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Mágicas - NIG Brinquedos

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<strong>Mágicas</strong><br />

1) CUBO MÁGICO<br />

Objetivo: O mágico terá que descobrir o número ou a cor do cubo que esta dentro da caixinha.<br />

2) BOLA INTELIGENTE<br />

A bolinha anda e para conforme as ordens do mágico.<br />

3) CORRENTE ORIENTAL<br />

Dois anéis previamente examinados pelos espectadores são entrelaçados depois com a ajuda de<br />

um terceiro que o publico não vê.<br />

4) PALITO MÁGICO<br />

O palito é colocado em um furo e depois se movimenta para outro.<br />

5) ILUSÃO DE ÓTICA<br />

Dois cartões de cores diferentes são colocados um abaixo do outro dando impressão que são de<br />

tamanhos diferentes mas na verdade são iguais.<br />

6) ADIVINHANDO O PENSAMENTO OU TELEPATIA<br />

A pessoa escolhe uma figura entre as apresentadas pelo mágico e ele deve adivinhar qual foi a<br />

escolhida.<br />

7) BARALHO: A DAMA VIRA UMA BORBOLETA<br />

3 CARTAS ESPECIAIS<br />

8) BARALHO 4 VALETES SE TRANSFORMAM EM 4 SETES<br />

3 cartas especiais e duas comuns 3. ½ valete ½ sete e 1 valete e 1 sete<br />

9) BARALHO 3 CARTAS SE TRANSFORMAM EM 7 CARTAS<br />

3 cartas especiais<br />

10) CARECA * CABELUDO<br />

PALITO MÁGICO<br />

INSTRUÇÕES<br />

A mágica consiste em você fazer parecer que o palito mudou de posição sozinho.<br />

Explicação:<br />

A raquete só tem dois furos que a atravessam. Os outros são falsos. Mostre rapidamente a raquete<br />

e o palito para a sua platéia. Enfie o palito no furo do meio, em seguida e com a outra mão pegue<br />

um lenço ou um chapéu e passe por cima da raquete rapidamente. Aproveite enquanto a mão com<br />

a raquete estiver oculta pelo lenço e vire a raquete , fazendo com que a parte de cima fique para<br />

baixo. Retire o lenço e mostre para a platéia, o palito terá passado do furo do meio para o furo da<br />

extremidade. Antes de se apresentar para a sua platéia, exercite a mágica diante de um espelho,<br />

seus movimentos irão ficar muito melhores.<br />

CUBO MÁGICO<br />

A mágica consiste em você descobrir o número que esta no cubo dentro da caixa plástica.<br />

Explicação:<br />

Um membro da platéia deverá escolher um número no dado, e coloca-lo dentro da caixinha com<br />

este numero voltado para cima , sem que o mágico veja é claro. Feito isto ele entrega a caixinha<br />

fechada ao mágico para que ele adivinhe qual o numero escolhido.


O mágico passará a caixinha para trás, escondendo-a da vista dos espectadores, realizando a<br />

mudança da tampa para outra posição deixando a face onde esta o dado aberta. Agora com<br />

movimentos cuidadosos o mágico mostra a caixinha novamente para o público e sem que eles<br />

percebam, ele estará vendo qual foi o numero escolhido no dado, pois a face aberta estará voltada<br />

para ele. Passe novamente a caixa para trás e enquanto você coloca a tampa na posição original<br />

feche os olhos de maneira que a platéia pense que você esta tentando adivinhar o número.<br />

Entregue a caixinha para a platéia e diga qual o número do dado que está escondido na caixa, com<br />

certeza eles ficarão surpresos.<br />

BOLA INTELIGENTE<br />

A mágica consiste em fazer parecer que o mágico através de ordens comanda o movimento da<br />

bolinha no cordão.<br />

Explicação:<br />

Apresente a bolinha atravessada por um cordão, e mostre que ela esta livre para correr de um lado<br />

para outro, mas quando você dá a ordem para ela parar, ela para na hora.<br />

Isto é possível, pois a bolinha possui um pino dentro dela que quando você estica o cordão ela<br />

para, e quando você afrouxa um pouco ela se movimenta.<br />

CORRENTE ORIENTAL<br />

A mágica consiste em fazer parecer que duas argolas sem nenhuma abertura se entrelaçam.<br />

Explicação:<br />

O mágico entrega para sua platéia duas argolas perfeitas para serem examinadas, e na palma da<br />

sua mão esquerda esconde uma outra com uma abertura. Ao receber de volta as argolas ele<br />

substitui uma das argolas pela argola preparada e após fazer o encaixe exibe para a platéia as<br />

duas argolas sendo que o corte da argola preparada ele mantém escondido pelos dedos indicador<br />

e polegar.<br />

Se você tiver alguma dificuldade com os movimentos, utilize um lenço durante a troca dos anéis.<br />

A DAMA SE TRANSFORMA EM BORBOLETA<br />

A mágica consiste em transformar a dama do baralho na figura de uma borboleta.<br />

Explicação:<br />

Abra as cartas em forma de leque mostrando para a platéia o rei a dama e o valete. Recomende<br />

aos espectadores que observem a disposição das cartas , ao virar o baralho peça a um deles que<br />

retire a dama.<br />

Eles se surpreenderão ao verificar que a dama se transformou em uma borboleta.<br />

O baralho é realmente composto de 3 cartas , entretanto a dama esta apenas estampada na<br />

mesma carta que o rei . A carta com a estampa da borboleta deve ser colocada atrás do valete ao<br />

se mostrar o baralho de frente. O trabalho do mágico é ao virar o baralho fazer deslizar a carta<br />

escondida de maneira que o espectador veja realmente 3 cartas. Ao ser convidado a retirar a<br />

dama, o espectador ira direto a carta do meio, e ficará surpreso com a borboleta.<br />

Componentes:<br />

1 carta com a dama e o rei impressos.<br />

1 carta com o valete impresso.<br />

1 carta com a borboleta impressa.


