Jogo de Mágicas - M - NIG Brinquedos
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<strong>Jogo</strong> <strong>de</strong> <strong>Mágicas</strong> - M<br />
1 - Palito Mágico<br />
O palito é colocado em um furo e <strong>de</strong>pois se movimenta para outro.<br />
A mágica consiste em você fazer parecer que o palito mudou <strong>de</strong> posição sozinho.<br />
Explicação:<br />
A raquete só tem dois furo que a atravessam. Os outros são falsos. Mostre rapidamente a raquete e<br />
o palito para a sua platéia. Enfie o palito no furo do meio, em seguida e com a outra mão pegue um<br />
lenço ou um chapéu e passe por cima da raquete rapidamente. Aproveite enquanto a mão com a<br />
raquete estiver oculta pelo lenço e vire a raquete, fazendo com que a parte <strong>de</strong> cima fique para baixo.<br />
Retire o lenço e mostre para a platéia, o palito terá passado do furo do meio para o furo da<br />
extremida<strong>de</strong>. Antes <strong>de</strong> se apresentar para a sua platéia, exercite a mágica diante <strong>de</strong> um espelho,<br />
seus movimentos irão ficar muito melhores.<br />
2- Cubo Mágico<br />
Objetivo: O mágico terá que <strong>de</strong>scobrir o número ou a cor do cubo que esta <strong>de</strong>ntro da caixinha.<br />
A mágica consiste em você <strong>de</strong>scobrir o número que está no cubo <strong>de</strong>ntro da caixa plástica.<br />
Explicação:<br />
Um membro da platéia <strong>de</strong>verá escolher um número no dado, e colocá-lo <strong>de</strong>ntro da caixinha com<br />
este número voltado para cima, sem que o mágico veja é claro. Feito isto ele entrega a caixinha<br />
fechada ao mágico para que ele adivinhe qual o número escolhido.<br />
O mágico passará a caixinha para trás, escon<strong>de</strong>ndo-a da vista dos espectadores, realizando a<br />
mudança da tampa para outra posição <strong>de</strong>ixando a face on<strong>de</strong> esta o dado aberta. Agora com<br />
movimentos cuidadosos o mágico mostra a caixinha novamente para o público e sem que eles<br />
percebam, ele estará vendo qual foi o número escolhido no dado, pois a face aberta estará voltada<br />
para ele. Passe novamente a caixa para trás e enquanto você coloca a tampa na posição original<br />
feche os olhos <strong>de</strong> maneira que a platéia pense que você está tentando adivinhar o número.<br />
Entregue a caixinha para a platéia e diga qual o número do dado que está escondido na caixa, com<br />
certeza eles ficarão surpresos.<br />
3 - Bola inteligente<br />
A bolinha anda e para conforme as or<strong>de</strong>ns do mágico.<br />
A mágica consiste em fazer parecer que o mágico através <strong>de</strong> or<strong>de</strong>ns comanda o movimento da<br />
bolinha no cordão.<br />
Explicação:<br />
Apresente a bolinha atravessada por um cordão, e mostre que ela está livre para correr <strong>de</strong> um lado<br />
para o outro, mas quando você dá a or<strong>de</strong>m para ela parar, ela para na hora.<br />
Isto é possível, pois a bolinha possui um pino <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>la que quando você estiva o cordão ela para,<br />
e quando você afrouxa um pouco ela se movimenta.<br />
4 - Corrente Oriental<br />
Dois anéis previamente examinados pelos espectadores são entrelaçados <strong>de</strong>pois com ajuda <strong>de</strong> um<br />
terceiro que o público não vê.<br />
A mágica consiste em fazer parecer que duas argolas sem nenhuma abertura se entrelaçam.<br />
Explicação:<br />
O mágico entrega para a sua platéia duas argolas perfeitas para serem examinadas, e na palma da<br />
sua mão esquerda escon<strong>de</strong> uma outra com uma abertura. Ao receber <strong>de</strong> volta as argolas ele<br />
substitui uma das argolas pela argola preparara e após fazer o encaixe exibe para a platéia as duas<br />
argolas sendo que o corte da argola preparada ele mantém escondido pelos <strong>de</strong>dos indicador e<br />
polegar.<br />
Se você tiver alguma dificulda<strong>de</strong> com os movimentos, utilize um lenço durante a troca <strong>de</strong> anéis.
