26.05.2014 Views

REVISTA TECNO .indd 1 25/05/2014 20:14:31

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 1 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:<strong>14</strong>:<strong>31</strong>


<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 2 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:<strong>14</strong>:34


<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 3 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:<strong>14</strong>:36


Legues of Legends<br />

Um Jogo viciante e tático, um dos games gratuitos mais jogados do mundo.<br />

Poucos jogos hoje em dia conseguem mesclar com precisão uma jogabilidade fácil com uma fórmula<br />

viciante, Mais já o League of Legends realizou com sucesso esta soma e tornando-se um jogo<br />

fenomenal no mundo inteiro. É ele é completamente gratuito para você. Simples para jogadores<br />

novatos e competitivo para os gamers mais experientes, o jogo que foi inspirado na fórmula do<br />

jogo “ dota ”, refinando a mecânicas do gênero MOBA (Massive Online Battle Arena) e deixando<br />

pronto para receber confrontos emocionantes, estratégias calculadas , dando uma diversão cada<br />

vez maior e melhor para os jogadores.<br />

Renato Almeida<br />

Desenvolvedor<br />

NESTA EDIÇÃO...<br />

O Sucesso de<br />

SOFTWARES E EDITORES ........................................ 6<br />

NAVEGADORES ........................................................... 8<br />

NOVIDADES DA <strong>TECNO</strong>LOGIA ............................... 10<br />

PLATAFORMAS ........................................................... 16<br />

BATALHA DE GAMES ................................................ <strong>20</strong><br />

PROGRAMAÇÃO ........................................................ 22<br />

LEGUES OF LEGENDS - O JOGO ........................... 24<br />

ENT<strong>REVISTA</strong>: CHRIS ANDERSON - APPS ............. 39<br />

REDES SOCIAIS ........................................................... 48<br />

HUMOR ......................................................................... 56<br />

<strong>TECNO</strong> + EDIÇÃO 01<br />

DIRETOR DE MARKETING<br />

ANNA KAROLLINA SANTOS<br />

COORDENAÇÃO DE COMUNI-<br />

CAÇÃO<br />

CAMILA LEAL<br />

COLABORAÇÃO<br />

LUIS FERNANDES<br />

EDITORA KAPS LOCK<br />

EDITOR E DIRETOR RESPON-<br />

SÁVEL<br />

KAREN SANTOS<br />

DIRTOR EXECUTIVO<br />

RENATO ALMEIDA<br />

JORNALISTA RESPONSÁVEL<br />

GIOVANA CORREA<br />

PUBLICIDADE KAPS LOCK<br />

KAPSLOCK@KAPSLOCK.COM.BR<br />

DIRETOR DE PUBLICIDADE<br />

KAREN SANTOS (11) 9 8307-4217<br />

KARENSANTOS@KAPSLOCK.<br />

COM.BR<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 4 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:<strong>14</strong>:41


O<br />

Sucesso<br />

de<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 5 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:<strong>14</strong>:43


SOFTWARES<br />

Softwares e Editores<br />

O trabalho do designer gráfico está tão impregnado no nosso cotidiano que nem nos damos conta.<br />

São anúncios, logotipos, símbolos, livros, jornais, revistas, etc. Alguns programas específicos<br />

são utilizados pelos designers gráficos, os quais serão explanados resumidamente aqui.<br />

Corel Draw: Aplicativo para ilustração vetorial,<br />

bastante utilizado na criação de logotipos, flyers, cartazes,<br />

anúncios, banners e demais peças. O Corel Draw<br />

perdeu um pouco seu espaço depois que o Illustrator<br />

chegou. Muitos profissionais dizem que a plataforma de<br />

impressão do Corel Draw é excelente, no entanto, em<br />

alguns países o Corel é conhecido como o programa que<br />

faz capa de trabalhos infantis. Em grandes agências, até<br />

mesmo brasileiras, seu uso foi totalmente substituído<br />

Illustrator: Executa praticamente as mesmas<br />

funções do Corel Draw, mas de forma muito mais eficiente<br />

e excelente, além de carregar consigo o peso<br />

do nome Adobe. O Illustrator não tem a fama de travar<br />

no meio de um trabalho pesado, como no Corel. Há<br />

quem diga que para evoluir como designer gráfico é<br />

necessário migrar do Corel para o Illustrator.<br />

Photoshop: Talvez o aplicativo mais<br />

utilizado do pacote Adobe, o Photoshop surpreende<br />

a cada nova versão, sempre aprimorando,<br />

sempre inovando, desde interface à agilidade<br />

nas suas funções. Antes, o que demorava uma<br />

hora para ser feito, agora demora vinte minutos<br />

para ser realizado. Esse aplicativo de edições<br />

de imagens é conhecido mundialmente<br />

<strong>TECNO</strong> + 6<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 6 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:<strong>14</strong>:58


SOFTWARES<br />

InDesign: É o sucessor do PageMaker e é considerado<br />

por muitos profissionais como o melhor aplicativo para diagramação.<br />

Com ele é possível diagramar um livro todo, por<br />

exemplo, e obter um PDF para impressão com confiança e<br />

qualidade.<br />

3D Max anteriormente conhecido como 3D Studio<br />

Max é um programa de modelagem tridimensional<br />

que permite renderização de imagens e animações.<br />

Sendo usado em produção de filmes de animação,<br />

criação de personagens de jogos em 3D, vinhetas e<br />

comerciais para TV, maquetes eletrônicas e na criação<br />

de qualquer mundo virtual.<br />

Zbrush: O Zbrush é um dos grandes nomes<br />

na modelagem 3D em altíssima resolução.<br />

Com ele, é possível criar mundos que pareçam<br />

totalmente reais em um sistema de usabilidade<br />

simples, como poucos programas de modelagem<br />

conseguem.O software já foi usado em<br />

games da Electronic Arts e grandes títulos do<br />

cinema, como “O Senhor dos Anéis: O Retorno<br />

<strong>TECNO</strong>+ 7<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 7 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:04


NAVEGADORES<br />

OS MELHORES<br />

Google Chrome: O Chrome<br />

é o navegador mais<br />

popular do Brasil. Destacando-se<br />

pela rapidez e facilidade<br />

de utilização, o aplicativo<br />

permite a sincronização de<br />

abas e favoritos em vários<br />

dispositivos. Dá para baixar<br />

aplicativos, extensões e games<br />

em HTML 5 pela Chrome<br />

Web Store.<br />

Mozilla Firefox: A nova<br />

versão do Mozilla conta com<br />

o aperfeiçoamento da ferramenta<br />

Sync, que conecta os<br />

Firefoxes do usuário e garante<br />

que senhas e dados salvos<br />

sejam reconhecidos de qualquer<br />

plataforma. Os plugins<br />

agora funcionam somente<br />

mediante autorização e o<br />

leitor de PDF foi integrado ao<br />

browser.<br />

Opera: O navegador noruguês<br />

traz recursos para<br />

marcar páginas favoritas,<br />

organizar sua leitura na internet<br />

e manter fixas as abas<br />

de navegação consideradas<br />

importantes. O aplicativo permite<br />

que as páginas favoritas<br />

sejam afixadas na barra e<br />

consegue realizar buscas por<br />

meio de tags. Dá também<br />

para personalizar a tela com<br />

temas e planos de fundo.<br />

<strong>TECNO</strong> + 8<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 8 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:09


NAVEGADORES<br />

NAVEGADORES DO MÊS<br />

Safari: Além de estar<br />

mais rápido e consumir<br />

menos energia, o Safari traz<br />

algumas novidades nesta<br />

edição. O botão “Links<br />

compartilhados” guarda um<br />

histórico de links de amigos<br />

das redes sociais e as<br />

páginas por eles compartilhadas.<br />

A opção de navegação<br />

privada garante que<br />

nenhum histórico seja salvo<br />

e é possível baixar uma lista<br />

de extensões e aprimorar a<br />

experiência.<br />

Internet Explorer: O<br />

Internet Explorer está em<br />

sua décima primeira versão e<br />

traz uma série de novidades<br />

que o tornam mais poderoso,<br />

rápido e fácil de usar. Com<br />

poucas mudanças visuais,<br />

ele vem com diversas melhorias<br />

internas que dão mais recursos<br />

e velocidade a um dos<br />

navegadores, para Windows,<br />

mais utilizados do mundo.<br />

Netscape: foi o primeiro<br />

grande navegador de Internet,<br />

tendo dominado o cenário<br />

web durante toda a década de<br />

1990, até a chegada do Internet<br />

Explorer. Seus desenvolvedores<br />

foram responsáveis<br />

por muitas das tecnologias utilizadas<br />

atualmente, a exemplo<br />

da SSL (Segurança da camada<br />

de transporte) e do Javascript.<br />

Entre as principais características<br />

do Netscape, estão<br />

a preocupação com a segurança,<br />

principalmente com<br />

phishing. Para combater esta<br />

espécie de golpe o navegador<br />

baixa uma lista de sites suspeitos<br />

que é alimentada pela<br />

AOL e outras empresas, mantendo<br />

sua navegação sempre<br />

segura.<br />

<strong>TECNO</strong>+ 9<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 9 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:13


