Mágicas - NIG Brinquedos
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<strong>Mágicas</strong><br />
1) CUBO MÁGICO<br />
Objetivo: O mágico terá que descobrir o número ou a cor do cubo que esta dentro da caixinha.<br />
2) BOLA INTELIGENTE<br />
A bolinha anda e para conforme as ordens do mágico.<br />
3) CORRENTE ORIENTAL<br />
Dois anéis previamente examinados pelos espectadores são entrelaçados depois com a ajuda de<br />
um terceiro que o publico não vê.<br />
4) PALITO MÁGICO<br />
O palito é colocado em um furo e depois se movimenta para outro.<br />
5) ILUSÃO DE ÓTICA<br />
Dois cartões de cores diferentes são colocados um abaixo do outro dando impressão que são de<br />
tamanhos diferentes mas na verdade são iguais.<br />
6) ADIVINHANDO O PENSAMENTO OU TELEPATIA<br />
A pessoa escolhe uma figura entre as apresentadas pelo mágico e ele deve adivinhar qual foi a<br />
escolhida.<br />
7) BARALHO: A DAMA VIRA UMA BORBOLETA<br />
3 CARTAS ESPECIAIS<br />
8) BARALHO 4 VALETES SE TRANSFORMAM EM 4 SETES<br />
3 cartas especiais e duas comuns 3. ½ valete ½ sete e 1 valete e 1 sete<br />
9) BARALHO 3 CARTAS SE TRANSFORMAM EM 7 CARTAS<br />
3 cartas especiais<br />
10) CARECA * CABELUDO<br />
PALITO MÁGICO<br />
INSTRUÇÕES<br />
A mágica consiste em você fazer parecer que o palito mudou de posição sozinho.<br />
Explicação:<br />
A raquete só tem dois furos que a atravessam. Os outros são falsos. Mostre rapidamente a raquete<br />
e o palito para a sua platéia. Enfie o palito no furo do meio, em seguida e com a outra mão pegue<br />
um lenço ou um chapéu e passe por cima da raquete rapidamente. Aproveite enquanto a mão com<br />
a raquete estiver oculta pelo lenço e vire a raquete , fazendo com que a parte de cima fique para<br />
baixo. Retire o lenço e mostre para a platéia, o palito terá passado do furo do meio para o furo da<br />
extremidade. Antes de se apresentar para a sua platéia, exercite a mágica diante de um espelho,<br />
seus movimentos irão ficar muito melhores.<br />
CUBO MÁGICO<br />
A mágica consiste em você descobrir o número que esta no cubo dentro da caixa plástica.<br />
Explicação:<br />
Um membro da platéia deverá escolher um número no dado, e coloca-lo dentro da caixinha com<br />
este numero voltado para cima , sem que o mágico veja é claro. Feito isto ele entrega a caixinha<br />
fechada ao mágico para que ele adivinhe qual o numero escolhido.
O mágico passará a caixinha para trás, escondendo-a da vista dos espectadores, realizando a<br />
mudança da tampa para outra posição deixando a face onde esta o dado aberta. Agora com<br />
movimentos cuidadosos o mágico mostra a caixinha novamente para o público e sem que eles<br />
percebam, ele estará vendo qual foi o numero escolhido no dado, pois a face aberta estará voltada<br />
para ele. Passe novamente a caixa para trás e enquanto você coloca a tampa na posição original<br />
feche os olhos de maneira que a platéia pense que você esta tentando adivinhar o número.<br />
Entregue a caixinha para a platéia e diga qual o número do dado que está escondido na caixa, com<br />
certeza eles ficarão surpresos.<br />
BOLA INTELIGENTE<br />
A mágica consiste em fazer parecer que o mágico através de ordens comanda o movimento da<br />
bolinha no cordão.<br />
Explicação:<br />
Apresente a bolinha atravessada por um cordão, e mostre que ela esta livre para correr de um lado<br />
para outro, mas quando você dá a ordem para ela parar, ela para na hora.<br />
Isto é possível, pois a bolinha possui um pino dentro dela que quando você estica o cordão ela<br />
para, e quando você afrouxa um pouco ela se movimenta.<br />
CORRENTE ORIENTAL<br />
A mágica consiste em fazer parecer que duas argolas sem nenhuma abertura se entrelaçam.<br />
Explicação:<br />
O mágico entrega para sua platéia duas argolas perfeitas para serem examinadas, e na palma da<br />
sua mão esquerda esconde uma outra com uma abertura. Ao receber de volta as argolas ele<br />
substitui uma das argolas pela argola preparada e após fazer o encaixe exibe para a platéia as<br />
duas argolas sendo que o corte da argola preparada ele mantém escondido pelos dedos indicador<br />
e polegar.<br />
Se você tiver alguma dificuldade com os movimentos, utilize um lenço durante a troca dos anéis.<br />
A DAMA SE TRANSFORMA EM BORBOLETA<br />
A mágica consiste em transformar a dama do baralho na figura de uma borboleta.<br />
Explicação:<br />
Abra as cartas em forma de leque mostrando para a platéia o rei a dama e o valete. Recomende<br />
aos espectadores que observem a disposição das cartas , ao virar o baralho peça a um deles que<br />
retire a dama.<br />
Eles se surpreenderão ao verificar que a dama se transformou em uma borboleta.<br />
O baralho é realmente composto de 3 cartas , entretanto a dama esta apenas estampada na<br />
mesma carta que o rei . A carta com a estampa da borboleta deve ser colocada atrás do valete ao<br />
se mostrar o baralho de frente. O trabalho do mágico é ao virar o baralho fazer deslizar a carta<br />
escondida de maneira que o espectador veja realmente 3 cartas. Ao ser convidado a retirar a<br />
dama, o espectador ira direto a carta do meio, e ficará surpreso com a borboleta.<br />
Componentes:<br />
1 carta com a dama e o rei impressos.<br />
1 carta com o valete impresso.<br />
1 carta com a borboleta impressa.
