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<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 1 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:<strong>14</strong>:<strong>31</strong>
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 2 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:<strong>14</strong>:34
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 3 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:<strong>14</strong>:36
Legues of Legends<br />
Um Jogo viciante e tático, um dos games gratuitos mais jogados do mundo.<br />
Poucos jogos hoje em dia conseguem mesclar com precisão uma jogabilidade fácil com uma fórmula<br />
viciante, Mais já o League of Legends realizou com sucesso esta soma e tornando-se um jogo<br />
fenomenal no mundo inteiro. É ele é completamente gratuito para você. Simples para jogadores<br />
novatos e competitivo para os gamers mais experientes, o jogo que foi inspirado na fórmula do<br />
jogo “ dota ”, refinando a mecânicas do gênero MOBA (Massive Online Battle Arena) e deixando<br />
pronto para receber confrontos emocionantes, estratégias calculadas , dando uma diversão cada<br />
vez maior e melhor para os jogadores.<br />
Renato Almeida<br />
Desenvolvedor<br />
NESTA EDIÇÃO...<br />
O Sucesso de<br />
SOFTWARES E EDITORES ........................................ 6<br />
NAVEGADORES ........................................................... 8<br />
NOVIDADES DA <strong>TECNO</strong>LOGIA ............................... 10<br />
PLATAFORMAS ........................................................... 16<br />
BATALHA DE GAMES ................................................ <strong>20</strong><br />
PROGRAMAÇÃO ........................................................ 22<br />
LEGUES OF LEGENDS - O JOGO ........................... 24<br />
ENT<strong>REVISTA</strong>: CHRIS ANDERSON - APPS ............. 39<br />
REDES SOCIAIS ........................................................... 48<br />
HUMOR ......................................................................... 56<br />
<strong>TECNO</strong> + EDIÇÃO 01<br />
DIRETOR DE MARKETING<br />
ANNA KAROLLINA SANTOS<br />
COORDENAÇÃO DE COMUNI-<br />
CAÇÃO<br />
CAMILA LEAL<br />
COLABORAÇÃO<br />
LUIS FERNANDES<br />
EDITORA KAPS LOCK<br />
EDITOR E DIRETOR RESPON-<br />
SÁVEL<br />
KAREN SANTOS<br />
DIRTOR EXECUTIVO<br />
RENATO ALMEIDA<br />
JORNALISTA RESPONSÁVEL<br />
GIOVANA CORREA<br />
PUBLICIDADE KAPS LOCK<br />
KAPSLOCK@KAPSLOCK.COM.BR<br />
DIRETOR DE PUBLICIDADE<br />
KAREN SANTOS (11) 9 8307-4217<br />
KARENSANTOS@KAPSLOCK.<br />
COM.BR<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 4 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:<strong>14</strong>:41
O<br />
Sucesso<br />
de<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 5 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:<strong>14</strong>:43
SOFTWARES<br />
Softwares e Editores<br />
O trabalho do designer gráfico está tão impregnado no nosso cotidiano que nem nos damos conta.<br />
São anúncios, logotipos, símbolos, livros, jornais, revistas, etc. Alguns programas específicos<br />
são utilizados pelos designers gráficos, os quais serão explanados resumidamente aqui.<br />
Corel Draw: Aplicativo para ilustração vetorial,<br />
bastante utilizado na criação de logotipos, flyers, cartazes,<br />
anúncios, banners e demais peças. O Corel Draw<br />
perdeu um pouco seu espaço depois que o Illustrator<br />
chegou. Muitos profissionais dizem que a plataforma de<br />
impressão do Corel Draw é excelente, no entanto, em<br />
alguns países o Corel é conhecido como o programa que<br />
faz capa de trabalhos infantis. Em grandes agências, até<br />
mesmo brasileiras, seu uso foi totalmente substituído<br />
Illustrator: Executa praticamente as mesmas<br />
funções do Corel Draw, mas de forma muito mais eficiente<br />
e excelente, além de carregar consigo o peso<br />
do nome Adobe. O Illustrator não tem a fama de travar<br />
no meio de um trabalho pesado, como no Corel. Há<br />
quem diga que para evoluir como designer gráfico é<br />
necessário migrar do Corel para o Illustrator.<br />
Photoshop: Talvez o aplicativo mais<br />
utilizado do pacote Adobe, o Photoshop surpreende<br />
a cada nova versão, sempre aprimorando,<br />
sempre inovando, desde interface à agilidade<br />
nas suas funções. Antes, o que demorava uma<br />
hora para ser feito, agora demora vinte minutos<br />
para ser realizado. Esse aplicativo de edições<br />
de imagens é conhecido mundialmente<br />
<strong>TECNO</strong> + 6<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 6 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:<strong>14</strong>:58
SOFTWARES<br />
InDesign: É o sucessor do PageMaker e é considerado<br />
por muitos profissionais como o melhor aplicativo para diagramação.<br />
Com ele é possível diagramar um livro todo, por<br />
exemplo, e obter um PDF para impressão com confiança e<br />
qualidade.<br />
3D Max anteriormente conhecido como 3D Studio<br />
Max é um programa de modelagem tridimensional<br />
que permite renderização de imagens e animações.<br />
Sendo usado em produção de filmes de animação,<br />
criação de personagens de jogos em 3D, vinhetas e<br />
comerciais para TV, maquetes eletrônicas e na criação<br />
de qualquer mundo virtual.<br />
Zbrush: O Zbrush é um dos grandes nomes<br />
na modelagem 3D em altíssima resolução.<br />
Com ele, é possível criar mundos que pareçam<br />
totalmente reais em um sistema de usabilidade<br />
simples, como poucos programas de modelagem<br />
conseguem.O software já foi usado em<br />
games da Electronic Arts e grandes títulos do<br />
cinema, como “O Senhor dos Anéis: O Retorno<br />
<strong>TECNO</strong>+ 7<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 7 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:04
NAVEGADORES<br />
OS MELHORES<br />
Google Chrome: O Chrome<br />
é o navegador mais<br />
popular do Brasil. Destacando-se<br />
pela rapidez e facilidade<br />
de utilização, o aplicativo<br />
permite a sincronização de<br />
abas e favoritos em vários<br />
dispositivos. Dá para baixar<br />
aplicativos, extensões e games<br />
em HTML 5 pela Chrome<br />
Web Store.<br />
Mozilla Firefox: A nova<br />
versão do Mozilla conta com<br />
o aperfeiçoamento da ferramenta<br />
Sync, que conecta os<br />
Firefoxes do usuário e garante<br />
que senhas e dados salvos<br />
sejam reconhecidos de qualquer<br />
plataforma. Os plugins<br />
agora funcionam somente<br />
mediante autorização e o<br />
leitor de PDF foi integrado ao<br />
browser.<br />
Opera: O navegador noruguês<br />
traz recursos para<br />
marcar páginas favoritas,<br />
organizar sua leitura na internet<br />
e manter fixas as abas<br />
de navegação consideradas<br />
importantes. O aplicativo permite<br />
que as páginas favoritas<br />
sejam afixadas na barra e<br />
consegue realizar buscas por<br />
meio de tags. Dá também<br />
para personalizar a tela com<br />
temas e planos de fundo.<br />
<strong>TECNO</strong> + 8<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 8 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:09
NAVEGADORES<br />
NAVEGADORES DO MÊS<br />
Safari: Além de estar<br />
mais rápido e consumir<br />
menos energia, o Safari traz<br />
algumas novidades nesta<br />
edição. O botão “Links<br />
compartilhados” guarda um<br />
histórico de links de amigos<br />
das redes sociais e as<br />
páginas por eles compartilhadas.<br />
A opção de navegação<br />
privada garante que<br />
nenhum histórico seja salvo<br />
e é possível baixar uma lista<br />
de extensões e aprimorar a<br />
experiência.<br />
Internet Explorer: O<br />
Internet Explorer está em<br />
sua décima primeira versão e<br />
traz uma série de novidades<br />
que o tornam mais poderoso,<br />
rápido e fácil de usar. Com<br />
poucas mudanças visuais,<br />
ele vem com diversas melhorias<br />
internas que dão mais recursos<br />
e velocidade a um dos<br />
navegadores, para Windows,<br />
mais utilizados do mundo.<br />
Netscape: foi o primeiro<br />
grande navegador de Internet,<br />
tendo dominado o cenário<br />
web durante toda a década de<br />
1990, até a chegada do Internet<br />
Explorer. Seus desenvolvedores<br />
foram responsáveis<br />
por muitas das tecnologias utilizadas<br />
atualmente, a exemplo<br />
da SSL (Segurança da camada<br />
de transporte) e do Javascript.<br />
Entre as principais características<br />
do Netscape, estão<br />
a preocupação com a segurança,<br />
principalmente com<br />
phishing. Para combater esta<br />
espécie de golpe o navegador<br />
baixa uma lista de sites suspeitos<br />
que é alimentada pela<br />
AOL e outras empresas, mantendo<br />
sua navegação sempre<br />