NOVIDADES <strong>TECNO</strong>LÓGICAS<br />

PRODUTOS DA <strong>TECNO</strong>LOGIA<br />

Sony.Bluetooth<br />

SBH<strong>20</strong><br />

Dispositivo com transmissão<br />

de áudio via Bluetooth e NF-<br />

C,pesando cerca de 15 gramas,<br />

ideal para aqueles que<br />

gostam de praticar esportes ao<br />

ar livre. A caixinha tem aproximadamente<br />

3,3 centímetros<br />

de largura por 3,3 centímetros<br />

de comprimento,sua espessura<br />

é inferior a 1 centímetro.<br />

Bluetooth Motorola<br />

S10-HD.<br />

Permite ouvir músicas por<br />

até 8 horas, sem parar. Além<br />

disso, você pode atender ligações,<br />

trocar de música e<br />

pausá-la, e aumentar o volume<br />

com os controles integrados.<br />

<strong>TECNO</strong> + 10<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 10 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:18


NOVIDADES <strong>TECNO</strong>LÓGICAS<br />

ALTO FALANTE SEM FIO<br />

JBL POWER UP O altofalante<br />

também funciona como<br />

carregador sem fio. Basta colocar<br />

o smartphone compatível<br />

com NFC ou qualquer aparelho<br />

Qi em cima do alto-falante e carregar<br />

a bateria enquanto ouve<br />

suas músicas.<br />

Nikon J4<br />

É a última edição da série J<br />

de câmeras avançadas com<br />

lentes intercambiáveis o dispositivo<br />

vem equipado com<br />

uma lente de 10 – 30 mm e<br />

possui um corpo leve.<br />

Nokia Purity<br />

by Monster<br />

Feito para celulares,<br />

com tecnologias avançadas<br />

de drivers de alto-falante<br />

da Monster<br />

para uma reprodução<br />

mais nítida de graves e<br />

agudos. Possui microfone<br />

com controles de<br />

fala que facilita alternar<br />

entre receber chamadas<br />

em viva-voz e re-<br />

<strong>TECNO</strong>+ 11<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 11 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:<strong>25</strong>


NOVIDADES <strong>TECNO</strong>LÓGICAS<br />

NOVIDADES<br />

Foi lançado na China<br />

o Galaxy Beam 2<br />

A configuração de hardware do<br />

Galaxy Beam 2 é mais eficaz do<br />

que a do primeiro,ele possui um<br />

recurso no qual o publico não se<br />

interessa tanto que é um projetor,<br />

porém deu certo no território<br />

chinês e sua segunda versão já<br />

foi lançada, um de seus diferenciais<br />

é sua marca metálica que<br />

da mais resistência ao produto.<br />

Saiba um poço mais sobre esse<br />

produto:<br />

• Sistema: Android 4.2<br />

• Tela: 4,66 polegadas<br />

(800x480 pixels)<br />

• Processador: quad-core<br />

de 1,2 GHz<br />

• Memória RAM: 1 GB<br />

• Suporte para cartão: sim (microSD de<br />

até 32 GB)<br />

• Câmera: 5 MP<br />

• Bateria: 2.600 mAh<br />

• Resolução da projeção: WVGA<br />

(800x480 pixels)<br />

Google Glass é liberado para<br />

venda nos Estados Unidos<br />

Nos Estados Unidos o Google Glass está<br />

sendo vendido por U$$ 1.500 ( aproximadamente<br />

R$ 3,4 mil), mesmo com este valor seu<br />

estoque chegou ao fim em 24 horas.<br />

O Google Glass é um acessório em forma de<br />

óculos que possibilita a interação dos usuários<br />

com diversos conteúdos em realidade<br />

aumentada. Também chamado de Project<br />

Glass, o eletrônico é capaz de tirar fotos a<br />

partir de comandos de voz, enviar mensagens<br />

instantâneas e realizar vídeo conferências.<br />

<strong>TECNO</strong> + 12<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 12 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:<strong>31</strong>


NOVIDADES <strong>TECNO</strong>LÓGICAS<br />

LG lança G2 Mini no<br />

Brasil<br />

Em comunicado oficial, a LG<br />

anunciou que está trazendo a<br />

versão compacta do LG G2 .<br />

O aparelho, que tem tela de 4,7<br />

polegadas, é compatível com a<br />

tecnologia 4G e tem hardware<br />

poderoso e, este é o primeiro<br />

produto da LG em território nacional<br />

a suportar a ferramenta<br />

Knock Code, este possibilita<br />

que o usuário selecione uma<br />

Xiaomi em território<br />

brasileiro<br />

Uma nova fabricante de<br />

eletrônicos chinesa chamada<br />

Xiaomi, pretende ser uma<br />

das mais famosas marcas<br />

de celulares e seus produtos<br />

chegam ao Brasil ainda em<br />

<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong>.<br />

Um dos objetivos da Xiaomi<br />

é fazer com que aparelhos<br />

mais caros tenham preços mais<br />

acessíveis. Como o Mi3 com<br />

O novo mini system<br />

MHC- V5 chegou<br />

ao Brasil. Seu<br />

diferencial é seu design e sua<br />

potencia, ele possui varias<br />

opções de conexão, possui<br />

1.<strong>20</strong>0W RMS. O mini system<br />

da Sony tem Bluetooth e<br />

também conta com o NFC<br />

que permite tocar musicas<br />

de qualquer outro dispositivo<br />

móvel sem conectar fios.<br />

<strong>TECNO</strong>+ 13<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 13 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:35


<strong>TECNO</strong> + <strong>14</strong><br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> <strong>14</strong> <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:36


<strong>TECNO</strong>+ 15<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 15 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:36


PLATAFORMAS<br />

<strong>TECNO</strong> + 16<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 16 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:46


PLATAFORMAS<br />

IOS 7 x Android 4.4.3<br />

Qual escolher?<br />

IOS (Ice Cream<br />

Sandwich): É um sistema<br />

com novas características<br />

e um novo sistema<br />

de notificação, o iMessage<br />

que é um sitema de mensagens<br />

gratuitas como uso<br />

da Wi-fi , e a adição do Notification<br />

Center, uma área<br />

de notificações que é acessada<br />

quando se arrasta a<br />

barra superior para baixo,<br />

de forma semelhante como<br />

ocorre no Android.<br />

Android: Já o Android<br />

conta com interface futurista<br />

uma aparência profissional,<br />

dando a impressão<br />

de um sistema operacional<br />

de negócios, voltado para<br />

área de executivos. Também<br />

foram criadas novas<br />

Personalização<br />

IOS: Esse sistema decide<br />

qual é a melhor forma para<br />

os seus aplicativos ficarem a<br />

mostra. O usuário não tem a<br />

opção de personalizar seus<br />

widgets, ou seja não é a<br />

melhor interface para quem<br />

gosta de poder alterar vários<br />

aspectos do celular ou do<br />

tablet.<br />

Android: Seus widgets<br />

(pequenos aplicativos que<br />

flutuam pela área de trabalho<br />

e fornecem funcionalidade<br />

específicas ao usuário )<br />

redimensionáveis são uma<br />

das principais novas características<br />

da versão. É<br />

possível personalizar o seu<br />

Apps<br />

IOS: Na App Store é muito<br />

fácil encontrar diversos<br />

aplicativos de alto padrão<br />

(para iPad, iPhone e<br />

iPod Touch). Por meio do<br />

iCloud, é possível comprá-los<br />

pelo dispositivo, ou<br />

pelo computador pessoal,<br />

e baixá-lo automaticamente<br />

onde o usuário desejar.<br />

Tanto as câmeras do IOS<br />

quanto as do Android<br />

possuem upgrades em<br />

suas últimas versões. No<br />

sistema da Apple, há algumas<br />

opções de edição de<br />

imagem e alguns outros<br />

atributos, com foco na<br />

velocidade .<br />

O Android 4.4.3 tem um novo editor de imagem, com foco em proporcionar mais velocidade<br />

ao tirar as fotografias.<br />

<strong>TECNO</strong>+ 17<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 17 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:50


<strong>TECNO</strong> + 18<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 18 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:53


<strong>TECNO</strong>+ 19<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 19 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:55


