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Leituras de nós – ciberespaço e literatura. Alckmar - Itaú Cultural

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Uma das mais importantes ações do Itaú <strong>Cultural</strong> se evi<strong>de</strong>ncia no programa Rumos, <strong>de</strong><br />

apoio à produção artística brasileira, que contempla cada área com a qual a instituição<br />

trabalha – artes visuais, cinema e ví<strong>de</strong>o, dança, <strong>literatura</strong>, mídia arte e música.<br />

Fincado sobre o tripé formação, fomento e difusão, Rumos caracteriza-se pelo<br />

mapeamento da nova produção em todo o território nacional.<br />

Rumos é formação quando proporciona a artistas, curadores e pesquisadores a<br />

possibilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> participar <strong>de</strong> cursos, workshops e ativida<strong>de</strong>s que ampliem seus<br />

horizontes intelectuais e profissionais.<br />

Rumos é fomento porque abre espaço para a manifestação <strong>de</strong> novos artistas e<br />

linguagens, fornecendo condições necessárias ao seu <strong>de</strong>senvolvimento.<br />

Rumos é difusão, pois garante a circulação <strong>de</strong>ssa produção – via exposições, exibições,<br />

espetáculos, registros fonográficos e vi<strong>de</strong>ográficos e publicações impressas e eletrônicas.<br />

Formatado com base em editais <strong>de</strong> inscrição separados por área <strong>de</strong> expressão artística e<br />

com características próprias que se coadunam com a política cultural da instituição,<br />

Rumos já recebeu 7.007 projetos, dos quais 333 foram selecionados por equipes<br />

compostas <strong>de</strong> profissionais especializados.<br />

rumos itaú cultural transmídia<br />

A primeira edição do Rumos Itaú <strong>Cultural</strong> Transmídia, ocorrida em 2002, baseou-se<br />

no princípio <strong>de</strong> que arte tecnológica, arte eletrônica, arte digital e mídia arte são<br />

conceitos, e não <strong>de</strong>finições, <strong>de</strong> uma fronteira em contínuo movimento.<br />

O programa privilegiou como campos <strong>de</strong> atuação ambientes imersivos, arte biológica,<br />

arte telemática, computador como mídia, inteligência artificial, espetáculos multimídia<br />

e instalações interativas. O objetivo do mapeamento foi <strong>de</strong>tectar indícios da<br />

incorporação <strong>de</strong>ssas novas linguagens na produção artística. Entre 540 trabalhos

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