segura.<br />
<strong>TECNO</strong>+ 9<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 9 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:13
NOVIDADES <strong>TECNO</strong>LÓGICAS<br />
PRODUTOS DA <strong>TECNO</strong>LOGIA<br />
Sony.Bluetooth<br />
SBH<strong>20</strong><br />
Dispositivo com transmissão<br />
de áudio via Bluetooth e NF-<br />
C,pesando cerca de 15 gramas,<br />
ideal para aqueles que<br />
gostam de praticar esportes ao<br />
ar livre. A caixinha tem aproximadamente<br />
3,3 centímetros<br />
de largura por 3,3 centímetros<br />
de comprimento,sua espessura<br />
é inferior a 1 centímetro.<br />
Bluetooth Motorola<br />
S10-HD.<br />
Permite ouvir músicas por<br />
até 8 horas, sem parar. Além<br />
disso, você pode atender ligações,<br />
trocar de música e<br />
pausá-la, e aumentar o volume<br />
com os controles integrados.<br />
<strong>TECNO</strong> + 10<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 10 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:18
NOVIDADES <strong>TECNO</strong>LÓGICAS<br />
ALTO FALANTE SEM FIO<br />
JBL POWER UP O altofalante<br />
também funciona como<br />
carregador sem fio. Basta colocar<br />
o smartphone compatível<br />
com NFC ou qualquer aparelho<br />
Qi em cima do alto-falante e carregar<br />
a bateria enquanto ouve<br />
suas músicas.<br />
Nikon J4<br />
É a última edição da série J<br />
de câmeras avançadas com<br />
lentes intercambiáveis o dispositivo<br />
vem equipado com<br />
uma lente de 10 – 30 mm e<br />
possui um corpo leve.<br />
Nokia Purity<br />
by Monster<br />
Feito para celulares,<br />
com tecnologias avançadas<br />
de drivers de alto-falante<br />
da Monster<br />
para uma reprodução<br />
mais nítida de graves e<br />
agudos. Possui microfone<br />
com controles de<br />
fala que facilita alternar<br />
entre receber chamadas<br />
em viva-voz e re-<br />
<strong>TECNO</strong>+ 11<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 11 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:<strong>25</strong>
NOVIDADES <strong>TECNO</strong>LÓGICAS<br />
NOVIDADES<br />
Foi lançado na China<br />
o Galaxy Beam 2<br />
A configuração de hardware do<br />
Galaxy Beam 2 é mais eficaz do<br />
que a do primeiro,ele possui um<br />
recurso no qual o publico não se<br />
interessa tanto que é um projetor,<br />
porém deu certo no território<br />
chinês e sua segunda versão já<br />
foi lançada, um de seus diferenciais<br />
é sua marca metálica que<br />
da mais resistência ao produto.<br />
Saiba um poço mais sobre esse<br />
produto:<br />
• Sistema: Android 4.2<br />
• Tela: 4,66 polegadas<br />
(800x480 pixels)<br />
• Processador: quad-core<br />
de 1,2 GHz<br />
• Memória RAM: 1 GB<br />
• Suporte para cartão: sim (microSD de<br />
até 32 GB)<br />
• Câmera: 5 MP<br />
• Bateria: 2.600 mAh<br />
• Resolução da projeção: WVGA<br />
(800x480 pixels)<br />
Google Glass é liberado para<br />
venda nos Estados Unidos<br />
Nos Estados Unidos o Google Glass está<br />
sendo vendido por U$$ 1.500 ( aproximadamente<br />
R$ 3,4 mil), mesmo com este valor seu<br />
estoque chegou ao fim em 24 horas.<br />
O Google Glass é um acessório em forma de<br />
óculos que possibilita a interação dos usuários<br />
com diversos conteúdos em realidade<br />
aumentada. Também chamado de Project<br />
Glass, o eletrônico é capaz de tirar fotos a<br />
partir de comandos de voz, enviar mensagens<br />
instantâneas e realizar vídeo conferências.<br />
<strong>TECNO</strong> + 12<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 12 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:<strong>31</strong>
NOVIDADES <strong>TECNO</strong>LÓGICAS<br />
LG lança G2 Mini no<br />
Brasil<br />
Em comunicado oficial, a LG<br />
anunciou que está trazendo a<br />
versão compacta do LG G2 .<br />
O aparelho, que tem tela de 4,7<br />
polegadas, é compatível com a<br />
tecnologia 4G e tem hardware<br />
poderoso e, este é o primeiro<br />
produto da LG em território nacional<br />
a suportar a ferramenta<br />
Knock Code, este possibilita<br />
que o usuário selecione uma<br />
Xiaomi em território<br />
brasileiro<br />
Uma nova fabricante de<br />
eletrônicos chinesa chamada<br />
Xiaomi, pretende ser uma<br />
das mais famosas marcas<br />
de celulares e seus produtos<br />
chegam ao Brasil ainda em<br />
<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong>.<br />
Um dos objetivos da Xiaomi<br />
é fazer com que aparelhos<br />
mais caros tenham preços mais<br />
acessíveis. Como o Mi3 com<br />
O novo mini system<br />
MHC- V5 chegou<br />
ao Brasil. Seu<br />
diferencial é seu design e sua<br />
potencia, ele possui varias<br />
opções de conexão, possui<br />
1.<strong>20</strong>0W RMS. O mini system<br />
da Sony tem Bluetooth e<br />
também conta com o NFC<br />
que permite tocar musicas<br />
de qualquer outro dispositivo<br />
móvel sem conectar fios.<br />
<strong>TECNO</strong>+ 13<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 13 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:35
<strong>TECNO</strong> + <strong>14</strong><br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> <strong>14</strong> <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:36
<strong>TECNO</strong>+ 15<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 15 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:36
PLATAFORMAS<br />
<strong>TECNO</strong> + 16<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 16 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:46
PLATAFORMAS<br />
IOS 7 x Android 4.4.3<br />
Qual escolher?<br />
IOS (Ice Cream<br />
Sandwich): É um sistema<br />
com novas características<br />
e um novo sistema<br />
de notificação, o iMessage<br />
que é um sitema de mensagens<br />
gratuitas como uso<br />
da Wi-fi , e a adição do Notification<br />
Center, uma área<br />
de notificações que é acessada<br />
quando se arrasta a<br />
barra superior para baixo,<br />
de forma semelhante como<br />
ocorre no Android.<br />
Android: Já o Android<br />
conta com interface futurista<br />
uma aparência profissional,<br />
dando a impressão<br />
de um sistema operacional<br />
de negócios, voltado para<br />
área de executivos. Também<br />
foram criadas novas<br />
Personalização<br />
IOS: Esse sistema decide<br />
qual é a melhor forma para<br />
os seus aplicativos ficarem a<br />
mostra. O usuário não tem a<br />
opção de personalizar seus<br />
widgets, ou seja não é a<br />
melhor interface para quem<br />
gosta de poder alterar vários<br />
aspectos do celular ou do<br />
tablet.<br />
Android: Seus widgets<br />
(pequenos aplicativos que<br />
flutuam pela área de trabalho<br />
e fornecem funcionalidade<br />
específicas ao usuário )<br />
redimensionáveis são uma<br />
das principais novas características<br />
da versão. É<br />
possível personalizar o seu<br />
Apps<br />
IOS: Na App Store é muito<br />
fácil encontrar diversos<br />
aplicativos de alto padrão<br />
(para iPad, iPhone e<br />
iPod Touch). Por meio do<br />
iCloud, é possível comprá-los<br />
pelo dispositivo, ou<br />
pelo computador pessoal,<br />
e baixá-lo automaticamente<br />
onde o usuário desejar.<br />
Tanto as câmeras do IOS<br />
quanto as do Android<br />
possuem upgrades em<br />
suas últimas versões. No<br />
sistema da Apple, há algumas<br />
opções de edição de<br />
imagem e alguns outros<br />
atributos, com foco na<br />
velocidade .<br />
O Android 4.4.3 tem um novo editor de imagem, com foco em proporcionar mais velocidade<br />
ao tirar as fotografias.<br />
<strong>TECNO</strong>+ 17<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 17 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:50
<strong>TECNO</strong> + 18<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 18 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:53
<strong>TECNO</strong>+ 19<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 19 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:15:55
GAMES<br />
Design Xbox<br />
One<br />
O Xbox One não se<br />
assemelha a um console<br />
de video game. A<br />
impressão que temos<br />
ao ver o aparelho é que<br />
se trata de um videocassete<br />
devido a suas<br />
linhas retas e dimensões<br />
exageradas. Ele é maior<br />
que o PlayStation 4. A<br />
Microsoft optou por criar<br />
um desenho com linhas<br />
mais neutras. O visual<br />
de eletrônico tradicional<br />
garante uma presença<br />
discreta no seu centro<br />
de entretenimento digital.<br />
A desvantagem do Xbox<br />
One é que não é possível<br />
deixar o console em<br />
<strong>TECNO</strong> + <strong>20</strong><br />
BATALHA<br />
DOS<br />
GAMES<br />
XBOX ONE<br />
X<br />
PS4<br />
O símbolo do Xbox na frente<br />