GAMES<br />

Design Xbox<br />

One<br />

O Xbox One não se<br />

assemelha a um console<br />

de video game. A<br />

impressão que temos<br />

ao ver o aparelho é que<br />

se trata de um videocassete<br />

devido a suas<br />

linhas retas e dimensões<br />

exageradas. Ele é maior<br />

que o PlayStation 4. A<br />

Microsoft optou por criar<br />

um desenho com linhas<br />

mais neutras. O visual<br />

de eletrônico tradicional<br />

garante uma presença<br />

discreta no seu centro<br />

de entretenimento digital.<br />

A desvantagem do Xbox<br />

One é que não é possível<br />

deixar o console em<br />

<strong>TECNO</strong> + <strong>20</strong><br />

BATALHA<br />

DOS<br />

GAMES<br />

XBOX ONE<br />

X<br />

PS4<br />

O símbolo do Xbox na frente<br />

do console é para ligar e desligar<br />

o aparelho. Quando o video<br />

game está ligado o símbolo<br />

fica aceso. Outra inovação<br />

foi que a Microsoft aposentou<br />

o drive óptico em forma de<br />

“gaveta”. Agora, o disco é puxado<br />

para dentro do console.<br />

O Xbox One é dividido em duas<br />

partes iguais: a lateral esquerda,<br />

local em que fica o drive<br />

Blu-ray, possui uma superfície<br />

lisa, no estilo Black Piano.<br />

A parte direita do console é<br />

inteira vazada, dando espaço<br />

para o console remover todo o<br />

calor gerado pelo hardware.<br />

O interessante nessa parte é<br />

que a Microsoft optou por desenvolver<br />

um sistema de refrigeração<br />

bem mais direto que<br />

aquele encontrado no primeiro<br />

Xbox 360, em que um exaustor<br />

puxava o ar quente para fora<br />

através de um duto especial.<br />

Design PS4<br />

Playstation 4 : O visual do<br />

PS4 se assemelha nem um<br />

pouco com o desenho inicial<br />

do PS3. Sony criou uma<br />

plataforma elegante e com<br />

visual mais sóbrio e discreto.<br />

As duas metades superior<br />

e inferior parecem flutuar<br />

uma sobre a outra quando<br />

olhamos o console de frente.<br />

É justamente nessa parte<br />

discreta e inclinada que<br />

ficam as duas entradas USB<br />

frontais do console.<br />

Outro detalhe interessante é a<br />

linha vertical que cruza toda a<br />

parte superior da plataforma.<br />

Na frente do console, essa linha<br />

é dividida em dois botões:<br />

Eject e Power. Em cima, ela<br />

acende e indica se o console<br />

está ligado, em espera ou com<br />

problemas.<br />

O PlayStation 4 tem o design<br />

mais elegante de todos os<br />

consoles da Sony até hoje. O<br />

seu visual lembra um eletrônico<br />

tradicional e possui linhas<br />

que se adaptam facilmente a<br />

qualquer rack de eletrônicos<br />

sem chamar atenção demais.<br />

O conector HDMI foi o alvo<br />

de muitas reclamações. Diversas<br />

pessoas relataram<br />

que o conector, por algum<br />

motivo, parava de enviar o<br />

sinal para a TV. Felizmente,<br />

esse problema é simples<br />

de ser resolvido. Os consoles<br />

testados pelo BJ não<br />

apresentaram esse tipo de<br />

defeito e o sinal de vídeo<br />

funcionou perfeitamente<br />

desde o início.<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> <strong>20</strong> <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:16:<strong>05</strong>


GAMES<br />

VALE A PENA??<br />

Xbx One: A Microsoft acertou ao trazer um<br />

aparelho bastante completo e cheio de possibilidades,<br />

fazendo com que o sucessor<br />

do Xbox 360 fosse não apenas um ótimo<br />

video game, mas também uma central de<br />

entretenimento; um elemento de unificação.<br />

Por mais que você considere os aplicativos<br />

e a parte multimídia apenas um detalhe,<br />

não vai demorar para perceber o quão útil<br />

é tê-los à disposição. É o tipo de recurso<br />

que não fazia falta antes de aparecer, mas,<br />

depois que você conhece, é difícil deixar de<br />

lado.<br />

Playstation 4: O PlayStation 4 é realmente<br />

uma máquina poderosa e repleta de funcionalidades<br />

interessantes, mas que deixa<br />

a desejar naquilo que é fundamental: os<br />

jogos. Desde que foi anunciado, a empresa<br />

falou que o console seria centrado exatamente<br />

nos games e nas novas experiências<br />

que o hardware iria oferecer. No entanto,<br />

agora que o PS4 finalmente chegou ao<br />

mercado, a realidade que encontramos é<br />

bem diferente o que pode frustrar os entusiastas<br />

e os fãs que estavam confiantes<br />

com o sucesso inicial da plataforma.<br />

<strong>TECNO</strong>+ 21<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 21 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:16:12


PROGRAMAÇÃO<br />

Jquery<br />

O Linguagem de Programação Jquery<br />

é uma biblioteca JavaScript de código<br />

aberto e possui licença dual, fazendo<br />

uso da Licença MIT ou da GNU General<br />

Public License versão 2, desenvolvida<br />

para simplificar os scripts client side que<br />

interagem com o HTML, rica em recursos.<br />

Isso torna as coisas como travessia<br />

documento HTML e manipulação de<br />

eventos, animação e Ajax muito mais<br />

simples com uma API fácil de usar, que<br />

funciona através de uma infinidade de<br />

navegadores. Com uma combinação de<br />

versatilidade e capacidade de expansão,<br />

jQuery mudou a maneira que milhões de<br />

pessoas escrever JavaScript.<br />

Principais funcionalidades do Jquery:<br />

Resolução da incompatibilidade entre os<br />

navegadores, redução de código, reutilização<br />

do código através de plugins,<br />

utilização de uma vasta quantidade de<br />

plugins criados por outros desenvolvedores,<br />

trabalha com AJAX e DOM, implementação<br />

segura de recursos do CSS1,<br />

CSS2 e CSS3.<br />

<strong>TECNO</strong> + 22<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 22 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:16:24


PHP<br />

Personal Home Page é uma linguagem<br />

interpretada livre, usada a princípio<br />

apenas para o desenvolvimento de aplicações<br />

presentes e atuantes no lado do<br />

servidor, capazes de gerar conteúdo dinâmico<br />

na World Wide Web.<br />

Entre as primeiras linguagens passíveis<br />

de inserção em documentos<br />

HTML, dispensando em muitos casos<br />

o uso de arquivos externos para eventuais<br />

processamentos de dados. O código<br />

é interpretado no lado do servidor<br />

pelo módulo PHP, que também gera a<br />

página web a ser visualizada no lado do<br />

cliente.<br />

A linguagem evoluiu, passou a oferecer<br />

funcionalidades em linha de comando,<br />

e além disso, ganhou características<br />

adicionais, que possibilitaram usos<br />

adicionais do PHP, não relacionados a<br />

web sites. É possível instalar o PHP na<br />

maioria dos sistemas operacionais, gratuitamente.<br />

Concorrente direto da tecnologia<br />

ASP pertencente à Microsoft, o<br />

PHP é utilizado em aplicações como o<br />

MediaWiki, Facebook, Drupal, Joomla,<br />

WordPress, Magento e o Oscommerce.<br />

Principais funcionalidades do PHP:<br />

Estruturado e orientação a objetos, Vetoriza<br />

e matiza, é portátilindepenente<br />

da plataforma, funções de compressão<br />

de bzip2, função de cracker.<br />

<strong>TECNO</strong>+ 23<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 23 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:16:35


<strong>TECNO</strong> + 24<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 24 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:16:40


<strong>TECNO</strong>+ <strong>25</strong><br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> <strong>25</strong> <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:16:45


<strong>TECNO</strong> + 26<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 26 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:16:50


League of Legends<br />

Um Jogo viciante e tático, um dos games gratuitos<br />

mais jogados do mundo.<br />

Poucos jogos hoje em dia conseguem mesclar<br />

com precisão uma jogabilidade fácil com uma<br />

fórmula viciante, Mais já o League of Legends<br />

realizou com sucesso esta soma e tornando-se<br />

um jogo fenomenal no mundo inteiro. É ele é<br />

completamente gratuito para você. Simples para<br />

jogadores novatos e competitivo para os gamers<br />

mais experientes, o jogo que foi inspirado na fórmula<br />

do jogo “ dota ”, refinando a mecânicas do<br />

gênero MOBA (Massive Online Battle Arena) e<br />

deixando pronto para receber confrontos emocionantes,<br />

estratégias calculadas , dando uma<br />

diversão cada vez maior e melhor para os jogadores.<br />

<strong>TECNO</strong>+ 27<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 27 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:16:59