5 - A dama se transforma em borboleta<br />
3 cartas especiais.<br />
A mágica consiste em transformar a dama do baralho na figura <strong>de</strong> uma borboleta.<br />
Explicação:<br />
Abra as cartas em forma <strong>de</strong> leque mostrando para a platéia o rei, a dama e o valete. Recomen<strong>de</strong><br />
aos espectadores que observem a disposição das cartas, ao virar o baralho peça a um <strong>de</strong>les que<br />
retire a dama.<br />
Eles se surpreen<strong>de</strong>rão ao verificar que a dama se transformou em uma borboleta.<br />
O baralho é realmente composto <strong>de</strong> 3 cartas, entretanto a dama está apenas estampada na mesma<br />
carta que o rei. A carta com a estampa da borboleta <strong>de</strong>ve ser colocada atrás do valete ao se mostrar<br />
o baralho <strong>de</strong> frente. O trabalho do mágico é, ao virar o baralho, fazer <strong>de</strong>slizar a carta escondida <strong>de</strong><br />
maneira que o espectador veja realmente 3 cartas. Ao ser convidado a retirar a dama, o espectador<br />
irá direto a carta do meio, e ficará surpreso com a borboleta<br />
Componentes:<br />
1 carta com a dama e o rei impressos.<br />
1 carta com o valete impresso.<br />
1 carta com a borboleta impressa.<br />
6- Ilusão <strong>de</strong> Ótica<br />
Dois cartões <strong>de</strong> cores diferentes são colocados um abaixo do outro dando impressão que são <strong>de</strong><br />
tamanhos diferentes mas na verda<strong>de</strong> são iguais.<br />
Coloque os dois cartões em formato curvo sobre uma mesa, sendo que um <strong>de</strong>ve estar logo acima do<br />
outro. Pergunte agora a um espectador qual é o maior cartão. Com certeza ele lhe dirá que o cartão<br />
<strong>de</strong> baixo é maior que o <strong>de</strong> cima.<br />
Coloque um sobre o outro e mostre simulando uma mágica que ambos são do mesmo tamanho, é<br />
somente uma ilusão <strong>de</strong> ótica que o espectador não precisa saber.<br />
7 - Baralho: 4 valetes se transformam em 4 setes<br />
3 cartas especiais e duas comuns 3. ½ valete ½ sete e 1 valete e 1 sete.<br />
Abra as cartas em forma <strong>de</strong> leque, e mostre aos espectadores que você tem 4 valetes na mão e que<br />
irá transformá-los em 4 setes.<br />
Explicação:<br />
Para esta mágica serão usadas 5 cartas, sendo que 3 <strong>de</strong>las são cartas preparadas.<br />
Ao iniciar a mágica abra as cartas em forma <strong>de</strong> leque colocando em primeiro lugar o valete comum e<br />
em seguida os valetes preparados (com o sete e do lado oposto), <strong>de</strong>ixando a carta com o sete<br />
comum sobre a mesa.<br />
Mostre aos espectadores que você tem quatro valetes na mão e <strong>de</strong>pois disso proponha uma troca,<br />
você dará o valete a eles e eles lhe darão o sete que está sobre a mesa. Ao receber o sete coloqueo<br />
na posição que estava o valete, inverta a posição do baralho sem que os espectadores percebam,<br />
e abra o baralho novamente em forma <strong>de</strong> leque. Você verificará que todas as cartas viraram setes.<br />
8 - Baralho: 3 Cartas se transformam em 7 cartas<br />
3 cartas especiais.<br />
O mágico apresenta para a platéia 3 cartas e <strong>de</strong>pois as transforma em 7 cartas.<br />
Explicação:<br />
Para esta mágica serão utilizadas 3 cartas sendo que duas <strong>de</strong>las são preparadas.<br />
O Mágico mostrando o verso das cartas, exibe para a platéia que ele mostre em apenas três cartas<br />
na mão, po<strong>de</strong>ndo mostrá-las em forma <strong>de</strong> leque ou separadas sobre uma mesa sem que a platéia<br />
possa ver o outro lado.<br />
Depois simulando um truque ele as coloca em forma <strong>de</strong> leque e exibe o conteúdo das cartas para a<br />
platéia, eles verão 7 cartas na verda<strong>de</strong>.<br />
Terminada a mágica feche0se o leque e não permita que ninguém examine as cartas.