do console é para ligar e desligar<br />
o aparelho. Quando o video<br />
game está ligado o símbolo<br />
fica aceso. Outra inovação<br />
foi que a Microsoft aposentou<br />
o drive óptico em forma de<br />
“gaveta”. Agora, o disco é puxado<br />
para dentro do console.<br />
O Xbox One é dividido em duas<br />
partes iguais: a lateral esquerda,<br />
local em que fica o drive<br />
Blu-ray, possui uma superfície<br />
lisa, no estilo Black Piano.<br />
A parte direita do console é<br />
inteira vazada, dando espaço<br />
para o console remover todo o<br />
calor gerado pelo hardware.<br />
O interessante nessa parte é<br />
que a Microsoft optou por desenvolver<br />
um sistema de refrigeração<br />
bem mais direto que<br />
aquele encontrado no primeiro<br />
Xbox 360, em que um exaustor<br />
puxava o ar quente para fora<br />
através de um duto especial.<br />
Design PS4<br />
Playstation 4 : O visual do<br />
PS4 se assemelha nem um<br />
pouco com o desenho inicial<br />
do PS3. Sony criou uma<br />
plataforma elegante e com<br />
visual mais sóbrio e discreto.<br />
As duas metades superior<br />
e inferior parecem flutuar<br />
uma sobre a outra quando<br />
olhamos o console de frente.<br />
É justamente nessa parte<br />
discreta e inclinada que<br />
ficam as duas entradas USB<br />
frontais do console.<br />
Outro detalhe interessante é a<br />
linha vertical que cruza toda a<br />
parte superior da plataforma.<br />
Na frente do console, essa linha<br />
é dividida em dois botões:<br />
Eject e Power. Em cima, ela<br />
acende e indica se o console<br />
está ligado, em espera ou com<br />
problemas.<br />
O PlayStation 4 tem o design<br />
mais elegante de todos os<br />
consoles da Sony até hoje. O<br />
seu visual lembra um eletrônico<br />
tradicional e possui linhas<br />
que se adaptam facilmente a<br />
qualquer rack de eletrônicos<br />
sem chamar atenção demais.<br />
O conector HDMI foi o alvo<br />
de muitas reclamações. Diversas<br />
pessoas relataram<br />
que o conector, por algum<br />
motivo, parava de enviar o<br />
sinal para a TV. Felizmente,<br />
esse problema é simples<br />
de ser resolvido. Os consoles<br />
testados pelo BJ não<br />
apresentaram esse tipo de<br />
defeito e o sinal de vídeo<br />
funcionou perfeitamente<br />
desde o início.<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> <strong>20</strong> <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:16:<strong>05</strong>
GAMES<br />
VALE A PENA??<br />
Xbx One: A Microsoft acertou ao trazer um<br />
aparelho bastante completo e cheio de possibilidades,<br />
fazendo com que o sucessor<br />
do Xbox 360 fosse não apenas um ótimo<br />
video game, mas também uma central de<br />
entretenimento; um elemento de unificação.<br />
Por mais que você considere os aplicativos<br />
e a parte multimídia apenas um detalhe,<br />
não vai demorar para perceber o quão útil<br />
é tê-los à disposição. É o tipo de recurso<br />
que não fazia falta antes de aparecer, mas,<br />
depois que você conhece, é difícil deixar de<br />
lado.<br />
Playstation 4: O PlayStation 4 é realmente<br />
uma máquina poderosa e repleta de funcionalidades<br />
interessantes, mas que deixa<br />
a desejar naquilo que é fundamental: os<br />
jogos. Desde que foi anunciado, a empresa<br />
falou que o console seria centrado exatamente<br />
nos games e nas novas experiências<br />
que o hardware iria oferecer. No entanto,<br />
agora que o PS4 finalmente chegou ao<br />
mercado, a realidade que encontramos é<br />
bem diferente o que pode frustrar os entusiastas<br />
e os fãs que estavam confiantes<br />
com o sucesso inicial da plataforma.<br />
<strong>TECNO</strong>+ 21<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 21 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:16:12
PROGRAMAÇÃO<br />
Jquery<br />
O Linguagem de Programação Jquery<br />
é uma biblioteca JavaScript de código<br />
aberto e possui licença dual, fazendo<br />
uso da Licença MIT ou da GNU General<br />
Public License versão 2, desenvolvida<br />
para simplificar os scripts client side que<br />
interagem com o HTML, rica em recursos.<br />
Isso torna as coisas como travessia<br />
documento HTML e manipulação de<br />
eventos, animação e Ajax muito mais<br />
simples com uma API fácil de usar, que<br />
funciona através de uma infinidade de<br />
navegadores. Com uma combinação de<br />
versatilidade e capacidade de expansão,<br />
jQuery mudou a maneira que milhões de<br />
pessoas escrever JavaScript.<br />
Principais funcionalidades do Jquery:<br />
Resolução da incompatibilidade entre os<br />
navegadores, redução de código, reutilização<br />
do código através de plugins,<br />
utilização de uma vasta quantidade de<br />
plugins criados por outros desenvolvedores,<br />
trabalha com AJAX e DOM, implementação<br />
segura de recursos do CSS1,<br />
CSS2 e CSS3.<br />
<strong>TECNO</strong> + 22<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 22 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:16:24
PHP<br />
Personal Home Page é uma linguagem<br />
interpretada livre, usada a princípio<br />
apenas para o desenvolvimento de aplicações<br />
presentes e atuantes no lado do<br />
servidor, capazes de gerar conteúdo dinâmico<br />
na World Wide Web.<br />
Entre as primeiras linguagens passíveis<br />
de inserção em documentos<br />
HTML, dispensando em muitos casos<br />
o uso de arquivos externos para eventuais<br />
processamentos de dados. O código<br />
é interpretado no lado do servidor<br />
pelo módulo PHP, que também gera a<br />
página web a ser visualizada no lado do<br />
cliente.<br />
A linguagem evoluiu, passou a oferecer<br />
funcionalidades em linha de comando,<br />
e além disso, ganhou características<br />
adicionais, que possibilitaram usos<br />
adicionais do PHP, não relacionados a<br />
web sites. É possível instalar o PHP na<br />
maioria dos sistemas operacionais, gratuitamente.<br />
Concorrente direto da tecnologia<br />
ASP pertencente à Microsoft, o<br />
PHP é utilizado em aplicações como o<br />
MediaWiki, Facebook, Drupal, Joomla,<br />
WordPress, Magento e o Oscommerce.<br />
Principais funcionalidades do PHP:<br />
Estruturado e orientação a objetos, Vetoriza<br />
e matiza, é portátilindepenente<br />
da plataforma, funções de compressão<br />
de bzip2, função de cracker.<br />
<strong>TECNO</strong>+ 23<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 23 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:16:35
<strong>TECNO</strong> + 24<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 24 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:16:40
<strong>TECNO</strong>+ <strong>25</strong><br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> <strong>25</strong> <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:16:45
<strong>TECNO</strong> + 26<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 26 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:16:50
League of Legends<br />
Um Jogo viciante e tático, um dos games gratuitos<br />
mais jogados do mundo.<br />
Poucos jogos hoje em dia conseguem mesclar<br />
com precisão uma jogabilidade fácil com uma<br />
fórmula viciante, Mais já o League of Legends<br />
realizou com sucesso esta soma e tornando-se<br />
um jogo fenomenal no mundo inteiro. É ele é<br />
completamente gratuito para você. Simples para<br />
jogadores novatos e competitivo para os gamers<br />
mais experientes, o jogo que foi inspirado na fórmula<br />
do jogo “ dota ”, refinando a mecânicas do<br />
gênero MOBA (Massive Online Battle Arena) e<br />
deixando pronto para receber confrontos emocionantes,<br />
estratégias calculadas , dando uma<br />
diversão cada vez maior e melhor para os jogadores.<br />
<strong>TECNO</strong>+ 27<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 27 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:16:59
Cenários e modos de jogo<br />
League of Legends conta com quatro grandes arenas de combate, cada uma com objetivos diferentes<br />
para serem conquistados pela sua equipe.<br />
Summoners Rift : o primeiro e mais popular dos Campos da Justiça, é considerado o padrão áureo<br />
em League of Legends competitivo. A ação geralmente se passa em fases separadas, começando<br />
com duelos entre oponentes na rota conhecidas como Bot, mid, top, jungle e realizando<br />
lutas épicas de larga escala entre equipes. Para obter a vitória, você precisa abrir caminho até a<br />
base oponente e destruir o nexus inimigo.<br />
Summoner’s Rift, o maior campo de batalha é espelhado diagonalmente e contendo três rotas<br />
diferentes que dão na base inimiga. Cada rota é defendida por três torres e um inibidor, enquanto<br />