Cenários e modos de jogo<br />

League of Legends conta com quatro grandes arenas de combate, cada uma com objetivos diferentes<br />

para serem conquistados pela sua equipe.<br />

Summoners Rift : o primeiro e mais popular dos Campos da Justiça, é considerado o padrão áureo<br />

em League of Legends competitivo. A ação geralmente se passa em fases separadas, começando<br />

com duelos entre oponentes na rota conhecidas como Bot, mid, top, jungle e realizando<br />

lutas épicas de larga escala entre equipes. Para obter a vitória, você precisa abrir caminho até a<br />

base oponente e destruir o nexus inimigo.<br />

Summoner’s Rift, o maior campo de batalha é espelhado diagonalmente e contendo três rotas<br />

diferentes que dão na base inimiga. Cada rota é defendida por três torres e um inibidor, enquanto<br />

o nexus é protegido por duas torres. Os dois lados do mapa têm selvas extensas contendo<br />

bônus poderosos, e o rio central á dois monstros chefes que fornecem dinheiro e benefícios à<br />

toda a equipe.<br />

<strong>TECNO</strong> + 28<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 28 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:04


A selva<br />

As áreas de selva espelhadas<br />

pelo mapa Summoner’s Rift<br />

contêm vários acampamentos<br />

de monstros menores,<br />

que ajudam com gold, além<br />

de dois monstros mais poderosos<br />

que concedem bônus<br />

ao morrer. Gerenciar esses<br />

bônus é essencial para maximizar<br />

o desempenho de sua<br />

equipe no campo de batalha,<br />

então tome cuidado com<br />

qualquer inimigo que você vir<br />

entrando em sua selva. Se<br />

você não tomar cuidado, ele<br />

pode acabar roubando um<br />

dos seus bônus!<br />

Barão Nashor<br />

Esse perigoso monstro fica<br />

em um covil no rio perto da<br />

rota superior do mapa. Barão<br />

Nashor é o campo neutro<br />

mais difícil de League<br />

of Legends, resultando em<br />

uma luta difícil até para cinco<br />

campeões bem equipados.<br />

Derrotar essa serpente<br />

dracônica concede Ouro e<br />

experiência como bônus poderoso<br />

para toda a equipe.<br />

Exaltado por Baron Nashor:<br />

um bônus que faz com que<br />

você regenere Vida e Mana<br />

rapidamente, além de conceder<br />

Dano de Ataque e Poder<br />

de Habilidade significativamente<br />

aumentados.<br />

O Dragao<br />

Localizado no rio perto da rota inferior do mapa , esse<br />

monstro neutro é mais facilmente vencido por grupos.<br />

Derrotar esse dragão concede bônus de Ouro a todos os<br />

membros da sua equipe.<br />

<strong>TECNO</strong>+ 29<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 29 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:10


Twisted Treelin:<br />

o segundo mapa clássico do jogo League of Legends, com partidas mais rápidas e<br />

sangrentas, com ênfase em boas emboscadas e conflitos menores. Um mapa menor<br />

que Summoner’s Rift, Twisted Treeline tem configuração horizontal, com duas rotas<br />

flanqueando uma área neutra. Duas torres estão posicionadas ao lado de cada rota, e<br />

o nexus é defendido por uma única torre. Cada equipe é composta de três campeões, e<br />

cada campeão surge no nível 3 com uma quantidade considerável de ouro. O tamanho<br />

reduzido do mapa e a curva de nível acelerada resultam em um jogo de menor duração<br />

e maior contagem de abates<br />

<strong>TECNO</strong> + 30<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 30 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:<strong>14</strong>


A selva de Twisted Treeline<br />

ela é única e centralizada, oferecendo múltiplos caminhos para ambas as rotas, promovendo emboscadas<br />

e contra-ataques na selva. Os caçadores da selva em Twisted Treeline geralmente enfrentam<br />

seus inimigos cedo e com frequência, indo socorrer uma das rotas ou liderando o ataque ao altar do<br />

oponente. Prepare-se para muita ação em áreas neutras nesse Campo de Justiça.<br />

A selva em Twisted Treeline<br />

dois altares capturáveis que concedem bônus<br />

à equipe que os controla. Proteger um único<br />

altar concede Ouro extra a cada abate de tropas.<br />

Proteger dois altares ao mesmo tempo<br />

concede um bônus considerável de Dano de<br />

Ataque e de Poder de Habilidade.<br />

Capturar um altar faz com que ele fique travado<br />

por vários minutos, impedindo que os jogadores<br />

inimigos tomem o controle dele.<br />

Maldíbula<br />

O monstro neutro mais difícil de Twisted<br />

Treeline, essa enorme aranha morta-viva<br />

representa uma ameaça significativa<br />

para uma equipe de campeões inteira.<br />

Derrotar Maldíbula te dará bônus em<br />

Ouro e, além disso, concede um bônus<br />

de velocidade de ataque, redução do<br />

tempo de recarga e regeneração de<br />

Vida e Mana à toda a equipe.<br />

<strong>TECNO</strong>+ <strong>31</strong><br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> <strong>31</strong> <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:<strong>20</strong>


Howling Abyss<br />

um dos modos de jogo mais populares de League of Legends hoje em dia.<br />

Howling Abyss (ou Ponte das Batalhas Sangrentas como gostamos de chamar)<br />

coloca duas equipes de cinco campeões em combate por uma única rota sem<br />

território neutro. Os campeões começam a partida no nível 3 com uma quantia considerável de Ouro,<br />

colocando-os em ação imediatamente em batalhas grandes de equipes inteiras, abates instantâneos e escapadas<br />

por um triz.<br />

O único campo de batalha de uma rota disponível em League of Legends, Howling Abyss tem<br />

duas bases posicionadas em ambas as extremidades de uma ponte. Essa ponte é defendida por<br />

duas torres e um inibidor, o nexus é protegido por um par de torres. Sem território neutro para<br />

lhe distrair da tarefa principal, Howling Abyss proporciona alguns dos confrontos em equipe mais<br />

frequentes e intensos de qualquer mapa.<br />

<strong>TECNO</strong> + 32<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 32 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:22


Sem cura nem compras<br />

A plataforma de invocação em Howling Abyss não proporciona cura, e comprar é estritamente<br />

limitado. Campeões podem comprar itens somente após ressurgirem ao morrer<br />

Um único Inibidor<br />

Relíquias de Vida<br />

Na ausência de uma plataforma de cura,<br />

você encontrará relíquias de Vida espalhadas<br />

pela ponte em intervalos iguais. Uma vez consumidas,<br />

essas relíquias fazem com que seu campeão<br />

regenere Vida e Mana rapidamente por um<br />

curto período de tempo.<br />

Com somente uma rota para conquistar,<br />

o único inibidor de sua equipe<br />

faz toda a diferença entre garantir<br />

ou acabar com seu sucesso em<br />

jogo. Uma vez destruído, a equipe<br />

atacante começa a gerar duas super-tropas<br />

imediatamente a cada<br />

onda. Defenda seu inibidor a qualquer<br />

custo.<br />

<strong>TECNO</strong>+ 33<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 33 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:26


Crystal Scar<br />

Domine seus inimigos<br />

Crystal Scar é o mapa mais importante do modo de jogo Dominion, em que duas equipes<br />

de cinco campeões competem para capturar e proteger uma série de pontos de controle.<br />

Manter o domínio sobre a maioria desses pontos danificará lentamente o nexus da equipe inimiga,<br />

deixando você mais perto da vitória.<br />

Os pontos de captura de Crystal Scar estão dispostos em círculo ao redor de uma área neutra<br />

que contém poderosos bônus específicos para equipes. Cada equipe pode reivindicar o poderoso<br />

Escudo da Tempestade no meio do mapa. Também surgirão missões no decorrer da partida,<br />

oferecendo a cada equipe a oportunidade de ganhar um poderoso bônus de equipe ao completar<br />

um objetivo.<br />

<strong>TECNO</strong> + 34<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 34 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:29


Capturando um Ponto<br />

Pontos de captura em Crystal Scar são obtidos no decorrer de um breve período de canalização.<br />

Enquanto canaliza, seu campeão não pode agir, ou o processo será interrompido. Danos<br />

e efeitos de controle de grupo também interrompem a captura. Se você for interrompido quando<br />

estiver capturando um nodo, terá que esperar um pouco antes de tentar outra captura.<br />

Escolhendo suas Batalhas<br />

Escolher qual local inimigo atacar é crucial<br />

para se obter a vitória em Crystal Scar. Muitas<br />

vezes, é melhor desviar de um objetivo<br />

bem defendido e optar por um mais fácil de<br />

conquistar. Além disso, uma vez que a captura<br />

de um local requer algum tempo de canalização,<br />

é aconselhável levar um aliado ao ir<br />

até um local defendido.<br />

Santuários da velocidade espalhados pelo<br />

mapa ajudam você a chegar rapidamente a<br />

pontos inimigos vulneráveis.<br />

Missões<br />

À medida que uma partida em Crystal Scar progride,<br />

novas missões podem ficar disponíveis.<br />

Uma missão desafia ambas as equipes a segurarem<br />

o mesmo ponto de captura neutro antes de<br />

seu oponente. Capturar o ponto em questão com<br />

sucesso concede à sua equipe inteira um efeito<br />

positivo.<br />

<strong>TECNO</strong>+ 35<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 35 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:42


ação e estratégia em equipe<br />

Cada morte trará algumas recompensas dentro do jogo, seja em experiência<br />

ou ouro para melhorar o seu campeão. Com pontos de experiência,<br />

será possível adquirir níveis mais altos na partida e conquistar novas habilidades<br />

para o personagem.<br />

Cada herói conta ao todo com sete habilidades. Uma delas é passiva,<br />

sendo específica para cada campeão. Três delas podem ser aprendidas<br />

já desde o primeiro nível, enquanto uma estará disponível somente no<br />

sexto nível e será mais forte que as demais – mas pode variar conforme<br />

o personagem.<br />

<strong>TECNO</strong> + 36<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 36 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:50