ILUSÃO DE ÓTICA<br />

Coloque os dois cartões em formato curvo sobre uma mesa, sendo que um deve estar logo<br />

acima do outro. Pergunte agora a um espectador qual é o maior cartão. Com certeza ele lhe<br />

dirá que o cartão de baixo é maior que o de cima.<br />

Coloque um sobre o outro e mostre simulando uma mágica que ambos são do mesmo<br />

tamanho, é somente uma ilusão de ótica que o espectador não precisa saber.<br />

BARALHO : 4 VALETES SE TRANSFORMAM EM 4 SETES<br />

Abra as cartas em forma de leque , e mostre aos espectadores que você tem 4 valetes na mão<br />

e que irá transforma-los em 4 setes.<br />

Explicação:<br />

Para esta mágica serão usadas 5 cartas, sendo que 3 delas são cartas preparadas.<br />

Ao iniciar a mágica abra as cartas em forma de leque colocando em primeiro lugar o valete<br />

comum e em seguida os valetes preparados (com o sete do lado oposto), deixando a carta com<br />

o sete comum sobre a mesa.<br />

Mostre aos espectadores que você tem quatro valetes na mão e depois disso proponha uma<br />

troca, você dará o valete a eles e eles lhe darão o sete que esta sobre a mesa. Ao receber o<br />

sete coloque-o na posição que estava o valete, inverta a posição do baralho sem que os<br />

espectadores percebam, e abra o baralho novamente em forma de leque. Você verificará que<br />

todas as cartas viraram setes.<br />

BARALHO : 3 CARTAS SE TRANSFORMAM EM 7 CARTAS<br />

O mágico apresenta para a platéia 3 cartas e depois as transforma em 7 cartas.<br />

Explicação:<br />

Para esta magica serão utilizadas 3 cartas sendo que duas delas são preparadas.<br />

O mágico mostrando o verso das cartas, exibe para a platéia que ele tem apenas três cartas na<br />

mão, podendo mostrá-las em forma de leque ou separadas sobre uma mesa sem que a platéia<br />

possa ver o outro lado.<br />

Depois simulando um truque ele as coloca em forma de leque e exibe o conteúdo das cartas<br />

para a platéia, eles verão 7 cartas na verdade. Terminada a mágica fecha-se o leque e não<br />

permita que ninguém examine as cartas.<br />

CARECA / CABELUDO<br />

O mágico apresenta para a platéia a figura de um homem careca, depois com um movimento<br />

rápido ele inverte a posição da carta, e pronto o careca se transformou em um homem<br />

cabeludo.<br />

TELEPATIA<br />

A mágica consiste em adivinhar qual a figura que a pessoa escolheu.<br />

Entregue a uma pessoa da platéia a cartela que contem os desenhos numerados de 1 a 15, e<br />

peça para a pessoa escolher uma das figuras que você vai adivinhar qual a figura que ela<br />

escolheu.<br />

Em seguida entregue as outras cartas com desenhos a ela e peça para ela te devolver somente as<br />

cartas que contenham o desenho que ela escolheu.


Mágica:<br />

As cartas que o mágico recebe de volta é que vão indicar qual a figura escolhida. Cada carta tem<br />

um valor que pode ser 1, 2, 4, e 8. A posição da figura da bandeira é que indica o valor da carta.<br />

Ex: O cartão em que a bandeira esta na casa 1 vale 1.<br />

O cartão em que a bandeira esta na casa 2 vale 2.<br />

O cartão em que a bandeira esta na casa 4 vale 4<br />

O cartão em que a bandeira esta na casa 8 vale 8.<br />

Para adivinhar a figura escolhida basta somar os valores das cartas devolvidas ao mágico, e o<br />

resultado encontrado nesta soma será o numero da figura, é só olhar na cartela com as figuras<br />

numeradas e a mágica esta pronta.<br />

Exemplo:<br />

Se o espectador te devolver as cartas em que a bandeira ocupa a casa 1 e a casa 4, a figura que ele<br />

escolheu terá sido a figura número 5 , o ” SOL “.<br />

Serviço de Assistência ao Consumidor:<br />

<strong>NIG</strong> INDÚSTRIA DE BRINQUEDOS LTDA<br />

TREVO DA RODOVIA SP 332- D. INDUSTRIAL<br />

SANTA ROSA DE VITERBO-SP – CEP: 14270-000<br />

TEL: (16) 3954-2221 – email: nig@netsite.com.br<br />

CNPJ:59.274.589/0001-69 – IE:622.004.245.116

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