ILUSÃO DE ÓTICA<br />
Coloque os dois cartões em formato curvo sobre uma mesa, sendo que um deve estar logo<br />
acima do outro. Pergunte agora a um espectador qual é o maior cartão. Com certeza ele lhe<br />
dirá que o cartão de baixo é maior que o de cima.<br />
Coloque um sobre o outro e mostre simulando uma mágica que ambos são do mesmo<br />
tamanho, é somente uma ilusão de ótica que o espectador não precisa saber.<br />
BARALHO : 4 VALETES SE TRANSFORMAM EM 4 SETES<br />
Abra as cartas em forma de leque , e mostre aos espectadores que você tem 4 valetes na mão<br />
e que irá transforma-los em 4 setes.<br />
Explicação:<br />
Para esta mágica serão usadas 5 cartas, sendo que 3 delas são cartas preparadas.<br />
Ao iniciar a mágica abra as cartas em forma de leque colocando em primeiro lugar o valete<br />
comum e em seguida os valetes preparados (com o sete do lado oposto), deixando a carta com<br />
o sete comum sobre a mesa.<br />
Mostre aos espectadores que você tem quatro valetes na mão e depois disso proponha uma<br />
troca, você dará o valete a eles e eles lhe darão o sete que esta sobre a mesa. Ao receber o<br />
sete coloque-o na posição que estava o valete, inverta a posição do baralho sem que os<br />
espectadores percebam, e abra o baralho novamente em forma de leque. Você verificará que<br />
todas as cartas viraram setes.<br />
BARALHO : 3 CARTAS SE TRANSFORMAM EM 7 CARTAS<br />
O mágico apresenta para a platéia 3 cartas e depois as transforma em 7 cartas.<br />
Explicação:<br />
Para esta magica serão utilizadas 3 cartas sendo que duas delas são preparadas.<br />
O mágico mostrando o verso das cartas, exibe para a platéia que ele tem apenas três cartas na<br />
mão, podendo mostrá-las em forma de leque ou separadas sobre uma mesa sem que a platéia<br />
possa ver o outro lado.<br />
Depois simulando um truque ele as coloca em forma de leque e exibe o conteúdo das cartas<br />
para a platéia, eles verão 7 cartas na verdade. Terminada a mágica fecha-se o leque e não<br />
permita que ninguém examine as cartas.<br />
CARECA / CABELUDO<br />
O mágico apresenta para a platéia a figura de um homem careca, depois com um movimento<br />
rápido ele inverte a posição da carta, e pronto o careca se transformou em um homem<br />
cabeludo.<br />
TELEPATIA<br />
A mágica consiste em adivinhar qual a figura que a pessoa escolheu.<br />
Entregue a uma pessoa da platéia a cartela que contem os desenhos numerados de 1 a 15, e<br />
peça para a pessoa escolher uma das figuras que você vai adivinhar qual a figura que ela<br />
escolheu.<br />
Em seguida entregue as outras cartas com desenhos a ela e peça para ela te devolver somente as<br />
cartas que contenham o desenho que ela escolheu.
Mágica:<br />
As cartas que o mágico recebe de volta é que vão indicar qual a figura escolhida. Cada carta tem<br />
um valor que pode ser 1, 2, 4, e 8. A posição da figura da bandeira é que indica o valor da carta.<br />
Ex: O cartão em que a bandeira esta na casa 1 vale 1.<br />
O cartão em que a bandeira esta na casa 2 vale 2.<br />
O cartão em que a bandeira esta na casa 4 vale 4<br />
O cartão em que a bandeira esta na casa 8 vale 8.<br />
Para adivinhar a figura escolhida basta somar os valores das cartas devolvidas ao mágico, e o<br />
resultado encontrado nesta soma será o numero da figura, é só olhar na cartela com as figuras<br />
numeradas e a mágica esta pronta.<br />
Exemplo:<br />
Se o espectador te devolver as cartas em que a bandeira ocupa a casa 1 e a casa 4, a figura que ele<br />
escolheu terá sido a figura número 5 , o ” SOL “.<br />
Serviço de Assistência ao Consumidor:<br />
<strong>NIG</strong> INDÚSTRIA DE BRINQUEDOS LTDA<br />
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