Por fim, é possível mudar duas magias antes da partida começar (as chamadas<br />

habilidades de invocador) e adaptar o seu personagem conforme a<br />

situação. Teleporte, aumento de velocidade, cura em área e barreira temporária<br />

são apenas algumas das opções que podem ser adicionadas para<br />

seu campeão.<br />

Ao matar lacaios ou heróis inimigos será obtido ouro, que pode ser usado para comprar itens<br />

que aumentam diversos atributos do seu campeão, como ataque, poder mágico, vida e armadura.<br />

É possível obter estes itens na loja, disposta na base da sua equipe. Nela, o próprio jogo<br />

oferece alguns equipamentos que são recomendados para seu personagem, então não se preocupe<br />

em ficar perdido entre tantas opções.<br />

League of Legends alcançou a grande marca de 67 milhões de jogadores mundo ativos todo<br />

mês, Noticia divulgada pela Riot Games em nota.<br />

O número marca um crescimento de 109% com relação ao período anterior, quando foram registrados<br />

32 milhões de jogadores ativos.<br />

O sucesso de League of Legends é um jogo no estilo MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)<br />

no qual duas equipes de até cinco pessoas se enfrentam em combates que misturam ação e<br />

estratégia.<br />

O jogo é considerado atualmente o mais importante dentro do cenário dos esportes eletrônicos,<br />

do qual fazem parte outros como StarCraft II e Counter-Strike.<br />

A Riot também divulgou que o número de jogadores ativos em cada dia é de 27 milhões. A empresa<br />

está presente no Brasil desde <strong>20</strong>12.<br />

E de acordo com estudo do site de pesquisas SuperData.<br />

Espera-se que a Riot com o jogo League of Legends fature US$ 624 milhões em <strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong>,<br />

<strong>TECNO</strong>+ 37<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 37 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:54


<strong>TECNO</strong> + 38<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 38 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:57


O MUNDO DOS APLICATIVOS<br />

COM CHRIS ANDERSON<br />

<strong>TECNO</strong>+ 39<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 39 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:59


“Você se acorda<br />

de manhã e, sem se levantar<br />

da cama, controla os seus<br />

e-mails no seu iPad. Você está<br />

usando um app, um aplicativo.<br />

Durante o café-da-manhã,<br />

dá uma olhada na sua página<br />

do Facebook, do Twitter e<br />

nas últimas notícias do New<br />

York Times. São todos apps. A<br />

mesma coisa quando, no carro,<br />

você ouve música do seu<br />

iPod ou do iPhone, depois no<br />

escritório usa o Skype para<br />

telefonar para um amigo do<br />

outro lado do mundo. No fim,<br />

você terá passado o dia usando<br />

a Internet, mas não mais<br />

a `rede` aberta, livre. Você se<br />

tornou o frequentador de muitos<br />

jardins fechados”. Chris<br />

Anderson lançou uma provocação<br />

intitulando a capa da<br />

Wired: “A web morreu. Longa<br />

vida à Internet”. Ele me recebeu<br />

em San Francisco, South<br />

of Market, na sede histórica<br />

da revista que foi um símbolo<br />

da New Economy (os números<br />

de 1999 e do ano <strong>20</strong>00<br />

eram tão grossos como uma<br />

lista telefônica, tamanha era a<br />

quantidade de publicidade) e<br />

que hoje renasceu para uma<br />

segunda vida. “Assim como a<br />

Internet – observa – que está<br />

<strong>TECNO</strong> + 40<br />

entrando em uma nova fase<br />

revolucionária. As revoluções<br />

industriais têm ciclos, e encerrou-se<br />

um para a rede”.<br />

Eis a entrevista. O leigo sofre<br />

para distinguir Internet e Rede,<br />

embora use todas as duas. O<br />

título da Wired é sobre a morte<br />

da web. Há poucos anos,<br />

tudo parecia girar em torno<br />

do browser: você ligava o seu<br />

computador, clicava no ícone<br />

do Internet Explorer ou do Firefox,<br />

e abria-se a possibilidade<br />

de navegar. Depois, você<br />

escolhia o sistema de busca<br />

Google, e a sua exploração<br />

continuava, em mar aberto. O<br />

deslocamento, em pouco tempo,<br />

foi drástico e foi arrastado<br />

pelo sucesso da nova geração<br />

de celulares como o iPhone,<br />

depois dos tablets, dos leitores<br />

digitais como o iPad. Os<br />

consumidores preferem-lhes<br />

por causa da facilidade que<br />

oferecem: é a tela que vem ao<br />

seu encontro, oferecendo-lhe<br />

aquilo que você pré-selecionou<br />

com base nos seus interesses,<br />

não é mais você que<br />

deve se aproximar da tela e ir<br />

à busca. Obviamente, os app<br />

usam sempre a Internet como<br />

meio de transporte, mas não<br />

te dão aquela liberdade de<br />

escolha que você tinha com o<br />

browser. São muitas redes de<br />

propriedade de alguns, muitas<br />

vezes com pedágio de ingresso.<br />

Quer dizer que, em troca da<br />

comodidade, estamos renunciando<br />

à nossa liberdade? É<br />

inevitável. Eu sou uma criatura<br />

da web, a minha história aqui<br />

em San Francisco está ligada<br />

a esse instrumento aberto.<br />

Mas é o consumidor quem<br />

decide, e o consumidor está<br />

dizendo que quer um serviço<br />

veloz, fácil, que seja ativado<br />

com a ponta dos dedos. Dentro<br />

de cinco anos, o número<br />

de usuários que terão acesso<br />

à Internet pelos seus celulares<br />

irá superar o número de quem<br />

usa o computador. O veredito<br />

é claro. Mesmo que amemos<br />

a liberdade de escolha, queremos<br />

ter uma vida fácil, queremos<br />

serviços eficientes e confiáveis<br />

ao alcance das mãos.<br />

Naturalmente, isso não significa<br />

que o browser irá desaparecer.<br />

Assim como os e-mails<br />

não fizeram com que as cartas<br />

postais desaparecessem...<br />

A passagem do browser aos<br />

apps comporta transformações<br />

profundas do business<br />

online, no modelo econômico,<br />

e nas relações de força entre<br />

os gigantes do setor. Acelerase<br />

a concentração: em <strong>20</strong>01,<br />

os primeiros 10 sites atraíam<br />

<strong>31</strong>% dos usuários. Hoje, capturam<br />

75%. O modelo Facebook,<br />

que pré-seleciona para<br />

você a experiência de navegação<br />

com base nos seus interesses,<br />

ameaça a supremacia<br />

do Google. É o ciclo do capitalismo,<br />

é a história das revoluções<br />

industriais que se repete.<br />

Nasce uma nova tecnologia,<br />

ela se difunde, florescem 100<br />

flores, depois alguém encontra<br />

o modo de se adonar dela,<br />

de cercar o jardim. A Internet<br />

hoje está começando a ser<br />

uma série de jardins cercados.<br />

A web aberta vai permanecer,<br />

mas como uma exceção,<br />

sempre menos usada. Mais<br />

uma vez: é o usuário que vai<br />

nessa direção. A Internet completa<br />

18 anos de nascimento,<br />

e o sabor da novidade quase<br />

já se gastou. A nossa sede de<br />

descoberta se atenua, já que,<br />

intelectualmente, nós da West<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 40 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:06


