01.05.2013 Views

Plano de Manejo - Instituto Ambiental do Paraná

Plano de Manejo - Instituto Ambiental do Paraná

Plano de Manejo - Instituto Ambiental do Paraná

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Em seguida, o monitor introduz um elemento <strong>de</strong> <strong>de</strong>sequilíbrio (caça<strong>do</strong>r, incêndio, enchente,<br />

<strong>do</strong>ença, etc.). Repete a brinca<strong>de</strong>ira e verifica junto com os participantes as consequências<br />

<strong>de</strong>sse agente <strong>de</strong> <strong>de</strong>sequilíbrio na ca<strong>de</strong>ia alimentar.<br />

Ao final, os participantes relatam o que sentiram ao viver a experiência e o monitor faz uma<br />

avaliação final, questionan<strong>do</strong> os fatores responsáveis pelo equilíbrio e <strong>de</strong>sequilíbrio da<br />

ca<strong>de</strong>ia alimentar.<br />

d) Equilíbrio Dinâmico <strong>do</strong>s Ecossistemas<br />

Essa ativida<strong>de</strong>, além <strong>de</strong> ser uma brinca<strong>de</strong>ira divertida que lembra um pouco a “dança das<br />

ca<strong>de</strong>iras”, visa permitir aos participantes uma reflexão a respeito <strong>do</strong> equilíbrio natural <strong>do</strong>s<br />

ecossistemas e <strong>do</strong>s principais fatores que po<strong>de</strong>m causar o seu <strong>de</strong>sequilíbrio.<br />

Os participantes <strong>de</strong>vem ficar posiciona<strong>do</strong>s em 2 filas com o mesmo número <strong>de</strong> participantes,<br />

<strong>de</strong> frente uma para a outra, mas afastadas cerca <strong>de</strong> 5 metros cada uma. Uma das filas<br />

representa o ambiente (bioma floresta com araucária, por exemplo), e a outra fila representa<br />

os animais que fazem parte <strong>de</strong>sse bioma.<br />

O monitor, então, apresenta os 3 gestos que cada participante fará durante a brinca<strong>de</strong>ira:<br />

abrigo, alimento e água. O participantes da fila <strong>do</strong> ambiente estarão proporcionan<strong>do</strong> cada<br />

uma <strong>de</strong>ssas coisas aos animais; e estes estarão procuran<strong>do</strong> esses mesmos elementos no<br />

ambiente.<br />

As filas se colocarão <strong>de</strong> costas para o centro e ao sinal <strong>do</strong> monitor cada participante, em<br />

ambas as filas, faz o gesto que escolher, se viran<strong>do</strong> ao mesmo tempo para o centro.<br />

Cada participante da “fila <strong>do</strong>s animais” <strong>de</strong>ve correr imediatamente para o participante da “fila<br />

<strong>do</strong> ambiente” que estiver com o mesmo gesto que o seu (a fila <strong>do</strong> ambiente não se move),<br />

sen<strong>do</strong> que cada elemento <strong>do</strong> ambiente só po<strong>de</strong> suportar um animal <strong>de</strong> cada vez.<br />

Os participantes não po<strong>de</strong>m mudar os gestos escolhi<strong>do</strong>s inicialmente e, portanto, quem não<br />

achar um participante com o gesto igual ao seu, sai da ativida<strong>de</strong>.<br />

O monitor po<strong>de</strong> repetir a ativida<strong>de</strong> quantas vezes achar necessário, mas <strong>de</strong>verá, em<br />

algumas rodadas, introduzir <strong>de</strong>sequilíbrios ao meio. Por exemplo: incêndio na floresta,<br />

<strong>de</strong>smatamento, etc. Esse <strong>de</strong>sequilíbrio fará com que algum <strong>do</strong>s elementos seja elimina<strong>do</strong> <strong>do</strong><br />

ambiente, mas a fila <strong>do</strong>s animais não po<strong>de</strong> saber. Quan<strong>do</strong> estes forem buscar aquele<br />

elemento no ambiente, portanto, “morrem”.<br />

Ao final, o monitor <strong>de</strong>ve grupalizar a experiência, reforçan<strong>do</strong> conteú<strong>do</strong>s sobre conservação<br />

da biodiversida<strong>de</strong>, diminuição ou extinção <strong>de</strong> uma população <strong>de</strong> animais ou plantas, oferta e<br />

<strong>de</strong>manda <strong>de</strong> recursos, etc.<br />

e) Reconhecen<strong>do</strong> Elementos<br />

Com o objetivo <strong>de</strong> <strong>de</strong>spertar entusiasmo e atenção, esta ativida<strong>de</strong> consiste em dispor alguns<br />

elementos comuns ao dia-a-dia <strong>do</strong>s participantes, volta<strong>do</strong>s para a temática ambiental, ao<br />

centro <strong>de</strong> um círculo.<br />

Cada participante recebe um número, <strong>de</strong> 1 a 10 (ou outra contagem, <strong>de</strong> acor<strong>do</strong> com o<br />

número <strong>de</strong> participantes).<br />

O monitor, então, a cada rodada, chama um número juntamente com um <strong>do</strong>s elementos<br />

dispostos ao centro <strong>do</strong> círculo. Os participantes que receberam o número <strong>de</strong>vem disputar,<br />

então, quem consegue pegar esse elemento mais rápi<strong>do</strong>.<br />

A graça da brinca<strong>de</strong>ira está em chamar os números rapidamente, para que os participantes<br />

tenham que ficar muito atentos para po<strong>de</strong>rem pegar o objeto ao centro <strong>do</strong> círculo.<br />

f) Que Elemento sou Eu?<br />

Trata-se <strong>de</strong> uma ativida<strong>de</strong> corporal, na qual os participantes, dividi<strong>do</strong>s em grupos <strong>de</strong> 8 a 10<br />

pessoas, sorteiam um animal ou planta, que <strong>de</strong>verão imitar.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!