o nexus é protegido por duas torres. Os dois lados do mapa têm selvas extensas contendo<br />
bônus poderosos, e o rio central á dois monstros chefes que fornecem dinheiro e benefícios à<br />
toda a equipe.<br />
<strong>TECNO</strong> + 28<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 28 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:04
A selva<br />
As áreas de selva espelhadas<br />
pelo mapa Summoner’s Rift<br />
contêm vários acampamentos<br />
de monstros menores,<br />
que ajudam com gold, além<br />
de dois monstros mais poderosos<br />
que concedem bônus<br />
ao morrer. Gerenciar esses<br />
bônus é essencial para maximizar<br />
o desempenho de sua<br />
equipe no campo de batalha,<br />
então tome cuidado com<br />
qualquer inimigo que você vir<br />
entrando em sua selva. Se<br />
você não tomar cuidado, ele<br />
pode acabar roubando um<br />
dos seus bônus!<br />
Barão Nashor<br />
Esse perigoso monstro fica<br />
em um covil no rio perto da<br />
rota superior do mapa. Barão<br />
Nashor é o campo neutro<br />
mais difícil de League<br />
of Legends, resultando em<br />
uma luta difícil até para cinco<br />
campeões bem equipados.<br />
Derrotar essa serpente<br />
dracônica concede Ouro e<br />
experiência como bônus poderoso<br />
para toda a equipe.<br />
Exaltado por Baron Nashor:<br />
um bônus que faz com que<br />
você regenere Vida e Mana<br />
rapidamente, além de conceder<br />
Dano de Ataque e Poder<br />
de Habilidade significativamente<br />
aumentados.<br />
O Dragao<br />
Localizado no rio perto da rota inferior do mapa , esse<br />
monstro neutro é mais facilmente vencido por grupos.<br />
Derrotar esse dragão concede bônus de Ouro a todos os<br />
membros da sua equipe.<br />
<strong>TECNO</strong>+ 29<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 29 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:10
Twisted Treelin:<br />
o segundo mapa clássico do jogo League of Legends, com partidas mais rápidas e<br />
sangrentas, com ênfase em boas emboscadas e conflitos menores. Um mapa menor<br />
que Summoner’s Rift, Twisted Treeline tem configuração horizontal, com duas rotas<br />
flanqueando uma área neutra. Duas torres estão posicionadas ao lado de cada rota, e<br />
o nexus é defendido por uma única torre. Cada equipe é composta de três campeões, e<br />
cada campeão surge no nível 3 com uma quantidade considerável de ouro. O tamanho<br />
reduzido do mapa e a curva de nível acelerada resultam em um jogo de menor duração<br />
e maior contagem de abates<br />
<strong>TECNO</strong> + 30<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 30 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:<strong>14</strong>
A selva de Twisted Treeline<br />
ela é única e centralizada, oferecendo múltiplos caminhos para ambas as rotas, promovendo emboscadas<br />
e contra-ataques na selva. Os caçadores da selva em Twisted Treeline geralmente enfrentam<br />
seus inimigos cedo e com frequência, indo socorrer uma das rotas ou liderando o ataque ao altar do<br />
oponente. Prepare-se para muita ação em áreas neutras nesse Campo de Justiça.<br />
A selva em Twisted Treeline<br />
dois altares capturáveis que concedem bônus<br />
à equipe que os controla. Proteger um único<br />
altar concede Ouro extra a cada abate de tropas.<br />
Proteger dois altares ao mesmo tempo<br />
concede um bônus considerável de Dano de<br />
Ataque e de Poder de Habilidade.<br />
Capturar um altar faz com que ele fique travado<br />
por vários minutos, impedindo que os jogadores<br />
inimigos tomem o controle dele.<br />
Maldíbula<br />
O monstro neutro mais difícil de Twisted<br />
Treeline, essa enorme aranha morta-viva<br />
representa uma ameaça significativa<br />
para uma equipe de campeões inteira.<br />
Derrotar Maldíbula te dará bônus em<br />
Ouro e, além disso, concede um bônus<br />
de velocidade de ataque, redução do<br />
tempo de recarga e regeneração de<br />
Vida e Mana à toda a equipe.<br />
<strong>TECNO</strong>+ <strong>31</strong><br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> <strong>31</strong> <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:<strong>20</strong>
Howling Abyss<br />
um dos modos de jogo mais populares de League of Legends hoje em dia.<br />
Howling Abyss (ou Ponte das Batalhas Sangrentas como gostamos de chamar)<br />
coloca duas equipes de cinco campeões em combate por uma única rota sem<br />
território neutro. Os campeões começam a partida no nível 3 com uma quantia considerável de Ouro,<br />
colocando-os em ação imediatamente em batalhas grandes de equipes inteiras, abates instantâneos e escapadas<br />
por um triz.<br />
O único campo de batalha de uma rota disponível em League of Legends, Howling Abyss tem<br />
duas bases posicionadas em ambas as extremidades de uma ponte. Essa ponte é defendida por<br />
duas torres e um inibidor, o nexus é protegido por um par de torres. Sem território neutro para<br />
lhe distrair da tarefa principal, Howling Abyss proporciona alguns dos confrontos em equipe mais<br />
frequentes e intensos de qualquer mapa.<br />
<strong>TECNO</strong> + 32<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 32 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:22
Sem cura nem compras<br />
A plataforma de invocação em Howling Abyss não proporciona cura, e comprar é estritamente<br />
limitado. Campeões podem comprar itens somente após ressurgirem ao morrer<br />
Um único Inibidor<br />
Relíquias de Vida<br />
Na ausência de uma plataforma de cura,<br />
você encontrará relíquias de Vida espalhadas<br />
pela ponte em intervalos iguais. Uma vez consumidas,<br />
essas relíquias fazem com que seu campeão<br />
regenere Vida e Mana rapidamente por um<br />
curto período de tempo.<br />
Com somente uma rota para conquistar,<br />
o único inibidor de sua equipe<br />
faz toda a diferença entre garantir<br />
ou acabar com seu sucesso em<br />
jogo. Uma vez destruído, a equipe<br />
atacante começa a gerar duas super-tropas<br />
imediatamente a cada<br />
onda. Defenda seu inibidor a qualquer<br />
custo.<br />
<strong>TECNO</strong>+ 33<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 33 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:26
Crystal Scar<br />
Domine seus inimigos<br />
Crystal Scar é o mapa mais importante do modo de jogo Dominion, em que duas equipes<br />
de cinco campeões competem para capturar e proteger uma série de pontos de controle.<br />
Manter o domínio sobre a maioria desses pontos danificará lentamente o nexus da equipe inimiga,<br />
deixando você mais perto da vitória.<br />
Os pontos de captura de Crystal Scar estão dispostos em círculo ao redor de uma área neutra<br />
que contém poderosos bônus específicos para equipes. Cada equipe pode reivindicar o poderoso<br />
Escudo da Tempestade no meio do mapa. Também surgirão missões no decorrer da partida,<br />
oferecendo a cada equipe a oportunidade de ganhar um poderoso bônus de equipe ao completar<br />
um objetivo.<br />
<strong>TECNO</strong> + 34<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 34 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:29
Capturando um Ponto<br />
Pontos de captura em Crystal Scar são obtidos no decorrer de um breve período de canalização.<br />
Enquanto canaliza, seu campeão não pode agir, ou o processo será interrompido. Danos<br />
e efeitos de controle de grupo também interrompem a captura. Se você for interrompido quando<br />
estiver capturando um nodo, terá que esperar um pouco antes de tentar outra captura.<br />
Escolhendo suas Batalhas<br />
Escolher qual local inimigo atacar é crucial<br />
para se obter a vitória em Crystal Scar. Muitas<br />
vezes, é melhor desviar de um objetivo<br />
bem defendido e optar por um mais fácil de<br />
conquistar. Além disso, uma vez que a captura<br />
de um local requer algum tempo de canalização,<br />
é aconselhável levar um aliado ao ir<br />
até um local defendido.<br />
Santuários da velocidade espalhados pelo<br />
mapa ajudam você a chegar rapidamente a<br />
pontos inimigos vulneráveis.<br />
Missões<br />
À medida que uma partida em Crystal Scar progride,<br />
novas missões podem ficar disponíveis.<br />
Uma missão desafia ambas as equipes a segurarem<br />
o mesmo ponto de captura neutro antes de<br />
seu oponente. Capturar o ponto em questão com<br />
sucesso concede à sua equipe inteira um efeito<br />
positivo.<br />
<strong>TECNO</strong>+ 35<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 35 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:42
ação e estratégia em equipe<br />
Cada morte trará algumas recompensas dentro do jogo, seja em experiência<br />
ou ouro para melhorar o seu campeão. Com pontos de experiência,<br />
será possível adquirir níveis mais altos na partida e conquistar novas habilidades<br />
