13. Na aula de informática, tratar de questões referentes ao setor de informática, como pirataria de software e de programas de computa<strong>do</strong>r, ou ainda, discutir o problema da pirataria na internet. (Como sabemos, a internet tem si<strong>do</strong> um <strong>do</strong>s principais meios de comercialização de medicamentos piratas, por exemplo). 14. Elaboração de um dicionário, na aula de português, conten<strong>do</strong> os termos e conceitos relaciona<strong>do</strong>s à pirataria; 15. Pesquisa de campo, verifican<strong>do</strong> na comunidade a localização de pontos de venda de produtos piratas; bem como entrevistan<strong>do</strong> lojistas da região sobre o problema; 16. Orientação de valores de cidadania e de ética a partir da discussão da pirataria; 17. Promover uma campanha de <strong>do</strong>ação de DVDs originais para montar uma “DVDteca” na escola, de onde os alunos possam emprestar filmes; 18. Realizar uma “Oficina de Invenções” para demonstrar os conceitos de inovação e propriedade intelectual através de atividades práticas e criativas de autoria <strong>do</strong>s próprios alunos. Essa “Oficina de Invenções” visaria o desenvolvimento de projetos e objetos inova<strong>do</strong>res, pensa<strong>do</strong>s e confecciona<strong>do</strong>s pelos alunos, para que entendam a importância <strong>do</strong> reconhecimento autoral de suas atividades e invenções (propriedade intelectual). A oficina pode conter um “setor de registro oficial” em que cada criança ou grupo cadastra sua idéia (patente) e obtém um “certifica<strong>do</strong> de reconhecimento” (direito autoral). O processo de produção <strong>do</strong> objeto inventa<strong>do</strong> pode incluir diversas etapas, desde o desenho <strong>do</strong> projeto, à produção manual <strong>do</strong> objeto inventa<strong>do</strong>, até a escolha de embalagem, logotipo e nome <strong>do</strong> produto (marca). Através dessas atividades, as crianças descobrem aptidões e desenvolvem habilidades que podem ser úteis para sua futura escolha profissional, enquanto aprendem na prática e de mo<strong>do</strong> simples os conceitos discuti<strong>do</strong>s nesse manual. 19. Realização de uma “Feira de Ciências” em que os projetos, criações e invenções <strong>do</strong>s alunos possam ser apresenta<strong>do</strong>s; 20. Celebração <strong>do</strong> “Dia Nacional de Combate à Pirataria” (3 de dezembro) 21. Na aula de português, leitura de matérias jornalísticas relacionadas à pirataria, inovação, propriedade intelectual e temas relaciona<strong>do</strong>s e, elaboração de redação para compreensão da leitura; 22. Elaboração e apresentação de seminários sobre pirataria, inovação, propriedade intelectual, consumismo, contraban<strong>do</strong>, descaminho, etc; 23. Realização de jogo de perguntas e respostas entre salas ou entre grupos da sala sobre pirataria e temas relaciona<strong>do</strong>s, oferecen<strong>do</strong> possíveis prêmios ; 24. Na aula de história, estudar os processos de inovação tecnológica, criação, pesquisa e desenvolvimento; 25. Realizar pesquisa na família sobre o consumo de produtos piratas, fazen<strong>do</strong> depois um levantamento e um debate sobre os números em sala de aula. 20
Exemplo de trabalho de alunos sobre pirataria e sonegação de impostos Trabalho de alunos sobre malefícios da pirataria 21