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o problema de saber se efetivamente alguém perdeu a cabeça por ser incapaz de resolver<br />
um enigma. Não é este o aspecto mais interessante da questão. O principal, o que é<br />
realmente notável, é o tema lúdico enquanto tal.<br />
Também na tradição grega encontra-se o tema da solução de enigmas e da pena de morte<br />
na estória <strong>dos</strong> videntes Calcas e Mopsos. Alguém vaticinou que Calcas morreria se alguma<br />
vez encontrasse um outro vidente mais sábio do que ele. Um dia encontra Mopsos e<br />
disputa com ele um concurso de enigmas, que é ganho por Mopsos.<br />
Calcas morre de desgosto, ou mata-se de despeito, e seus discípulos tornam-se seguidores<br />
de Mopsos14. Creio ser evidente neste caso a presença do tema do enigma fatal, embora sob<br />
forma corrompida. O concurso de enigmas em que a vida é posta em jogo é um <strong>dos</strong> temas<br />
principais da mitologia <strong>dos</strong> Eddas.<br />
No Vajthrúdnismal, Odin mede-se em sabedoria com o sapientíssimo gigante Vafthrúdnir,<br />
cada um fazendo alternadamente perguntas ao outro. As perguntas são de caráter<br />
mitológico e cosmogônico, semelhantes às <strong>dos</strong> textos védicos que citamos: De onde vieram<br />
o Dia e a Noite, o Inverno e o Verão, e o Vento? No Alvissmã, Thor pergunta ao anão<br />
Alvis como são chamadas as diversas coisas entre os Ases, os Vanes (o panteão secundário<br />
<strong>dos</strong> Eddas), os homens, os gigantes, os anões, e por último no Hel; mas antes de terminar a<br />
competição o dia nasce, e o anão é posto a ferros. O Canto de Fjõlsvinn possui forma<br />
semelhante, assim como os Enigmas do rei Heidrek, o qual fez a promessa de perdoar<br />
todo condenado à morte que lhe apresentasse um enigma que ele próprio não pudesse<br />
resolver. A maior parte destes cantos são atribuí<strong>dos</strong> ao período final <strong>dos</strong> Eddas, e é<br />
provável que os especialistas tenham razão quando afirmam que se trata apenas de<br />
exemplos de um artifício poético deliberado. O que não impede, todavia, que sua relação<br />
com os concursos de enigmas de um passado remoto seja demasiado evidente para ser<br />
negada.<br />
Não é através da reflexão ou do raciocínio lógico que se consegue encontrar a resposta a<br />
uma pergunta enigmática. A resposta surge literalmente numa solução brusca — o desfazer<br />
<strong>dos</strong> nós em que o interrogador tem preso o interrogado. O corolário disto é que dar a<br />
resposta correta deixa impotente o primeiro. Em princípio, há apenas uma resposta para<br />
cada pergunta. Quando se conhecem as regras do jogo. é possível encontrar essa resposta.<br />
As regras são de ordem gramatical, poética ou ritualística, conforme o caso. É preciso<br />
conhecer a linguagem secreta <strong>dos</strong> inicia<strong>dos</strong> e saber o significado de to<strong>dos</strong> os símbolos —<br />
roda, pássaro, vaca, etc. — das diversas categorias de fenômenos. Se for verificada a<br />
possibilidade de uma segunda resposta, de acordo com as regras e na qual o interrogador<br />
não tenha pensado, este último ficará em má situação, apanhado em sua própria armadilha.<br />
De outro lado, é possível uma coisa ser figurativamente representada de tantas maneiras<br />
que pode ser dissimulada num grande número de enigmas. Muitas vezes, a solução depende<br />
inteiramente do conhecimento <strong>dos</strong> nomes secretos ou sagra<strong>dos</strong> das coisas, como o<br />
Alvissmál acima referido. Não nos interessamos aqui pelo enigma enquanto forma literária,<br />
mas apenas por sua qualidade lúdica e sua função na cultura. Não precisamos, portanto,<br />
investigar em profundidade as relações etimológicas e semânticas<br />
entre os termos alemães e holandeses Ratsel e raadsel (enigma; em inglês, riddle), Rat e<br />
raad (conselho), erraten. (adivinhar) e raden, verbo holandês que ainda hoje significa ao<br />
mesmo tempo "aconselhar" e "resolver" (um enigma). Também em grego existem<br />
afinidades entre alvos (sentença, provérbio) e αινιγμα (enigma). Há uma estreita interligação<br />
cultural entre palavras como conselho, enigma, mito, lenda, provérbio etc. Mas basta<br />
lembrar de passagem estes aspectos, para imediatamente passar às diversas direções<br />
seguidas pelo enigma em sua evolução. Podemos concluir que originariamente o enigma<br />
era um jogo sagrado, e por isso se encontrava para além de toda distinção possível entre o<br />
jogo e a seriedade. Era ambas as coisas ao mesmo tempo: um elemento ritualístico da mais<br />
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