para o personagem.<br />
Cada herói conta ao todo com sete habilidades. Uma delas é passiva,<br />
sendo específica para cada campeão. Três delas podem ser aprendidas<br />
já desde o primeiro nível, enquanto uma estará disponível somente no<br />
sexto nível e será mais forte que as demais – mas pode variar conforme<br />
o personagem.<br />
<strong>TECNO</strong> + 36<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 36 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:50
Por fim, é possível mudar duas magias antes da partida começar (as chamadas<br />
habilidades de invocador) e adaptar o seu personagem conforme a<br />
situação. Teleporte, aumento de velocidade, cura em área e barreira temporária<br />
são apenas algumas das opções que podem ser adicionadas para<br />
seu campeão.<br />
Ao matar lacaios ou heróis inimigos será obtido ouro, que pode ser usado para comprar itens<br />
que aumentam diversos atributos do seu campeão, como ataque, poder mágico, vida e armadura.<br />
É possível obter estes itens na loja, disposta na base da sua equipe. Nela, o próprio jogo<br />
oferece alguns equipamentos que são recomendados para seu personagem, então não se preocupe<br />
em ficar perdido entre tantas opções.<br />
League of Legends alcançou a grande marca de 67 milhões de jogadores mundo ativos todo<br />
mês, Noticia divulgada pela Riot Games em nota.<br />
O número marca um crescimento de 109% com relação ao período anterior, quando foram registrados<br />
32 milhões de jogadores ativos.<br />
O sucesso de League of Legends é um jogo no estilo MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)<br />
no qual duas equipes de até cinco pessoas se enfrentam em combates que misturam ação e<br />
estratégia.<br />
O jogo é considerado atualmente o mais importante dentro do cenário dos esportes eletrônicos,<br />
do qual fazem parte outros como StarCraft II e Counter-Strike.<br />
A Riot também divulgou que o número de jogadores ativos em cada dia é de 27 milhões. A empresa<br />
está presente no Brasil desde <strong>20</strong>12.<br />
E de acordo com estudo do site de pesquisas SuperData.<br />
Espera-se que a Riot com o jogo League of Legends fature US$ 624 milhões em <strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong>,<br />
<strong>TECNO</strong>+ 37<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 37 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:54
<strong>TECNO</strong> + 38<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 38 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:57
O MUNDO DOS APLICATIVOS<br />
COM CHRIS ANDERSON<br />
<strong>TECNO</strong>+ 39<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 39 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:17:59
“Você se acorda<br />
de manhã e, sem se levantar<br />
da cama, controla os seus<br />
e-mails no seu iPad. Você está<br />
usando um app, um aplicativo.<br />
Durante o café-da-manhã,<br />
dá uma olhada na sua página<br />
do Facebook, do Twitter e<br />
nas últimas notícias do New<br />
York Times. São todos apps. A<br />
mesma coisa quando, no carro,<br />
você ouve música do seu<br />
iPod ou do iPhone, depois no<br />
escritório usa o Skype para<br />
telefonar para um amigo do<br />
outro lado do mundo. No fim,<br />
você terá passado o dia usando<br />
a Internet, mas não mais<br />
a `rede` aberta, livre. Você se<br />
tornou o frequentador de muitos<br />
jardins fechados”. Chris<br />
Anderson lançou uma provocação<br />
intitulando a capa da<br />
Wired: “A web morreu. Longa<br />
vida à Internet”. Ele me recebeu<br />
em San Francisco, South<br />
of Market, na sede histórica<br />
da revista que foi um símbolo<br />
da New Economy (os números<br />
de 1999 e do ano <strong>20</strong>00<br />
eram tão grossos como uma<br />
lista telefônica, tamanha era a<br />
quantidade de publicidade) e<br />
que hoje renasceu para uma<br />
segunda vida. “Assim como a<br />
Internet – observa – que está<br />
<strong>TECNO</strong> + 40<br />
entrando em uma nova fase<br />
revolucionária. As revoluções<br />
industriais têm ciclos, e encerrou-se<br />
um para a rede”.<br />
Eis a entrevista. O leigo sofre<br />
para distinguir Internet e Rede,<br />
embora use todas as duas. O<br />
título da Wired é sobre a morte<br />
da web. Há poucos anos,<br />
tudo parecia girar em torno<br />
do browser: você ligava o seu<br />
computador, clicava no ícone<br />
do Internet Explorer ou do Firefox,<br />
e abria-se a possibilidade<br />
de navegar. Depois, você<br />
escolhia o sistema de busca<br />
Google, e a sua exploração<br />
continuava, em mar aberto. O<br />
deslocamento, em pouco tempo,<br />
foi drástico e foi arrastado<br />
pelo sucesso da nova geração<br />
de celulares como o iPhone,<br />
depois dos tablets, dos leitores<br />
digitais como o iPad. Os<br />
consumidores preferem-lhes<br />
por causa da facilidade que<br />
oferecem: é a tela que vem ao<br />
seu encontro, oferecendo-lhe<br />
aquilo que você pré-selecionou<br />
com base nos seus interesses,<br />
não é mais você que<br />
deve se aproximar da tela e ir<br />
à busca. Obviamente, os app<br />
usam sempre a Internet como<br />
meio de transporte, mas não<br />
te dão aquela liberdade de<br />
escolha que você tinha com o<br />
browser. São muitas redes de<br />
propriedade de alguns, muitas<br />
vezes com pedágio de ingresso.<br />
Quer dizer que, em troca da<br />
comodidade, estamos renunciando<br />
à nossa liberdade? É<br />
inevitável. Eu sou uma criatura<br />
da web, a minha história aqui<br />
em San Francisco está ligada<br />
a esse instrumento aberto.<br />
Mas é o consumidor quem<br />
decide, e o consumidor está<br />
dizendo que quer um serviço<br />
veloz, fácil, que seja ativado<br />
com a ponta dos dedos. Dentro<br />
de cinco anos, o número<br />
de usuários que terão acesso<br />
à Internet pelos seus celulares<br />
irá superar o número de quem<br />
usa o computador. O veredito<br />
é claro. Mesmo que amemos<br />
a liberdade de escolha, queremos<br />
ter uma vida fácil, queremos<br />
serviços eficientes e confiáveis<br />
ao alcance das mãos.<br />
Naturalmente, isso não significa<br />
que o browser irá desaparecer.<br />
Assim como os e-mails<br />
não fizeram com que as cartas<br />
postais desaparecessem...<br />
A passagem do browser aos<br />
apps comporta transformações<br />
profundas do business<br />
online, no modelo econômico,<br />
e nas relações de força entre<br />
os gigantes do setor. Acelerase<br />
a concentração: em <strong>20</strong>01,<br />
os primeiros 10 sites atraíam<br />
<strong>31</strong>% dos usuários. Hoje, capturam<br />
75%. O modelo Facebook,<br />
que pré-seleciona para<br />
você a experiência de navegação<br />
com base nos seus interesses,<br />
ameaça a supremacia<br />
do Google. É o ciclo do capitalismo,<br />
é a história das revoluções<br />
industriais que se repete.<br />
Nasce uma nova tecnologia,<br />
ela se difunde, florescem 100<br />
flores, depois alguém encontra<br />
o modo de se adonar dela,<br />
de cercar o jardim. A Internet<br />
hoje está começando a ser<br />
uma série de jardins cercados.<br />
A web aberta vai permanecer,<br />
mas como uma exceção,<br />
sempre menos usada. Mais<br />
uma vez: é o usuário que vai<br />
nessa direção. A Internet completa<br />
18 anos de nascimento,<br />
e o sabor da novidade quase<br />
já se gastou. A nossa sede de<br />
descoberta se atenua, já que,<br />
intelectualmente, nós da West<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 40 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:06
A fragmentação era um risco<br />
maior na era anterior, a do<br />
browser. Usando um sistema<br />
de busca como o Google,<br />
acabávamos percorrendo tantos<br />
lugares como pássaros,<br />
recolhíamos aqui e lá muitos<br />
pedacinhos de conteúdo gratuito,<br />
de modo atomizado.<br />
Quando eu uso o iPad, pelo<br />
contrário, me detenho longamente<br />
no conteúdo de um jornal.<br />
Os apps reconstroem um<br />
contexto, o fio de um discurso.<br />
Enquanto na web sobrevoávamos<br />
velozmente sobre<br />
tudo, agora paramos mais<br />
longamente para absorver<br />
os nossos conteúdos preferidos<br />
no iPhone. Estamos em<br />
uma transição da era do multitasking,<br />
em que fazíamos<br />
muitas coisas por vez (telefonávamos<br />
olhando para a tela<br />
do computador) a um monotasking.<br />
A nova geração de tablets,<br />
leitores digitais, nos levam<br />
à concentração. Ou, em<br />
uma única frase: passamos<br />
menos tempo procurando e<br />
mais tempo encontrando. A<br />
nova era tem consequências<br />
profundas também para quem<br />
produz conteúdos: informação,<br />
