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Plano de Manejo - Instituto Ambiental do Paraná

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O monitor <strong>de</strong>ve perguntar aos participantes quais os elementos que fazem parte <strong>do</strong> bioma<br />

Floresta com Araucárias. Além daqueles que forem nomina<strong>do</strong>s pelos alunos, o monitor po<strong>de</strong><br />

acrescentar os mais importantes que porventura tenham si<strong>do</strong> esqueci<strong>do</strong>s. Ressalta-se a<br />

importância <strong>do</strong> ser humano não ser esqueci<strong>do</strong>, uma vez que as pessoas em geral não<br />

consi<strong>de</strong>ram que fazem parte <strong>do</strong> ambiente.<br />

As pessoas, então formam um círculo e cada um passa a representar os elementos cita<strong>do</strong>s<br />

anteriormente.<br />

O círculo, então, <strong>de</strong>ve ter seu tamanho reduzi<strong>do</strong>, ou seja, as pessoas <strong>de</strong>vem ficar mais<br />

próximas umas das outras. A estratégia usada é solicitar que to<strong>do</strong>s virem para a sua direita,<br />

e tentem encostar a ponta <strong>do</strong> seu pé no calcanhar da pessoa à sua frente.<br />

Quan<strong>do</strong> to<strong>do</strong>s estiverem posiciona<strong>do</strong>s, <strong>de</strong>vem se sentar, apoian<strong>do</strong>-se nos joelhos <strong>do</strong> colega<br />

que encontra-se às suas costas. O círculo, então, se estabiliza e fica em equilíbrio.<br />

Em seguida, um <strong>do</strong>s elementos é retira<strong>do</strong> <strong>do</strong> círculo. Este, então, se <strong>de</strong>sestrutura e os<br />

participantes caem ao chão ou se <strong>de</strong>sequilibram.<br />

Esta <strong>de</strong>sestruturação é comparada, então, pelo monitor, ao <strong>de</strong>sequilíbrio <strong>do</strong> sistema.<br />

c) Ca<strong>de</strong>ia Alimentar<br />

O objetivo <strong>de</strong>ssa ativida<strong>de</strong> é trabalhar com os alunos o conceito <strong>de</strong> ca<strong>de</strong>ia alimentar por<br />

meio <strong>de</strong> uma brinca<strong>de</strong>ira divertida <strong>de</strong> “pega-pega”. Os participantes apren<strong>de</strong>m a i<strong>de</strong>ntificar a<br />

inter<strong>de</strong>pendência <strong>do</strong>s seres vivos, seu papel na natureza, a transferência <strong>de</strong> energia na<br />

ca<strong>de</strong>ia trófica, bem como fatores que <strong>de</strong>terminam o equilíbrio ambiental.<br />

Os participantes <strong>de</strong>vem ser dividi<strong>do</strong>s: 70% representam os produtores (plantas), 20% são os<br />

consumi<strong>do</strong>res primários (animais herbívoros) e 10% os consumi<strong>do</strong>res secundários (animais<br />

carnívoros).<br />

O monitor dispõe os participantes <strong>de</strong>signa<strong>do</strong>s como plantas em um espaço pré-<strong>de</strong>termina<strong>do</strong><br />

e limita<strong>do</strong>. Avisa, ainda, que planta não anda nem corre e, portanto, os alunos que<br />

representam as plantas <strong>de</strong>vem ficar para<strong>do</strong>s.<br />

Os animais herbívoros e carnívoros ficam um pouco afasta<strong>do</strong>s entre si e das plantas.<br />

Ao aviso <strong>de</strong> início da brinca<strong>de</strong>ira, os animais carnívoros <strong>de</strong>vem perseguir os animais<br />

herbívoros (carnívoros comem herbívoros) e os animais herbívoros <strong>de</strong>vem tentar pegar uma<br />

planta (animais herbívoros se alimentam <strong>de</strong> plantas)<br />

Regras:<br />

a) as plantas que foram “comidas” pelo animais herbívoros viram também animais<br />

herbívoros;<br />

b) As plantas que não foram “comidas” continuam plantas e não po<strong>de</strong>m sair <strong>do</strong> lugar;<br />

c) Os animais herbívoros que foram captura<strong>do</strong>s pelos carnívoros viram animais<br />

carnívoros;<br />

d) Os animais herbívoros e carnívoros que não se alimentam morrem e viram plantas,<br />

já que na natureza os animais, quan<strong>do</strong> morrem, são <strong>de</strong>compostos e passam a fazer<br />

parte <strong>do</strong>s elementos <strong>do</strong> solo que nutrem as plantas.;<br />

e) Cada animal só po<strong>de</strong> se alimentar uma vez a cada rodada da brinca<strong>de</strong>ira (o animal<br />

carnívoro não po<strong>de</strong> pegar 2 animais herbívoros, por exemplo).<br />

O monitor <strong>de</strong>ve parar a brinca<strong>de</strong>ira quan<strong>do</strong> a maior parte das “perseguições” tiver se<br />

efetiva<strong>do</strong>, ou seja, quan<strong>do</strong> a maior parte <strong>do</strong>s alunos tiver “captura<strong>do</strong>” a sua presa. Deve,<br />

então, verificar junto com os participantes, como ficou a situação daquela ca<strong>de</strong>ia alimentar<br />

(quantas plantas sobraram, com quantos animais carnívoros e herbívoros o sistema ficou).<br />

A brinca<strong>de</strong>ira continua por mais algumas rodadas (2 ou 3), e o monitor sempre verifica a<br />

situação, até que to<strong>do</strong>s entendam o funcionamento da ca<strong>de</strong>ia alimentar.

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