A fragmentação era um risco<br />

maior na era anterior, a do<br />

browser. Usando um sistema<br />

de busca como o Google,<br />

acabávamos percorrendo tantos<br />

lugares como pássaros,<br />

recolhíamos aqui e lá muitos<br />

pedacinhos de conteúdo gratuito,<br />

de modo atomizado.<br />

Quando eu uso o iPad, pelo<br />

contrário, me detenho longamente<br />

no conteúdo de um jornal.<br />

Os apps reconstroem um<br />

contexto, o fio de um discurso.<br />

Enquanto na web sobrevoávamos<br />

velozmente sobre<br />

tudo, agora paramos mais<br />

longamente para absorver<br />

os nossos conteúdos preferidos<br />

no iPhone. Estamos em<br />

uma transição da era do multitasking,<br />

em que fazíamos<br />

muitas coisas por vez (telefonávamos<br />

olhando para a tela<br />

do computador) a um monotasking.<br />

A nova geração de tablets,<br />

leitores digitais, nos levam<br />

à concentração. Ou, em<br />

uma única frase: passamos<br />

menos tempo procurando e<br />

mais tempo encontrando. A<br />

nova era tem consequências<br />

profundas também para quem<br />

produz conteúdos: informação,<br />

cultura, jornais, livros.<br />

Conhecemos as regras do império<br />

do Google, que aspirava<br />

a gratuidade dos conteúdos<br />

e depois enriquecia vendendo<br />

espaços publicitários um<br />

pouco em todos os lugares.<br />

Agora, o novo modelo é o da<br />

Apple, em que os conteúdos<br />

são pagos. E se descobre<br />

que os consumidores preferem<br />

pagar 99 centavos para<br />

baixar uma música no iTunes,<br />

mesmo se, perdendo um pouco<br />

de tempo e cansando um<br />

pouco, pudessem encontrá-la<br />

grátis em outros lugares. Sim,<br />

a “morte da web” livre e gratuita<br />

significa uma mudança<br />

de paradigma para o mundo<br />

das mídias. Antes, o conteúdo<br />

online era gratuito e atraía<br />

ganhos publicitários graças à<br />

grande confluência de visitantes.<br />

Agora, estamos em plena<br />

transição para o freemium<br />

que é a combinação de gratuito<br />

e de premium: oferecemos<br />

amostras gratuitas, para atrair<br />

o consumidor a um conteúdo<br />

muito mais interessante e<br />

gratificante, pago. É o modelo<br />

iPad, uma plataforma rica, de<br />

alta qualidade, em que o conteúdo<br />

gratuito é limitado. No<br />

momento em que o acesso à<br />

Internet se transferiu da sua<br />

escrivaninha para o teu bolso,<br />

a natureza do meio mudou. O<br />

caos delirante foi a fase adolescente<br />

da web.<br />

O elemento essencial que torna<br />

os smartphones tão úteis<br />

e integrados ao nosso dia dia<br />

são os apps. São eles que<br />

permitem transformar o smartphone<br />

e o tablet em qualquer<br />

objeto ou ferramenta que simplifica<br />

o nosso dia a dia. Com<br />

um app podemos transformá-los<br />

em uma bussola, um<br />

GPS, uma camera fotográfica,<br />

em uma calculadora, etc. Com<br />

apps podemos identificar restaurantes<br />

e lojas, pesquisar<br />

preços para tomar melhores<br />

decisões de compra, nos conectarmos<br />

às midias sociais,<br />

enfim, torná-lo parte integran-<br />

<strong>TECNO</strong>+ 41<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 41 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:12


Tornar o smartphone e o tablet o centro da<br />

estratégia de negócios, explorando a capacidade<br />

deles transformarem processos de<br />

negócio, simplificando as tarefas e atividades<br />

dos seus clientes e funcionários. Um<br />

exemplo simples: um agente de seguradora<br />

processando a reinvidicação do seguro em<br />

frente ao cliente, no cenário do sinistro, sem<br />

necessidade de haver deslocamento dele e<br />

do cliente para o escritório da empresa.<br />

A mobilidade e as midias sociais, através<br />

dos apps, estão deslocando o eixo gravitacional<br />

das empresas para os individuos,<br />

gerando ondas de choque em alguns setores.<br />

Um exemplo prático é o fenômeno do<br />

showrooming, que afeta o varejo diretamente.<br />

Showrooming é a prática do cliente diante<br />

de uma vitrine ou dentro de uma loja física<br />

usar seu dispositivo móvel para pesquisar<br />

preços dos produtos que ele está interessado<br />

em outras lojas. E provavelmente vai<br />

efetuar a compra nesta outra loja, fisica ou<br />

virtual. Na prática ele analisa e experimenta<br />

o produto na loja, mas efetua a compra em<br />

outra, após pesquisar melhores preços. O<br />

showrooming desperta muito interesse pela<br />

praticidade que traz para o usuário.<br />

Entretanto, deixa a loja com o custo de expor<br />

e demonstrar o serviço, mas sem o beneficio<br />

da compra… Este artigo faz uma análise bem<br />

interessante sobre este fenômeno: http://<br />

www.bbc.co.uk/news/magazine-2<strong>20</strong>98575 .<br />

Nos EUA e Europa este fenômeno já é bem<br />

intenso e tem levado a situações típicas de<br />

desespero de alguns varejistas, como algumas<br />

lojas cobrarem dos clientes para permitirem<br />

que eles façam a busca dentro das<br />

lojas. Brigar com o cliente nunca foi uma<br />

solução inteligente. A transformação pela<br />

qual está passando a indústria fonográfica é<br />

exemplo de como é infutífero e inglório lutar<br />

contra os próprios clientes.<br />

À medida que a mobilidade entra na vida diária<br />

das pessoas abre oportunidades para<br />

as empresas. A melhor solução é criar soluções<br />

inovadoras e que melhorem a experiência<br />

de compra, onde o preço maior seja<br />

valorizado pelo cliente. Usar a mobilidade a<br />

seu favor e não deixar que ela seja usada<br />

contra.<br />

Porque não embutir seus apps no dia a dia<br />

dos seus clientes, criando relacionamentos<br />

mais intimos e contextuais, coisa impossivel<br />

no desktop? Começamos a compreender<br />

que os projetos que tinham o PC como foco<br />

de interação com cliente não serão mais de<br />

muita valia no mundo da mobilidade. O software<br />

não é mais um aplicativo monolitico<br />

e pouco intuitivo, que tenta englobar tudo,<br />

mas passa a ser uma app task-oriented, que<br />

simplifica as tarefas e encurta o ciclo da interação<br />

entre o criador do serviço e a sua entrega<br />

ao usuario, eliminando intermediários<br />

desnecessarios.<br />

Além diiso, à medida que os usuarios usam<br />

nossos apps passamos a entender melhor<br />

que processos são mais úteis e importantes<br />

para eles e quais não o são. O resultado é<br />

uma contínua evolução nos apps, melhorando<br />

os processos de negócios e criando<br />

mais “customer intimacy”. O sucesso é fazer<br />

com que seu app seja um ícone destacado<br />

na home screen dos dispositivos móveis do<br />

seu cliente. Como o usuário ou cliente usa<br />

dispositivos móveis todo o tempo, as empresas<br />

devem usar este meio de interação com<br />

eles.<br />

Promoções baseadas em geolocalização<br />

podem, por exemplo, influenciar e fazer diferença<br />

no ato da compra. Se o cliente já<br />

está na loja ou perto dela, um uso inteligente<br />

da tecnologia móvel aumentará significativamente<br />

a probabilidade dele comprar algum<br />

produto. Baseado em informações sobre<br />

o cliente, seus hábitos de compra e outros<br />

dados, obtidos, por exemplo, do programa<br />

de fidelização, uma promoção direcionada<br />

pode sim, fazer diferença. O uso de realidade<br />

aumentada também é um incentivador<br />

para melhorar a experiência de compra.<br />

Este case de um app de realidade aumentada<br />

desenvolvida pela IBM para o varejo é<br />

bem interessante.<br />

Muito bem, já estamos convencidos do poder<br />

da mobilidade. Mas criar apps sem uma<br />

estratégia bem definida que embase os investimentos<br />

poderá ser um tiro no pé. Antes<br />

de criar apps, defina claramente quais os<br />

objetivos de negócio que serão atendidos,<br />

ou seja qual a proposição de valor do app<br />

<strong>TECNO</strong> + 42<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 42 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:16


Oferta de novos serviços?<br />

Enfim, quaisquer que sejam as proposições<br />

de valor, elas devem ser claras e<br />

mensuráveis.<br />

A mobilidade, acelerada pela evolução tecnológica<br />

dos dispositivos como smartphones<br />

e tablets, tem o poder de revolucionar<br />

nosso dia a dia pessoal e profissional.<br />

Olhem este texto. Mas o ponto chave da<br />

mobilidade são os apps. Eles é que fazem<br />

a diferença. Disponibilizar apps só para<br />

dizer que a empresa tem um app é desperdiçar<br />

oportunidades valiosas. Uma app<br />

perdido em uma app store não diz nada. A<br />

base para surfarmos com sucesso a onda<br />

da mobilidade é criar uma estratégia que<br />

considere os apps como diferenciadores,<br />

que realmente agregem valor para a empresa<br />

e seus clientes.<br />

<strong>TECNO</strong>+ 43<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 43 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:<strong>20</strong>


<strong>TECNO</strong> + 44<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 44 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:23


<strong>TECNO</strong>+ 45<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 45 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:26


<strong>TECNO</strong> + 46<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 46 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:29


<strong>TECNO</strong>+ 47<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 47 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:30


