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DIDATICA<br />

Apos a digita~o do programa de<br />

RUN, se tudo correu bem, 0 programa<br />

ira mostrar um menu com sete op~6es.<br />

Vamos apertar a tecla 1 e entrar na<br />

fun~o de primeiro grau:<br />

- entremos com a fun~o fIx) = 2x<br />

+ 1;<br />

- 0 computador ira pedir 0 valor de<br />

(A), isto e, 0 numero 2 na nossa fun-<br />

~o, digite 2 e tecle RETURN e depois<br />

o valor de (B), proceda da mesma ma-<br />

"neirae espere, em seguida 0 computa~<br />

dor mostrara a fun~o e pedira que<br />

confirmemos se desejamos continuar<br />

ou nao. Pressionemos a tecla S, qualquer<br />

outra fara 0 programa voltar ao<br />

inicio, e obteremos 0 grclfico:<br />

Figura 23<br />

Vamos analisa-Io:<br />

- fun~o crescente, pois ao aumentar<br />

0 valor de x aumenta 0 de fIx);<br />

- fun~o nem par, nem impar, pois<br />

nao possui nenhuma simetria;<br />

- para descobrirmos se a fun~o e bijetora<br />

podemos nos utilizar do seguinte<br />

artificio: tracemos, simultaneamente,<br />

paralelas ao eixo 0X. Se cada uma<br />

dessas retas cortarem a fun~o em<br />

apenas um ponto, a fun~o e injetora.<br />

Sabemos que a fun~o do primeiro<br />

grau e definida de R em R, isto e, se 0<br />

dominio e R, 0 conjunto imagem so<br />

pode ser R tambem, entao Im(f) =<br />

contradominio e portanto sobrejetora.<br />

Se e injetora e sobrejetora entao e bijetora.<br />

Concluindo, se 0 coeficiente numerico<br />

de x E::: A for positivo a fun~o sera<br />

crescente; se negativo sera decrescente.<br />

Se A for zero, a fun~o sera<br />

chamada de constante (verifique).<br />

A fun~o sera impar (jamais sera<br />

par) se B for zero (verifique) e final-<br />

mente toda fun~o de primeiro grau e<br />

bijetora.<br />

Vamos apertar agora a tecla 2 e teremos<br />

uma fun~o quadratica. Entremos<br />

com a fun~o fIx) = x 2 + 2x + 1 conforme<br />

as instru~6es e teremos 0 grclfico:<br />

Figura 24<br />

Vamos analisa-Io:<br />

decrescente no intervalo - x - 1<br />

crescente no intervalo -1 x +<br />

nem par nem impar<br />

nem injetora e nem sobrejetora<br />

Aproveite e procure pensarcomo a<br />

funcao quadratica poderia ser par e,<br />

definindo 0 dominie e 0 contradominio,<br />

como poderia ser bijetora.<br />

Vamos entrar agora na fun~ao modular<br />

e digitemos, por exemplo, a fun-<br />

~o fIx) = ABS (x + l/x), fazendo:<br />

80 DEF FN F(X) = ABS (X + 1IX) e<br />

depois GOTO 80 e obteremos 0 grclfico<br />

ao lado.<br />

Vamos simplificar nossa analise e<br />

concluir que a fun~ao e, certamente,<br />

par, assim como qualquer outra funcao<br />

modulo.<br />

Figura 25<br />

Vejamos agora a fun~o exponencial<br />

com 0 seguinte exemplo:<br />

fIx) = 2 x, isto e, base 2 e teremos 0<br />

grclfico ao lado.<br />

Vamos analisa-Io:<br />

- crescente<br />

- injetora<br />

Toda base maior que urn nos da uma<br />

fun~ao crescente, e fazendo a base entre<br />

0 e 1 teremos uma fun~o decrescente<br />

e tambem injetora.<br />

Na fun~o logaritmica temos 0 seguinte<br />

dominio D(f) = f x E:. r I 0 < x<br />

< 8}.<br />

Experimentemos fazer a base N = 2<br />

e obteremos uma fun~o crescente e<br />

injetora. Ese fizermos base N = 0,5 teremos<br />

uma fun~o decrescente injetora.<br />

Figura 27<br />

Para fun~6es diversas, assim como<br />

para fun~6es de 1 a 4, 0 dominio da<br />

fun~o esta entre -5 e 5, 0 que permite<br />

escrever e plotar infinidades de fun-<br />

~6es. Vamos apenas sugerir algumas<br />

interessantes fun~6es que poderao ser<br />

estudadas pelos interessados:<br />

F(X) = X + 11X<br />

F(X) = X - 3 - 3*X<br />

F(X) = ABS(X - 3 - 3*X)<br />

F(X) = X - 2 + 1IX - 3 - 1<br />

E finalizando, temos as fun~6es trigonometricas,<br />

que pertencem a um<br />

grupo especial de fun~6es, chamadas<br />

periodicas.<br />

Elas nao serao abordadas por ora,<br />

",as devido a sua importancia resolvemos<br />

coloca-Ias no programa. Oportunamente<br />

estudaremos com detalhes e<br />

analisaremos cada uma das fun~6es.<br />

o programa foi estruturado de maneira<br />

que possa ser alterado, conforme<br />

a conveniencia do leitor, podendo ate<br />

ser digitado parte dele, ou seja, a fun-

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