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O Ludico em Cantares

Maravilhoso estudo de Cantares

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escrita, a linguag<strong>em</strong>, a jurisprudência, as relações humanas, incluindo a paixão, estão permeadas pelo<br />

lúdico.<br />

Nas Escrituras ver<strong>em</strong>os a apresentação de inúmeras realidades espirituais através do lúdico.<br />

Quando Sansão elabora o enigma aos convidados de seu casamento com a filisteia, quando ele arranca<br />

as portas da cidadela de Gaza está fazendo galhofa com seus habitantes, quando ele mente para Dalila<br />

por diversas vezes está brincando com ela. Quando Hamã o agagita lança sortes, ou dados, para<br />

decidir a data da matança dos judeus, está num universo ludico. A ABERTURA DO LIVRO DE JÓ<br />

É PROPOSITADAMENTE LUDICA. Pela arbitrariedade com que a o hom<strong>em</strong> moderno trata o<br />

lúdico, não compreende o “jogo” que está sendo “disputado” entre Deus e Satanás. O jogo é<br />

estigmatizado como algo ruim, é desprezado como brincadeira, mas ele é b<strong>em</strong> maior que algumas de<br />

suas percepções, ele é abrangente, ele é uma representação cósmica, “dentro de uma lampadazinha”<br />

parafraseando o Gênio de Aladim. O Espírito de Deus não lê ilegitimidade <strong>em</strong> representar a realidade<br />

espiritual como uma “disputa” porque é um pedagogo perfeito que “descomplica” para nós conceitos<br />

abstratos além de nossa capacidade e juízo. O lúdico representa o mistério, a alegria, o<br />

deslumbramento, de um modo soberbo, genial, envolvendo no mesmo instante nossos sentidos e<br />

nossa imaginação. Todo ENIGMA das Escrituras que solicita resolução é lúdico, assim como<br />

diversas profecias que adquir<strong>em</strong> caráter lúdico, propositadamente. Jer<strong>em</strong>ias e Isaias <strong>em</strong>it<strong>em</strong><br />

“zombarias” proféticas, como uma disputa de insultos, contra os falsos profetas; o falso profeta<br />

Ananias tece um colar de contas de madeira, e cria uma pequena peça teatral para representar uma<br />

profecia, colocando-o ao redor do pescoço de Jer<strong>em</strong>ias. Davi se auto-convida para uma disputa entre<br />

campeões com Golias, qu<strong>em</strong> vencesse representaria seu exército e teria outro como derrotado.<br />

Se ele puder pelejar comigo, e me ferir, a vós ser<strong>em</strong>os por servos; porém, se eu o vencer, e o ferir,<br />

então a nós sereis por servos, e nos servireis. 1 Samuel 17:9<br />

Paulo fala que a carreia cristã é como uma prova e que só pod<strong>em</strong> permanecer nelas aqueles que<br />

“militam segundo suas regras” declarando o universo ludico ao qual pertence a vida espiritual cristã.<br />

Anjos são vistos <strong>em</strong> visões dançando, cantando, tocando instrumentos, pulando de alegria,<br />

deslumbrados com a salvação humana, <strong>em</strong> cenas de ludicas. Jesus disputava com os rabinos fariseus<br />

e saduceus utilizando sua linguag<strong>em</strong> técnica, suas técnicas de apodo, parábolas, questionamentos são<br />

de notório conhecimento rabínico, ele lança-lhes questões de acordo com suas regras de interpretação e<br />

ensino. Apocalipse lança mão de uma solene profecia <strong>em</strong> que a figura do vencedor de um jogo é o<br />

símbolo daqueles que receberão o pr<strong>em</strong>io maior que é a Vida Eterna.<br />

Qu<strong>em</strong> vencer, herdará todas as coisas; e eu serei seu Deus, e ele será meu filho. Apocalipse<br />

21:7<br />

A Lei é o estabelecimento das regras e a vitória de Cristo contra o pecado é a vitória de um jogador<br />

que disputou contra o império das mortes segundo as regras humanas e o venceu dentro do domínio<br />

do t<strong>em</strong>po, num lugar determinado, a terra. Ele vence um terrível adversário s<strong>em</strong> quebrar as regras<br />

que ele mesmo impôs ao universo que <strong>em</strong> muitos aspectos é lúdico.<br />

Qu<strong>em</strong> vence um jogo, recebe ao final uma recompensa, tal é o estabelecido no nosso ludico universo:<br />

Qu<strong>em</strong> t<strong>em</strong> ouvidos, ouça o que o Espírito diz às igrejas: O que vencer não receberá o dano<br />

da segunda morte. Apocalipse 2:11<br />

Qu<strong>em</strong> t<strong>em</strong> ouvidos, ouça o que o Espírito diz às igrejas: Ao que vencer, dar-lhe-ei a comer<br />

da árvore da vida, que está no meio do paraíso de Deus. Apocalipse 2:7

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