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A figura do desmancha-prazeres desenha-se com mais nitidez nos jogos infantis. A pequena<br />
comunidade não procura averiguar se o desmancha-prazeres abandona o jogo por<br />
incapacidade ou por imposição alheia, ou melhor, não reconhece sua incapacidade e acusa-o<br />
de falta de audácia. Para ela, o probl<strong>em</strong>a da obediência e da consciência é reduzido ao do<br />
medo ao castigo. O desmancha-prazeres destrói o mundo mágico, portanto, é um covarde e<br />
precisa ser expulso. Mesmo no universo da seriedade, os hipócritas e os batoteiros s<strong>em</strong>pre<br />
tiveram mais sorte do que os desmancha-prazeres: os apóstatas, os hereges, os reformadores,<br />
os profetas e os objetores de consciência. Todavia, freqüent<strong>em</strong>ente acontece que, por sua<br />
vez, os desmancha-prazeres fundam uma nova comunidade, dotada de regras próprias. Os<br />
fora da lei, os revolucionários, os m<strong>em</strong>bros das sociedades secretas, os hereges de todos os<br />
tipos têm tendências fort<strong>em</strong>ente associativas, se não sociáveis, e todas as suas ações são<br />
marcadas por um certo el<strong>em</strong>ento lúdico.<br />
O caráter especial e excepcional do jogo é ilustrado de maneira flagrante pelo ar de<br />
mistério <strong>em</strong> que freqüent<strong>em</strong>ente se envolve. Desde a mais tenra infância, o encanto do jogo<br />
é reforçado por se fazer dele um segredo.<br />
Representar significa mostrar, e isto pode consistir simplesmente na exibição, perante um<br />
público, de uma característica natural.