O Surgimento das Redes<br />

Sociais<br />

A internet faz parte do dia-a-dia da grande<br />

maioria da população mundial, e dentro desse<br />

ambiente uma nova forma de comunicação<br />

que ganhou bastante destaque nos últimos<br />

anos, são elas as redes sociais na internet.<br />

Para compreender como se deu a evolução<br />

das redes sociais na internet, é necessário um<br />

breve relato histórico sobre o seu surgimento.<br />

Iremos mapear as redes de maior relevância<br />

e observar as características de cada uma.<br />

Nesse primeiro momento iremos traçar toda a<br />

trajetória das primeiras redes sociais até chegarmos<br />

as mais populares redes sociais da<br />

atualidade.<br />

Para complementar sua leitura veja o artigo<br />

sobre as Características das Redes Sociais.<br />

As Redes Sociais antecedem a internet<br />

Ao contrário do que muitos pensam falar de<br />

Redes Sociais não necessariamente significa<br />

falar de internet, o conceito das redes sociais<br />

é algo bem mais antigo que nossa famosa<br />

web. Redes sociais representa gente, interação<br />

social, troca social.<br />

Falar do surgimento das redes sociais nos<br />

leva ao início da civilização onde o homem se<br />

reunia em torno de uma fogueira para compartilhar<br />

gostos e interesses.<br />

As Redes sociais surgem exatamente dessa<br />

necessidade do ser humano em compartilhar<br />

com o outro, criar laços sociais que são norteados<br />

por afinidades entre eles.<br />

Dessa forma, entendemos redes sociais como<br />

qualquer grupo que compartilhe de um interesse<br />

em comum, um ideal, preferencia, etc.<br />

A Evolução das Redes Sociais<br />

Após o surgimento da internet, logo em seguida<br />

na década de 90 a web seria idealizada por Tim<br />

Berners-Lee, que tinha como propósito inicial o<br />

compartilhamento de arquivos com seus amigos.<br />

Com o advento da web, os e-mails apareciam<br />

como a primeira forma de relacionamento na internet.<br />

A troca de mensagens por e-mail era a<br />

única forma de comunicação e troca de arquivos<br />

disponíveis para os usuários.<br />

Também conhecida como correio eletrônico (tradução<br />

da palavra e-mail para português) essa<br />

forma de interação entre os usuários é mantida<br />

até os dias de hoje.<br />

Com o passar dos anos e o aumento considerável<br />

no número de internautas, foi sentida a<br />

necessidade da criação de uma ferramenta de<br />

comunicação mais abrangente e que permitisse<br />

uma ampliação nas redes de contatos.<br />

ClassMates.com (1995)<br />

Com o próposito de realizar um reencontro<br />

entre os amigos de faculdade, escola, etc, o<br />

ClassMates surgiu em meados de 1995 onde<br />

figurava como a primeira rede social na internet,<br />

isto é, levou para o online os laços sociais<br />

que haviam sido criadas no ambiente offline.<br />

Com um enorme sucesso no Canadá e Estados<br />

unidos o site possuía um modelo de ser-<br />

My Space <strong>20</strong>03<br />

Logo após o sucesso da Friendster surgia à rede social conhecida como My Space, ela por<br />

sua vez era concebida como o “clone” da Friendster, uma espécie de nova versão. Uma curiosidade<br />

a respeito dessa rede social foi a sua primeira versão feita apressadamente, segundo<br />

relatos à rede social foi codificada em apenas dez dias.<br />

Com o seu aperfeiçoamento, o My Space se destacou por se mostrar uma rede social totalmente<br />

interativa, com espaços para músicas, fotos e um blog que poderia ser personalizado<br />

por cada usuário. O My Space se tornaria uma das redes sociais mais populares do mundo,<br />

<strong>TECNO</strong> + 48<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 48 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:<strong>31</strong>


Sixdegress (1997)<br />

Também em 1997 surgiu a Sixdegress,<br />

primeira rede social que<br />

permitiu a criação de um perfil<br />

virtual, bem como a publicação<br />

e listagem de contatos. Segundo<br />

Nickson, Cristopher (<strong>20</strong>09) Esse<br />

novo modelo de rede social passou<br />

a permitir a visualização de<br />

perfis de terceiros.<br />

O nome Sixdegress faz referência<br />

aos seis graus de amizade,<br />

um conhecido conceito que fala<br />

que a cada 6 pessoas que conhecemos,<br />

temos um amigo em<br />

comum.<br />

O próposito da rede social era<br />

exatamente de amplificar a rede<br />

de contatos, através das amizades<br />

que os usuários possuíam.<br />

Friendster (<strong>20</strong>02)<br />

Durante esse período entre 1997<br />

e <strong>20</strong>02 várias redes sociais foram<br />

criadas, uma das redes sociais dessa<br />

época que mais se aproxima dos<br />

formatos atuais é a rede chamada<br />

Friendster. Essa rede social conquistou<br />

muitos internautas, pesquisas<br />

feitas na época revelaram que<br />

1 em cada 126 usuários utilizavam<br />

essa rede social.<br />

Com o conceito de circulo de amizades<br />

a Friendster encorajava laços<br />

de relacionamento entre pessoas<br />

com interesses em comum.<br />

Seguindo o mesmo perfil da Sixdegrees<br />

ela também permitia a criação<br />

e divulgação de perfis e listas<br />

de contatos.<br />

A Friendster registrou mais de três<br />

milhões de usuários cadastrados.<br />

LinkedIn A rede social dos empresários (<strong>20</strong>03)<br />

Lançada no ano de <strong>20</strong>03, o Linkedin aparecia com uma proposta totalmente<br />

diferente das redes sociais daquela época. Ao contrário das<br />

demais, essa rede social não tinha como foco a integração de grupos<br />

de amizades com interesses em comum. O assunto era totalmente<br />

profissional. Conhecida como uma recurso para os empresários que<br />

queiram se comunicar com os outros profissionais o Linkedin trata a<br />

ligação entre os usuários com o termo conexões e não contatos como<br />

nas demais redes.<br />

AOL Instant Messenger<br />

(1997)<br />

Um dos primeiros provedores<br />

de internet, a<br />

América Online também<br />

foi uma das pioneiras<br />

na categoria bate-papo,<br />

com o AOL Instant Messenger.<br />

As primeiras<br />

mensagens instantâneas<br />

começavam a ser<br />

enviadas pela internet<br />

no ano de 1997, mesmo<br />

com o acesso limitado<br />

aos assinantes do<br />

provedor, o AOL Messenger<br />

teve um papel<br />

importante na popularização<br />

das mensagens<br />

instantâneas.<br />

<strong>TECNO</strong>+ 49<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 49 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:<strong>31</strong>


Web 2.0<br />

O grande “Boom” das redes sociais aconteceu em <strong>20</strong>04 com a chegada da web 2.0, ela que<br />

por sua vez indicava a chegada da segunda geração de comunidades, uma espécie de evolução<br />

da web após a bolha da internet.<br />

Essa evolução não estava ligada a atualizações técnicas, mas, a uma nova forma de utilizar e<br />

encarar a internet, tanto pelos seus usuários como também pelos próprios desenvolvedores.<br />

Apesar de muitos identificarem essa nova termologia como apenas uma estratégia de marketing,<br />

o fato é que exatamente no ano de <strong>20</strong>04 seria lançada a rede social que surgiria como<br />

um grande fenômeno de popularidade no Brasil e no mundo.<br />

A Chegada do Orkut (<strong>20</strong>04)<br />

O Orkut foi criado pelo engenheiro turco e funcionário do Google chamado Orkut Büyükkokten,<br />

ele que levaria seu nome a rede social, criou o Orkut com a proposta de possibilitar aos<br />

usuários a criação de novas amizades. Em seu lançamento, o público alvo seria os internautas<br />

americanos.<br />

No entanto, a rede social faria sucesso mundial, em dois países em especial o Brasil e a Índia.<br />

O Orkut se tornou uma febre, inicialmente era necessário o envio de um convite por parte de<br />

algum amigo que já estava participando da rede. Isso gerou uma enorme interação por parte<br />

dos usuários que dessa forma rapidamente difundiram o uso do Orkut.<br />

Existem comentários que alguns usuários vendiam convite para o Orkut no site mercado livre.<br />

(Essa informação não possui fontes oficiais).<br />

Fundação do Facebook (<strong>20</strong>04)<br />

No mesmo ano outra rede social era criada, no inicio chamado de The Facebook, o Face-<br />

<strong>TECNO</strong> + 50<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 50 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:33


Chegada do Twitter (<strong>20</strong>06)<br />

No ano de <strong>20</strong>06 criado pela Obvios Corp, seria lançada a rede social Twitter, até então considerada<br />

a mais inovadora no que se refere à velocidade da informação. O termo Twitter foi<br />

inspirado no som de um pássaro que emite sons para comunicar os demais pássaros sua<br />

atual localização e atividade.<br />

Com características bem diferentes das demais redes sociais, e com apenas <strong>14</strong>0 caracteres<br />

para publicação de algum conteúdo o Twitter passou alguns anos no anonimato. O Orkut até<br />

meados de <strong>20</strong>08 era grande preferência da maioria dos brasileiros, mas, a partir do ano de<br />