cultura, jornais, livros.<br />
Conhecemos as regras do império<br />
do Google, que aspirava<br />
a gratuidade dos conteúdos<br />
e depois enriquecia vendendo<br />
espaços publicitários um<br />
pouco em todos os lugares.<br />
Agora, o novo modelo é o da<br />
Apple, em que os conteúdos<br />
são pagos. E se descobre<br />
que os consumidores preferem<br />
pagar 99 centavos para<br />
baixar uma música no iTunes,<br />
mesmo se, perdendo um pouco<br />
de tempo e cansando um<br />
pouco, pudessem encontrá-la<br />
grátis em outros lugares. Sim,<br />
a “morte da web” livre e gratuita<br />
significa uma mudança<br />
de paradigma para o mundo<br />
das mídias. Antes, o conteúdo<br />
online era gratuito e atraía<br />
ganhos publicitários graças à<br />
grande confluência de visitantes.<br />
Agora, estamos em plena<br />
transição para o freemium<br />
que é a combinação de gratuito<br />
e de premium: oferecemos<br />
amostras gratuitas, para atrair<br />
o consumidor a um conteúdo<br />
muito mais interessante e<br />
gratificante, pago. É o modelo<br />
iPad, uma plataforma rica, de<br />
alta qualidade, em que o conteúdo<br />
gratuito é limitado. No<br />
momento em que o acesso à<br />
Internet se transferiu da sua<br />
escrivaninha para o teu bolso,<br />
a natureza do meio mudou. O<br />
caos delirante foi a fase adolescente<br />
da web.<br />
O elemento essencial que torna<br />
os smartphones tão úteis<br />
e integrados ao nosso dia dia<br />
são os apps. São eles que<br />
permitem transformar o smartphone<br />
e o tablet em qualquer<br />
objeto ou ferramenta que simplifica<br />
o nosso dia a dia. Com<br />
um app podemos transformá-los<br />
em uma bussola, um<br />
GPS, uma camera fotográfica,<br />
em uma calculadora, etc. Com<br />
apps podemos identificar restaurantes<br />
e lojas, pesquisar<br />
preços para tomar melhores<br />
decisões de compra, nos conectarmos<br />
às midias sociais,<br />
enfim, torná-lo parte integran-<br />
<strong>TECNO</strong>+ 41<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 41 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:12
Tornar o smartphone e o tablet o centro da<br />
estratégia de negócios, explorando a capacidade<br />
deles transformarem processos de<br />
negócio, simplificando as tarefas e atividades<br />
dos seus clientes e funcionários. Um<br />
exemplo simples: um agente de seguradora<br />
processando a reinvidicação do seguro em<br />
frente ao cliente, no cenário do sinistro, sem<br />
necessidade de haver deslocamento dele e<br />
do cliente para o escritório da empresa.<br />
A mobilidade e as midias sociais, através<br />
dos apps, estão deslocando o eixo gravitacional<br />
das empresas para os individuos,<br />
gerando ondas de choque em alguns setores.<br />
Um exemplo prático é o fenômeno do<br />
showrooming, que afeta o varejo diretamente.<br />
Showrooming é a prática do cliente diante<br />
de uma vitrine ou dentro de uma loja física<br />
usar seu dispositivo móvel para pesquisar<br />
preços dos produtos que ele está interessado<br />
em outras lojas. E provavelmente vai<br />
efetuar a compra nesta outra loja, fisica ou<br />
virtual. Na prática ele analisa e experimenta<br />
o produto na loja, mas efetua a compra em<br />
outra, após pesquisar melhores preços. O<br />
showrooming desperta muito interesse pela<br />
praticidade que traz para o usuário.<br />
Entretanto, deixa a loja com o custo de expor<br />
e demonstrar o serviço, mas sem o beneficio<br />
da compra… Este artigo faz uma análise bem<br />
interessante sobre este fenômeno: http://<br />
www.bbc.co.uk/news/magazine-2<strong>20</strong>98575 .<br />
Nos EUA e Europa este fenômeno já é bem<br />
intenso e tem levado a situações típicas de<br />
desespero de alguns varejistas, como algumas<br />
lojas cobrarem dos clientes para permitirem<br />
que eles façam a busca dentro das<br />
lojas. Brigar com o cliente nunca foi uma<br />
solução inteligente. A transformação pela<br />
qual está passando a indústria fonográfica é<br />
exemplo de como é infutífero e inglório lutar<br />
contra os próprios clientes.<br />
À medida que a mobilidade entra na vida diária<br />
das pessoas abre oportunidades para<br />
as empresas. A melhor solução é criar soluções<br />
inovadoras e que melhorem a experiência<br />
de compra, onde o preço maior seja<br />
valorizado pelo cliente. Usar a mobilidade a<br />
seu favor e não deixar que ela seja usada<br />
contra.<br />
Porque não embutir seus apps no dia a dia<br />
dos seus clientes, criando relacionamentos<br />
mais intimos e contextuais, coisa impossivel<br />
no desktop? Começamos a compreender<br />
que os projetos que tinham o PC como foco<br />
de interação com cliente não serão mais de<br />
muita valia no mundo da mobilidade. O software<br />
não é mais um aplicativo monolitico<br />
e pouco intuitivo, que tenta englobar tudo,<br />
mas passa a ser uma app task-oriented, que<br />
simplifica as tarefas e encurta o ciclo da interação<br />
entre o criador do serviço e a sua entrega<br />
ao usuario, eliminando intermediários<br />
desnecessarios.<br />
Além diiso, à medida que os usuarios usam<br />
nossos apps passamos a entender melhor<br />
que processos são mais úteis e importantes<br />
para eles e quais não o são. O resultado é<br />
uma contínua evolução nos apps, melhorando<br />
os processos de negócios e criando<br />
mais “customer intimacy”. O sucesso é fazer<br />
com que seu app seja um ícone destacado<br />
na home screen dos dispositivos móveis do<br />
seu cliente. Como o usuário ou cliente usa<br />
dispositivos móveis todo o tempo, as empresas<br />
devem usar este meio de interação com<br />
eles.<br />
Promoções baseadas em geolocalização<br />
podem, por exemplo, influenciar e fazer diferença<br />
no ato da compra. Se o cliente já<br />
está na loja ou perto dela, um uso inteligente<br />
da tecnologia móvel aumentará significativamente<br />
a probabilidade dele comprar algum<br />
produto. Baseado em informações sobre<br />
o cliente, seus hábitos de compra e outros<br />
dados, obtidos, por exemplo, do programa<br />
de fidelização, uma promoção direcionada<br />
pode sim, fazer diferença. O uso de realidade<br />
aumentada também é um incentivador<br />
para melhorar a experiência de compra.<br />
Este case de um app de realidade aumentada<br />
desenvolvida pela IBM para o varejo é<br />
bem interessante.<br />
Muito bem, já estamos convencidos do poder<br />
da mobilidade. Mas criar apps sem uma<br />
estratégia bem definida que embase os investimentos<br />
poderá ser um tiro no pé. Antes<br />
de criar apps, defina claramente quais os<br />
objetivos de negócio que serão atendidos,<br />
ou seja qual a proposição de valor do app<br />
<strong>TECNO</strong> + 42<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 42 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:16
Oferta de novos serviços?<br />
Enfim, quaisquer que sejam as proposições<br />
de valor, elas devem ser claras e<br />
mensuráveis.<br />
A mobilidade, acelerada pela evolução tecnológica<br />
dos dispositivos como smartphones<br />
e tablets, tem o poder de revolucionar<br />
nosso dia a dia pessoal e profissional.<br />
Olhem este texto. Mas o ponto chave da<br />
mobilidade são os apps. Eles é que fazem<br />
a diferença. Disponibilizar apps só para<br />
dizer que a empresa tem um app é desperdiçar<br />
oportunidades valiosas. Uma app<br />
perdido em uma app store não diz nada. A<br />
base para surfarmos com sucesso a onda<br />
da mobilidade é criar uma estratégia que<br />
considere os apps como diferenciadores,<br />
que realmente agregem valor para a empresa<br />
e seus clientes.<br />
<strong>TECNO</strong>+ 43<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 43 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:<strong>20</strong>
<strong>TECNO</strong> + 44<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 44 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:23
<strong>TECNO</strong>+ 45<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 45 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:26
<strong>TECNO</strong> + 46<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 46 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:29
<strong>TECNO</strong>+ 47<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 47 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:30
O Surgimento das Redes<br />
Sociais<br />
A internet faz parte do dia-a-dia da grande<br />
maioria da população mundial, e dentro desse<br />
ambiente uma nova forma de comunicação<br />
que ganhou bastante destaque nos últimos<br />
anos, são elas as redes sociais na internet.<br />
Para compreender como se deu a evolução<br />
