />

A motivação <strong>de</strong>sse exemplo é um famoso caso <strong>de</strong> 1945: o<br />

processo antitrust contra o po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> monopólio <strong>da</strong> Alcoa,<br />

que dominava 90% do mercado <strong>de</strong> alumínio nos EUA.<br />

A Alcoa foi con<strong>de</strong>na<strong>da</strong> porque o juiz enten<strong>de</strong>u que o rápido<br />

acúmulo <strong>de</strong> capaci<strong>da</strong><strong>de</strong> <strong>de</strong> produção por parte <strong>da</strong> Alcoa, que<br />

excedia muito os níveis <strong>de</strong> <strong>de</strong>man<strong>da</strong>, tinha como objetivo criar<br />

uma barreira <strong>de</strong> entra<strong>da</strong> para inibir a entra<strong>da</strong> <strong>de</strong> competidores.<br />

Veremos que a teoria <strong>dos</strong> jogos e o ENPS po<strong>de</strong> justificar a<br />

<strong>de</strong>cisão do juiz americano, assim como o argumento usado.<br />

Suponha que duas firmas estão consi<strong>de</strong>rando entrar ou<br />

não no mercado, e também como (capaci<strong>da</strong><strong>de</strong>) entrar.<br />

Seja P o preço <strong>de</strong> equilíbrio e Q T a produção total <strong>da</strong> indústria<br />

que aqui é a soma <strong>da</strong>s produções <strong>da</strong>s duas firmas q 1 + q 2 .<br />

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