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Cadeia alimentar

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Aula ministrada no dia 28 de agosto de 2004<br />

Atividade: <strong>Cadeia</strong> <strong>alimentar</strong><br />

Esta atividade é para ser realizada com um grupo de no mínimo 20 pessoas<br />

(alunos), em ambiente que tenha espaço físico suficiente para movimentação de todos,<br />

tal como uma quadra de futebol, ou o próprio pátio da escola.<br />

Esta atividade consiste de uma representação de uma possível cadeia <strong>alimentar</strong>,<br />

envolvendo seus componentes: decompositores, produtores e consumidores.<br />

1. Material Necessário:<br />

Para esta atividade, serão utilizados os seguintes componentes: planta,<br />

capivara, onça e homem;<br />

Para identificação dos componentes do grupo, ou seja, quem seria planta,<br />

capivara, onça ou homem, seria interessante, que fosse utilizado algum<br />

sistema de individualização, tal como fitas de cores diferentes para serem<br />

amarradas na cabeça ou nos pulso de cada um, etiquetas identificadas com<br />

letras ou cores. As fitas ou etiquetas, devem ter no mínimo quatro cores, de<br />

tal forma que cada cor represente um elo da cadeia. Também é importante<br />

que o número de fitas ou etiquetas de cada cor deve ser superior ao número<br />

de integrantes do jogo. Qualquer outro material pode ser utilizado, desde que<br />

seja viável para o jogo;<br />

Um apito. É claro que poderá ser substituído pelo próprio assobio,<br />

dependendo de quem comandar a atividade;<br />

Além das fitas, será necessária a utilização de uma tabela para acompanhar<br />

o desenvolvimento do jogo. A tabela deve ser da seguinte forma.


2. Tabela<br />

3. Procedimento:<br />

GERAÇÕES PLANTAS CAPIVARA ONÇA HOMEM<br />

1ª<br />

2ª<br />

3ª<br />

4ª<br />

5ª<br />

6ª<br />

7ª<br />

8ª<br />

9ª<br />

10ª<br />

O grupo deverá ser dividido em 4 (quatro), deixando-se porém o grupo das<br />

plantas com um número ligeiramente maior dos demais, bem como também<br />

utilizar o mesmo critério para as capivaras em relação às onças. Por<br />

exemplo, caso o grupo possua 30 pessoas, o melhor seria dividi-lo da<br />

seguinte forma: 14 plantas, 10 capivaras e 6 onças.(acrescentar o homem na<br />

cadeia é opcional, dependendo do que será trabalhado em sala de aula);<br />

As plantas ficarão espalhadas pelo pátio, as capivaras deverão ser dispostas<br />

em círculo ficando distantes 5 a 6 metros das onças, que também estarão<br />

dispostas em círculo, ou seja, as capivaras e as onças deverão ser dispostos<br />

em círculos concêntricos de forma que as jaguatiricas fiquem no círculo<br />

interno (Figura 01). Você também poderá estar fazendo a disposição de<br />

acordo com o seu espaço físico.


Figura 01<br />

Disposição<br />

inicial dos<br />

componentes<br />

do jogo.<br />

O jogo terá 10 rodadas. Para iniciar uma rodada, o professor deverá apitar 1<br />

vez e para terminá-la, 2 vezes.<br />

4. Regras e objetivos:<br />

4.1. Plantas<br />

As “plantas” deverão ficar espalhadas pelo pátio em áreas próximas a luz e<br />

permanecerem nos seus lugares. Quando apanhadas pelos preás, deverão<br />

permanecer no local onde foram apanhadas até a próxima rodada e depois ir<br />

para o grupo dos preás.<br />

4.2. Capivaras<br />

Cada “capivara” deve procurar apanhar uma “planta” e evitar ser capturado<br />

por uma “onça”. A única defesa possível dos “capivara” é abaixar-se.<br />

Abaixando-se, estarão escondidos das “onças”. Quando apanhados por uma<br />

jaguatirica, os preás deverão permanecer no local onde foram capturados<br />

até o término da rodada. Na rodada seguinte, estas capivaras passarão a ser<br />

onças.


4.3. Onças<br />

As onças deverão tentar capturar uma capivara. Quando for introduzido o<br />

homem como um dos níveis da cadeia, as onças terão como defesa, que<br />

levantar as duas mãos, isso impedirá que o homem as pegue;<br />

As capivaras e as onças que não conseguirem alimento voltarão na rodada<br />

seguinte, como plantas.<br />

EXPLICAÇÃO: Os animais que não conseguiram alimento morreram de fome. Seus<br />

corpos foram decompostos e deles só restaram os sais minerais que as plantas<br />

incorporam. Por isso voltam como plantas. Os animais deverão também obter uma ficha<br />

de água que será disponibilizada em um local da sala.<br />

As “capivaras” e as “onças” que conseguiram alimento continuarão o sendo<br />

EXPLICAÇÃO: Preás e jaguatiricas que conseguem alimentos são bem sucedidos, isto<br />

permite que se mantenham saudáveis e se reproduzam, garantindo novos indivíduos para<br />

a geração seguinte.<br />

4.4. Homem<br />

As “plantas” que foram capturadas voltam como “capivaras”. As “capivaras”<br />

capturados voltam como “onças”. Quando uma onça for capturada por um<br />

homem volta como homem.<br />

EXPLICAÇÃO: Quando um ser vivo serve de alimento para outro, as<br />

substâncias que formam seu corpo passam a fazer parte desse outro ser. Por<br />

isso, as plantas capturadas pelas capivaras, voltam como capivaras e estes,<br />

quando capturados, voltam como onças.<br />

O homem entrará em outra rodada como o objetivo de interagir<br />

equilibradamente ou causar um desequilíbrio na cadeia <strong>alimentar</strong>. O que ele<br />

pode estar causando nos níveis tróficos:<br />

PLANTA: morte por poluição das águas ou desmatamento;<br />

CAPIVARA: morte por poluição das águas ou caça;<br />

ONÇA: morte por poluição das águas ou caça.

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