das redes sociais na internet, é necessário um<br />
breve relato histórico sobre o seu surgimento.<br />
Iremos mapear as redes de maior relevância<br />
e observar as características de cada uma.<br />
Nesse primeiro momento iremos traçar toda a<br />
trajetória das primeiras redes sociais até chegarmos<br />
as mais populares redes sociais da<br />
atualidade.<br />
Para complementar sua leitura veja o artigo<br />
sobre as Características das Redes Sociais.<br />
As Redes Sociais antecedem a internet<br />
Ao contrário do que muitos pensam falar de<br />
Redes Sociais não necessariamente significa<br />
falar de internet, o conceito das redes sociais<br />
é algo bem mais antigo que nossa famosa<br />
web. Redes sociais representa gente, interação<br />
social, troca social.<br />
Falar do surgimento das redes sociais nos<br />
leva ao início da civilização onde o homem se<br />
reunia em torno de uma fogueira para compartilhar<br />
gostos e interesses.<br />
As Redes sociais surgem exatamente dessa<br />
necessidade do ser humano em compartilhar<br />
com o outro, criar laços sociais que são norteados<br />
por afinidades entre eles.<br />
Dessa forma, entendemos redes sociais como<br />
qualquer grupo que compartilhe de um interesse<br />
em comum, um ideal, preferencia, etc.<br />
A Evolução das Redes Sociais<br />
Após o surgimento da internet, logo em seguida<br />
na década de 90 a web seria idealizada por Tim<br />
Berners-Lee, que tinha como propósito inicial o<br />
compartilhamento de arquivos com seus amigos.<br />
Com o advento da web, os e-mails apareciam<br />
como a primeira forma de relacionamento na internet.<br />
A troca de mensagens por e-mail era a<br />
única forma de comunicação e troca de arquivos<br />
disponíveis para os usuários.<br />
Também conhecida como correio eletrônico (tradução<br />
da palavra e-mail para português) essa<br />
forma de interação entre os usuários é mantida<br />
até os dias de hoje.<br />
Com o passar dos anos e o aumento considerável<br />
no número de internautas, foi sentida a<br />
necessidade da criação de uma ferramenta de<br />
comunicação mais abrangente e que permitisse<br />
uma ampliação nas redes de contatos.<br />
ClassMates.com (1995)<br />
Com o próposito de realizar um reencontro<br />
entre os amigos de faculdade, escola, etc, o<br />
ClassMates surgiu em meados de 1995 onde<br />
figurava como a primeira rede social na internet,<br />
isto é, levou para o online os laços sociais<br />
que haviam sido criadas no ambiente offline.<br />
Com um enorme sucesso no Canadá e Estados<br />
unidos o site possuía um modelo de ser-<br />
My Space <strong>20</strong>03<br />
Logo após o sucesso da Friendster surgia à rede social conhecida como My Space, ela por<br />
sua vez era concebida como o “clone” da Friendster, uma espécie de nova versão. Uma curiosidade<br />
a respeito dessa rede social foi a sua primeira versão feita apressadamente, segundo<br />
relatos à rede social foi codificada em apenas dez dias.<br />
Com o seu aperfeiçoamento, o My Space se destacou por se mostrar uma rede social totalmente<br />
interativa, com espaços para músicas, fotos e um blog que poderia ser personalizado<br />
por cada usuário. O My Space se tornaria uma das redes sociais mais populares do mundo,<br />
<strong>TECNO</strong> + 48<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 48 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:<strong>31</strong>
Sixdegress (1997)<br />
Também em 1997 surgiu a Sixdegress,<br />
primeira rede social que<br />
permitiu a criação de um perfil<br />
virtual, bem como a publicação<br />
e listagem de contatos. Segundo<br />
Nickson, Cristopher (<strong>20</strong>09) Esse<br />
novo modelo de rede social passou<br />
a permitir a visualização de<br />
perfis de terceiros.<br />
O nome Sixdegress faz referência<br />
aos seis graus de amizade,<br />
um conhecido conceito que fala<br />
que a cada 6 pessoas que conhecemos,<br />
temos um amigo em<br />
comum.<br />
O próposito da rede social era<br />
exatamente de amplificar a rede<br />
de contatos, através das amizades<br />
que os usuários possuíam.<br />
Friendster (<strong>20</strong>02)<br />
Durante esse período entre 1997<br />
e <strong>20</strong>02 várias redes sociais foram<br />
criadas, uma das redes sociais dessa<br />
época que mais se aproxima dos<br />
formatos atuais é a rede chamada<br />
Friendster. Essa rede social conquistou<br />
muitos internautas, pesquisas<br />
feitas na época revelaram que<br />
1 em cada 126 usuários utilizavam<br />
essa rede social.<br />
Com o conceito de circulo de amizades<br />
a Friendster encorajava laços<br />
de relacionamento entre pessoas<br />
com interesses em comum.<br />
Seguindo o mesmo perfil da Sixdegrees<br />
ela também permitia a criação<br />
e divulgação de perfis e listas<br />
de contatos.<br />
A Friendster registrou mais de três<br />
milhões de usuários cadastrados.<br />
LinkedIn A rede social dos empresários (<strong>20</strong>03)<br />
Lançada no ano de <strong>20</strong>03, o Linkedin aparecia com uma proposta totalmente<br />
diferente das redes sociais daquela época. Ao contrário das<br />
demais, essa rede social não tinha como foco a integração de grupos<br />
de amizades com interesses em comum. O assunto era totalmente<br />
profissional. Conhecida como uma recurso para os empresários que<br />
queiram se comunicar com os outros profissionais o Linkedin trata a<br />
ligação entre os usuários com o termo conexões e não contatos como<br />
nas demais redes.<br />
AOL Instant Messenger<br />
(1997)<br />
Um dos primeiros provedores<br />
de internet, a<br />
América Online também<br />
foi uma das pioneiras<br />
na categoria bate-papo,<br />
com o AOL Instant Messenger.<br />
As primeiras<br />
mensagens instantâneas<br />
começavam a ser<br />
enviadas pela internet<br />
no ano de 1997, mesmo<br />
com o acesso limitado<br />
aos assinantes do<br />
provedor, o AOL Messenger<br />
teve um papel<br />
importante na popularização<br />
das mensagens<br />
instantâneas.<br />
<strong>TECNO</strong>+ 49<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 49 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:<strong>31</strong>
Web 2.0<br />
O grande “Boom” das redes sociais aconteceu em <strong>20</strong>04 com a chegada da web 2.0, ela que<br />
por sua vez indicava a chegada da segunda geração de comunidades, uma espécie de evolução<br />
da web após a bolha da internet.<br />
Essa evolução não estava ligada a atualizações técnicas, mas, a uma nova forma de utilizar e<br />
encarar a internet, tanto pelos seus usuários como também pelos próprios desenvolvedores.<br />
Apesar de muitos identificarem essa nova termologia como apenas uma estratégia de marketing,<br />
o fato é que exatamente no ano de <strong>20</strong>04 seria lançada a rede social que surgiria como<br />
um grande fenômeno de popularidade no Brasil e no mundo.<br />
A Chegada do Orkut (<strong>20</strong>04)<br />
O Orkut foi criado pelo engenheiro turco e funcionário do Google chamado Orkut Büyükkokten,<br />
ele que levaria seu nome a rede social, criou o Orkut com a proposta de possibilitar aos<br />
usuários a criação de novas amizades. Em seu lançamento, o público alvo seria os internautas<br />
americanos.<br />
No entanto, a rede social faria sucesso mundial, em dois países em especial o Brasil e a Índia.<br />
O Orkut se tornou uma febre, inicialmente era necessário o envio de um convite por parte de<br />
algum amigo que já estava participando da rede. Isso gerou uma enorme interação por parte<br />
dos usuários que dessa forma rapidamente difundiram o uso do Orkut.<br />
Existem comentários que alguns usuários vendiam convite para o Orkut no site mercado livre.<br />
(Essa informação não possui fontes oficiais).<br />
Fundação do Facebook (<strong>20</strong>04)<br />
No mesmo ano outra rede social era criada, no inicio chamado de The Facebook, o Face-<br />
<strong>TECNO</strong> + 50<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 50 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:33
Chegada do Twitter (<strong>20</strong>06)<br />
No ano de <strong>20</strong>06 criado pela Obvios Corp, seria lançada a rede social Twitter, até então considerada<br />
a mais inovadora no que se refere à velocidade da informação. O termo Twitter foi<br />
inspirado no som de um pássaro que emite sons para comunicar os demais pássaros sua<br />
atual localização e atividade.<br />
Com características bem diferentes das demais redes sociais, e com apenas <strong>14</strong>0 caracteres<br />
para publicação de algum conteúdo o Twitter passou alguns anos no anonimato. O Orkut até<br />
meados de <strong>20</strong>08 era grande preferência da maioria dos brasileiros, mas, a partir do ano de<br />
