Jogar e Aprender Matemática - LP-Books
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18<br />
Orly Zucatto Mantovani de Assis<br />
E. U. A. chamado Robert Ashlock (1972, 1976, 1982, 1986,<br />
1990, 1994, 1998, 2002, 2006, 2010) vem, a pelo menos 40<br />
anos, estudando os diferentes tipos de erro cometidos por<br />
crianças que aprendem os algoritmos convencionais a partir<br />
de regras como o “vai 1”. Segue um exemplo de um tipo<br />
de erro encontrado por Ashlock. Será que você consegue<br />
descobrir que regra é esta que a criança construiu a partir da<br />
regra do “vai 1” ensinada por sua professora?<br />
1 4<br />
74 385<br />
+ 43 + 667<br />
18 9116<br />
Este tipo de erro demonstra que a aprendizagem se dá,<br />
não pela internalização de regras arbitrárias, mas por uma<br />
construção interna do sujeito 3 .<br />
Há sim crianças cujo conhecimento lógico matemático<br />
já está desenvolvido o suficiente para compreender a<br />
explicação da regra do “vai 1” pelo professor. Essas crianças<br />
são capazes de construir para si a regra apresentada em<br />
sala de aula. Há, contudo, muitas outras crianças cujo<br />
conhecimento lógico matemático está menos desenvolvido<br />
e os erros que acabei de apresentar, demonstram o grande<br />
esforço que elas fazem para extrair sentido daquilo que o<br />
professor ensinou. Em outras palavras, de acordo com o<br />
construtivismo, as crianças sempre usam o conhecimento<br />
que já construíram para construir o próximo nível. Se elas<br />
já se encontram em um nível elevado de desenvolvimento,<br />
elas conseguem ver sentido nas explicações do professor.<br />
Se ao contrário, estiverem em um nível mais baixo, não verão<br />
3 O que estas crianças fizeram foi inventar uma nova regra, justapondo<br />
uma técnica convencional, que ainda não compreendem, a uma ideia criada<br />
por elas mesmas, de que se deve começar a resolver a operação pela<br />
esquerda, onde se encontram as ordens maiores.