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I<br />
I<br />
~ I<br />
I<br />
o truque e inserir 12 caracteres em<br />
um, ou seja, fazer com que um mesmo<br />
codigo corresponda nao somente a<br />
um, mas a 12 caracteres, e de 64 saltamos<br />
a 768. Para que isto funcione, divide-se<br />
a tela de imagem em 12 setores<br />
de duas linhas cada. Se imprimirmos 0<br />
mesmo caracter na tela toda, veremos<br />
que nas duas primeiras linhas ele apresentara<br />
um aspecto, nas duas subsequentes<br />
outro aspecto, e assim por<br />
diante.<br />
Vamos ver entao como isto e feito.<br />
Quando 0 computador envia um caractere,<br />
ele consulta uma tabela de formas<br />
que indica 0 formate de todos os<br />
caracteres, sendo cada um deles representado<br />
por 8 bytes (64 bits), Cada byte<br />
e responsavel por uma linha do caractere<br />
(nao confundir com uma Iinha<br />
da tela), logo sac usados 512 bytes para<br />
os 64 caracteres, e, consequentemente,<br />
6144 bytes para os 768.<br />
o computador esta preparado para<br />
habilitar somente 512 bytes, que sac<br />
validos para qualquer posic;:aoda tela.<br />
Tudo 0 que deve ser feito e chavear tabelas<br />
de 512 bytes, sendo cada tabela<br />
responsavel somente por duas linhas<br />
do video. Este chaveamento deve ser<br />
feito de forma sincronizada com a gerac;:aoda<br />
imagem, e por isto nao podemos<br />
contar com a CPU, que neste instante<br />
nao reconhece os comandos do<br />
programador.<br />
o circuito da figura 3 (resumido) faz<br />
este trabalho. 0 contador-1 faz uma divisao<br />
de frequencia, de modo que dele<br />
saia um pulso a cada duas linhas (16<br />
"rasters") enviados a televisao. Este<br />
pulso incrementa 0 contador-2, que faz<br />
a troca das tabelas de caracteres atraves<br />
da manipulac;:ao das Iinhas A9 a<br />
A 12, sendo que A9 e A 10 fazem uma<br />
selec;:aodentro de cada chip de memoria,<br />
enquanto A 11 e A 12 selecionam 0<br />
chip de memoria.<br />
Outra parte importante do circuito e<br />
o multiplexador de quatro linhas (8 entradas,<br />
4 saidas), que separa em tempos<br />
exatos as Iinhas A9 a A 12, vindas<br />
da CPU, das Iinhas QA a QD, vindas do<br />
contador-2. Durante a fase em que a<br />
A9<br />
AIO<br />
All<br />
Al2<br />
IlrnI!<br />
lB<br />
I j 1111111<br />
MULTIPLEX MEMORIAI6Id<br />
.28<br />
1Y A9'<br />
_._--<br />
2Y AIO'<br />
• 3B<br />
3Y All'<br />
48<br />
• SEl<br />
4Y A12'<br />
IA 2A 3A 4A<br />
QA aB ac aD<br />
CLOCK aD CLOCK<br />
RESET<br />
RESET<br />
CONTADOR·2 CONTADOR·1<br />
CPU esta voltada ao programa do<br />
usuario (RFSH = 1), 0 multiplex conecta<br />
as linhas A9 a A 12 as memorias,<br />
permitindo sua leitura (PEEK) e escrita<br />
(POKE). 'Quando a CPU esta voltada a<br />
gerac;:ao de imagens, 0 multiplexador<br />
habilita as Iinhas QA a QD (RFSH<br />
0),<br />
o circuito e controlado por um software<br />
gratico que Ihe confere os seguintes<br />
recursos:<br />
HGR: passa 0 sistema para 0 modo<br />
gratico.<br />
TEXT: passa 0 sistema para 0 modo<br />
texto.<br />
CLEAR: apaga toda a tela gratica.<br />
PLOT: acende um ponto gratico especificado.<br />
UNPLOT: apaga um ponto gratico especificado.<br />
POINT: indica 0 estado de um ponto<br />
especificado.<br />
DRAW: interliga dois pontos especificados.<br />
COPY: faz uma copia gratica na impressora.<br />
Na proxima edic;:ao passaremos a<br />
montagem eletr6nica do circuito. Ate<br />
la! •<br />
Bibliografia do autor<br />
Milton Maldonado Junior e estudante de engenharia<br />
eJetrica, da Escola Politecnica da Universidade<br />
de Sao Paulo, tern 19anos e e au tor do<br />
Iivro Super BASIC TK, publicado pela Editora<br />
Aleph.