<strong>20</strong>09 o Twitter foi conquistando cada vez mais espaço se tornando hoje uma das principais<br />
redes sociais do mundo.<br />
O Twitter conseguiu se manter como uma das redes sociais mais acessadas do mundo, e<br />
mesmo com o crescimento vertiginoso do Facebook, conseguiu manter o seu público fiel.<br />
Outro destaque para a rede social do pássaro azul, está relacionado aos ganhos da rede<br />
social com publicidade.<br />
Dados recentes apontam que o Twitter pode gerar até U$$ 1 bilhão de vendas até <strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong>, o<br />
que representa um crescimento duas vezes maior do que era previsto pelos especialista da<br />
área. Esse números são levantados de acordo com a demanda publicitária relacionada ao<br />
total de usuários da companhia. Atualmente o Twitter possui cerca de <strong>14</strong>0 milhões de usuários.<br />
NOVAS REDES<br />
10 novas redes sociais que valem a pena experimentar<br />
O Facebook continua sendo a maior rede social do mundo, mas está longe de ter uma hegemonia.<br />
Recentemente, um estudo da Social Bakers mostrou que 1,7 milhões de usuários<br />
do Facebook deixaram o site nos EUA e na Inglaterra no início deste ano. Já a ComScore<br />
mostrou em novembro de <strong>20</strong>12, que a rede sofre uma tendência de declínio, com cerca de<br />
1,86% ao mês. Essa saída de usuários nesses dois países levam especialistas a questionar<br />
se o Facebook não estaria atingindo um ponto de saturação.<br />
Ainda segundo a ComScore, o número só cresce no Brasil. Com 65 milhões de usuários únicos<br />
por mês (uma participação de 35%), nosso País é um mercado ainda em expansão para<br />
o Facebook. Enquanto ninguém é grande o bastante para competir com este rede social,<br />
muitos usuários passam a apostar em redes de nicho ou voltam sua atenção para o Twitter,<br />
segundo em escala de relevância.<br />
A Forbes mostra que há uma emergência de novos sites em busca de usuários ávidos por<br />
novas experiências e uma interface inovadora. Segundo o estudo publicado, o Facebook vai<br />
continuar reinando supremo em <strong>20</strong>13, mas vai disputar espaço com Twitter e Google +, que<br />
irão crescer em número considerável de usuários. Enquanto isso, na rebarba, diversas redes<br />
sociais irão atrás de sua atenção. Há público para isso. Segundo o Pew Research Center,<br />
<strong>TECNO</strong>+ 51<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 51 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:33
Selecionamos algumas redes para ficar ligado e que, talvez, valham a pena experimentar.<br />
Pheed O Pheed tem uma proposta ousada que é cobrar<br />
para que os usuários possam acessar certos<br />
conteúdos. Gostou desta foto? Quer saber o que<br />
ando fazendo por aí? Pague por isso. Os valores<br />
variam entre US$ 1,99 a US$ 34,99. Já faz sucesso<br />
entre celebridades, como Miley Cirus e David<br />
Guetta. Por que é legal: É possível ganhar dinheiro<br />
se você for popular. Sistemas: iOS e Android (em<br />
breve).<br />
Vine A rede estreou em janeiro deste ano e chegou<br />
com um conceito que remete muito aos GIFs animados.<br />
Nele, o usuário pode criar pequenos vídeos<br />
de seis segundos. O cadastro pode ser feito associando<br />
sua conta no Twitter. Ainda há muitas contas<br />
Thumb Funciona assim: a pessoa posta<br />
uma foto e pede uma opinião. Aí os usuários<br />
colocam “thumbs up” (a joinha, polegar<br />
pra cima) ou “thumbs down” (o oposto).<br />
Os criadores prometem um grande<br />
feedback e engajamento. Mas, o que<br />
vemos até o momento, é um lugar meio<br />
desabitado. Por que é legal: Se você for<br />
uma blogueira (o) de moda, pode postar<br />
o “com que roupa eu vou” e obter opiniões.<br />
Sistemas: iOS, Android e web.<br />
Medium Talvez a nova rede social mais comentada no momento.<br />
Ela chama atenção pela sua exclusividade. Para<br />
fazer parte é preciso de um convite. Depois, os curadores<br />
precisam aprovar a entrada de novos usuários, que poderão<br />
fazer posts. A intenção dos criadores é manter o nível<br />
de qualidade alto. Para leitura, o acesso é livre. A rede,<br />
claro, já foi acusada de elitismo, o que vai de encontro ao<br />
espírito da web, que é livre e democrática. Polêmicas à<br />
parte, você pode se inscrever com a conta do Twitter pelo<br />
site. Por que é legal: Se você for aceito, vai ter uma audi-<br />
<strong>TECNO</strong> + 52<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 52 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:34
Pergunter Bem parecido com o Thumb, esta é uma rede<br />
social para obter respostas. Aqui, a possibilidade é maior<br />
para questões mais práticas. Se você quer saber de qual<br />
lugar pertence uma foto, ou quem está cantando uma música,<br />
basta postar a pergunta. Mas, também é possível pedir<br />
opinião sobre algo sério ou lúdico. Pouca gente ainda<br />
debate por lá e o Pergunter vai ter como concorrente de<br />
peso o Thumb. A pergunta mais respondida por lá tem –<br />
atenção – OITO respostas. Apesar de ser todo em inglês,<br />
o app é brasileiro. É bom ficar de olho. Por que é legal:<br />
Pode ser divertido conseguir respostas para o que te aflige.<br />
Ou ainda arrumar companhia para falar de assuntos<br />
sérios. Sistemas:<br />
iOS.<br />
Chirpify Na mesma proposta de venda com<br />
praticidade, o Chirpify oferece o “pagamento<br />
com um clique”. Usando o Twitter ou Instagram,<br />
você oferece um produto e o preço citando @<br />
Chirpfy. Quem quiser comprar, basta responder<br />
ao perfil dizendo “Buy” (compro!). É gratuito para<br />
usar, mas a rede fica com 5% da transação. A<br />
banda Green Day já usou a rede. Por que é legal:<br />
É muito prático para fazer compras online e<br />
Vendly Novíssimo, a rede surgiu<br />
este mês. A ideia é boa. Aqui,<br />
você faz o anúncio de um produto<br />
com uma foto em um espaço curto,<br />
semelhante ao Twitter. Com isso,<br />
os usuários entram em contato<br />
com o vendedor. Também é possível<br />
compartilhar, caso você queira<br />
ajudar a popularizar o produto. Por<br />
que é legal: É uma maneira prática<br />
e divertida de fazer negócios. Sistema:<br />
iOs e Android (em breve<br />
Skoob Esta já é bem antiga, mas se popularizou bastante nos últimos meses. É<br />
uma rede social brasileira voltada para amantes de livros. Aqui você pode fazer<br />
check-in no que está lendo e compartilhar seus gostos com os outros usuários.<br />
É bastante promissora e já está recebendo atenção de grandes editoras. Por<br />
que é legal: É possível descobrir escritores, livros e adicionar conteúdo. Sistemas:<br />
apenas web por enquanto. Na AppStore tem um aplicativo com o mesmo<br />
nome, mas trata-se de um leitor de e-books que não tem nada a ver com a rede<br />
social<br />
<strong>TECNO</strong>+ 53<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 53 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:36
<strong>TECNO</strong> + 54<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 54 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:38
<strong>TECNO</strong>+ 55<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 55 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:41
HUMOR<br />
Oração dos Programadores:<br />
Ave Memória cheia de maps, o editor é convosco,<br />
bendita sois vós entreas placas, e o curto<br />
de vosso entry: PC-Plus. Santa memória, mãe<br />
do DOS, roteai por nós, programadores, agora<br />
e na hora da compilação, append!<br />
Vão quatro engenheiros no carro, quando este<br />
enguiça. Cada engenheiro dá sua sugestão:<br />
Engenheiro mecânico: A caixa de velocidades<br />
deve ter quebrado. Engenheiro químico: Não<br />
concordo. O problema está na composição do<br />
combustível. Engenheiro eletrotécnico: Nada<br />
disso! É a bateria que está descarregada. Engenheiro<br />
informático: E se nós saíssemos e entrássemos<br />
novamente?<br />
(via http://www.piadasnet.com/piada1846informatica.htm)<br />
<strong>TECNO</strong> + 56<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 56 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:42
<strong>TECNO</strong>+ 57<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 57 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:43
<strong>TECNO</strong> + 58<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 58 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:43
<strong>TECNO</strong>+ 59<br />
<strong>REVISTA</strong> <strong>TECNO</strong> +.<strong>indd</strong> 59 <strong>25</strong>/<strong>05</strong>/<strong><strong>20</strong><strong>14</strong></strong> <strong>20</strong>:18:43