<strong>20</strong>09 o Twitter foi conquistando cada vez mais espaço se tornando hoje uma das principais<br />

redes sociais do mundo.<br />

O Twitter conseguiu se manter como uma das redes sociais mais acessadas do mundo, e<br />

mesmo com o crescimento vertiginoso do Facebook, conseguiu manter o seu público fiel.<br />

Outro destaque para a rede social do pássaro azul, está relacionado aos ganhos da rede<br />

social com publicidade.<br />

Dados recentes apontam que o Twitter pode gerar até U$$ 1 bilhão de vendas até <strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong>, o<br />

que representa um crescimento duas vezes maior do que era previsto pelos especialista da<br />

área. Esse números são levantados de acordo com a demanda publicitária relacionada ao<br />

total de usuários da companhia. Atualmente o Twitter possui cerca de <strong>14</strong>0 milhões de usuários.<br />

NOVAS REDES<br />

10 novas redes sociais que valem a pena experimentar<br />

O Facebook continua sendo a maior rede social do mundo, mas está longe de ter uma hegemonia.<br />

Recentemente, um estudo da Social Bakers mostrou que 1,7 milhões de usuários<br />

do Facebook deixaram o site nos EUA e na Inglaterra no início deste ano. Já a ComScore<br />

mostrou em novembro de <strong>20</strong>12, que a rede sofre uma tendência de declínio, com cerca de<br />

1,86% ao mês. Essa saída de usuários nesses dois países levam especialistas a questionar<br />

se o Facebook não estaria atingindo um ponto de saturação.<br />

Ainda segundo a ComScore, o número só cresce no Brasil. Com 65 milhões de usuários únicos<br />

por mês (uma participação de 35%), nosso País é um mercado ainda em expansão para<br />

o Facebook. Enquanto ninguém é grande o bastante para competir com este rede social,<br />

muitos usuários passam a apostar em redes de nicho ou voltam sua atenção para o Twitter,<br />

segundo em escala de relevância.<br />

A Forbes mostra que há uma emergência de novos sites em busca de usuários ávidos por<br />

novas experiências e uma interface inovadora. Segundo o estudo publicado, o Facebook vai<br />

continuar reinando supremo em <strong>20</strong>13, mas vai disputar espaço com Twitter e Google +, que<br />

irão crescer em número considerável de usuários. Enquanto isso, na rebarba, diversas redes<br />

sociais irão atrás de sua atenção. Há público para isso. Segundo o Pew Research Center,<br />

<strong>TECNO</strong>+ 51<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 51 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:33


Selecionamos algumas redes para ficar ligado e que, talvez, valham a pena experimentar.<br />

Pheed O Pheed tem uma proposta ousada que é cobrar<br />

para que os usuários possam acessar certos<br />

conteúdos. Gostou desta foto? Quer saber o que<br />

ando fazendo por aí? Pague por isso. Os valores<br />

variam entre US$ 1,99 a US$ 34,99. Já faz sucesso<br />

entre celebridades, como Miley Cirus e David<br />

Guetta. Por que é legal: É possível ganhar dinheiro<br />

se você for popular. Sistemas: iOS e Android (em<br />

breve).<br />

Vine A rede estreou em janeiro deste ano e chegou<br />

com um conceito que remete muito aos GIFs animados.<br />

Nele, o usuário pode criar pequenos vídeos<br />

de seis segundos. O cadastro pode ser feito associando<br />

sua conta no Twitter. Ainda há muitas contas<br />

Thumb Funciona assim: a pessoa posta<br />

uma foto e pede uma opinião. Aí os usuários<br />

colocam “thumbs up” (a joinha, polegar<br />

pra cima) ou “thumbs down” (o oposto).<br />

Os criadores prometem um grande<br />

feedback e engajamento. Mas, o que<br />

vemos até o momento, é um lugar meio<br />

desabitado. Por que é legal: Se você for<br />

uma blogueira (o) de moda, pode postar<br />

o “com que roupa eu vou” e obter opiniões.<br />

Sistemas: iOS, Android e web.<br />

Medium Talvez a nova rede social mais comentada no momento.<br />

Ela chama atenção pela sua exclusividade. Para<br />

fazer parte é preciso de um convite. Depois, os curadores<br />

precisam aprovar a entrada de novos usuários, que poderão<br />

fazer posts. A intenção dos criadores é manter o nível<br />

de qualidade alto. Para leitura, o acesso é livre. A rede,<br />

claro, já foi acusada de elitismo, o que vai de encontro ao<br />

espírito da web, que é livre e democrática. Polêmicas à<br />

parte, você pode se inscrever com a conta do Twitter pelo<br />

site. Por que é legal: Se você for aceito, vai ter uma audi-<br />

<strong>TECNO</strong> + 52<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 52 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:34


Pergunter Bem parecido com o Thumb, esta é uma rede<br />

social para obter respostas. Aqui, a possibilidade é maior<br />

para questões mais práticas. Se você quer saber de qual<br />

lugar pertence uma foto, ou quem está cantando uma música,<br />

basta postar a pergunta. Mas, também é possível pedir<br />

opinião sobre algo sério ou lúdico. Pouca gente ainda<br />

debate por lá e o Pergunter vai ter como concorrente de<br />

peso o Thumb. A pergunta mais respondida por lá tem –<br />

atenção – OITO respostas. Apesar de ser todo em inglês,<br />

o app é brasileiro. É bom ficar de olho. Por que é legal:<br />

Pode ser divertido conseguir respostas para o que te aflige.<br />

Ou ainda arrumar companhia para falar de assuntos<br />

sérios. Sistemas:<br />

iOS.<br />

Chirpify Na mesma proposta de venda com<br />

praticidade, o Chirpify oferece o “pagamento<br />

com um clique”. Usando o Twitter ou Instagram,<br />

você oferece um produto e o preço citando @<br />

Chirpfy. Quem quiser comprar, basta responder<br />

ao perfil dizendo “Buy” (compro!). É gratuito para<br />

usar, mas a rede fica com 5% da transação. A<br />

banda Green Day já usou a rede. Por que é legal:<br />

É muito prático para fazer compras online e<br />

Vendly Novíssimo, a rede surgiu<br />

este mês. A ideia é boa. Aqui,<br />

você faz o anúncio de um produto<br />

com uma foto em um espaço curto,<br />

semelhante ao Twitter. Com isso,<br />

os usuários entram em contato<br />

com o vendedor. Também é possível<br />

compartilhar, caso você queira<br />

ajudar a popularizar o produto. Por<br />

que é legal: É uma maneira prática<br />

e divertida de fazer negócios. Sistema:<br />

iOs e Android (em breve<br />

Skoob Esta já é bem antiga, mas se popularizou bastante nos últimos meses. É<br />

uma rede social brasileira voltada para amantes de livros. Aqui você pode fazer<br />

check-in no que está lendo e compartilhar seus gostos com os outros usuários.<br />

É bastante promissora e já está recebendo atenção de grandes editoras. Por<br />

que é legal: É possível descobrir escritores, livros e adicionar conteúdo. Sistemas:<br />

apenas web por enquanto. Na AppStore tem um aplicativo com o mesmo<br />

nome, mas trata-se de um leitor de e-books que não tem nada a ver com a rede<br />

social<br />

<strong>TECNO</strong>+ 53<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 53 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:36


<strong>TECNO</strong> + 54<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 54 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:38


<strong>TECNO</strong>+ 55<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 55 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:41


HUMOR<br />

Oração dos Programadores:<br />

Ave Memória cheia de maps, o editor é convosco,<br />

bendita sois vós entreas placas, e o curto<br />

de vosso entry: PC-Plus. Santa memória, mãe<br />

do DOS, roteai por nós, programadores, agora<br />

e na hora da compilação, append!<br />

Vão quatro engenheiros no carro, quando este<br />

enguiça. Cada engenheiro dá sua sugestão:<br />

Engenheiro mecânico: A caixa de velocidades<br />

deve ter quebrado. Engenheiro químico: Não<br />

concordo. O problema está na composição do<br />

combustível. Engenheiro eletrotécnico: Nada<br />

disso! É a bateria que está descarregada. Engenheiro<br />

informático: E se nós saíssemos e entrássemos<br />

novamente?<br />

(via http://www.piadasnet.com/piada1846informatica.htm)<br />

<strong>TECNO</strong> + 56<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 56 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:42


<strong>TECNO</strong>+ 57<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 57 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:43


<strong>TECNO</strong> + 58<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 58 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:43


<strong>TECNO</strong>+ 59<br />

<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 59 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:43

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!