9 - Careca / Cabeludo<br />
O mágico apresenta para a platéia a figura <strong>de</strong> um homem careca, <strong>de</strong>pois com um movimento rápido<br />
ele inverte a posição da carta, e pronto o careca se transformou em um homem cabeludo.<br />
10 - Telepatia<br />
A pessoa escolhe uma figura entre as apresentadas pelo mágico e ele <strong>de</strong>ve adivinhar.<br />
A mágica consiste em adivinhar qual a figura que a pessoa escolheu.<br />
Entregue a uma pessoa da platéia a cartela que contém os <strong>de</strong>senhos numerados <strong>de</strong> 1 a 15, e peça<br />
para a pessoa escolher uma das figuras que você vai adivinhar qual a figura que ela escolheu.<br />
Em seguida entregue as outras cartas com <strong>de</strong>senhos a ela e peça para ela te <strong>de</strong>volver somente as<br />
cartas que contenham o <strong>de</strong>senho que ela escolheu.<br />
Mágica:<br />
As cartas que o mágico recebe <strong>de</strong> volta é que vão indicar qual a figura escolhida. Cada carta tem um<br />
valor que po<strong>de</strong> ser 1, 2, 4 e 8. A posição da figura da ban<strong>de</strong>ira é que indica o valor da carta.<br />
Ex: O cartão em que a ban<strong>de</strong>ira esta na casa 1 vale 1.<br />
O cartão em que a ban<strong>de</strong>ira esta casa 2 vale 2.<br />
O cartão em que a ban<strong>de</strong>ira esta na casa 4 vale 4.<br />
O cartão em que a ban<strong>de</strong>ira esta na casa 8 vale 8.<br />
Para adivinhar a figura escolhida basta somar os valores das cartas <strong>de</strong>volvidas ao mágico e o<br />
resultado encontrado nesta soma será o número da figura, é só olhar na cartela com as figuras<br />
numeradas e a mágica está pronta.<br />
Exemplo:<br />
Se o espectador te <strong>de</strong>volver as cartas em que a ban<strong>de</strong>ira ocupa a casa 1 e a casa 4, a figura que ele<br />
escolheu terá sido a figura número 5, “o SOL”.<br />
11- A carta que <strong>de</strong>saparece<br />
4 Reis, 4 Valetes, 2 Damas.<br />
Objetivo: Ao posicionar as cartas, duas a duas, com as costas uma com a outra, automaticamente<br />
do lado oposto forma-se outro leque, porém, com outros naipes confundindo o espectador.<br />
Explicação: Separe as cartas: 4 reis, 4 valetes e as duas damas, e as coloque duas a duas <strong>de</strong><br />
costas.<br />
Observe sempre o naipe e a figura. Ex: Rei <strong>de</strong> ouro com o Rei <strong>de</strong> Copas, Espada <strong>de</strong> Paus, até<br />
formar os 5 pares possíveis.<br />
Forme cuidadosamente um leque com os 5 pares <strong>de</strong> cartas <strong>de</strong>ixando espaço suficiente para<br />
aparecer somente representação do naipe. Segure firme com o polegar e o indicador.<br />
Feito isso, peça para um espectador escolher uma carta e memorizá-la sem tocá-la. Importante:<br />
Mostre apenas este lado tomando cuidado para que ninguém veja o outro.<br />
Escolhida a carta, vire-se rapidamente e sem que alguém veja, vire-as <strong>de</strong> lado, segurando-as pela<br />
extremida<strong>de</strong>.<br />
Mostre-as em seguida e peça para o mesmo espectador conferir se a carta escolhida por ele<br />
encontra-se ali.<br />
A CARTA DESAPARECEU!!!!!!<br />
12 - Adivinhação da ida<strong>de</strong><br />
6 cartas especiais<br />
Objetivo: Através <strong>de</strong> cartões numéricos, o mágico adivinha a ida<strong>de</strong> da pessoa.<br />
Explicação: Dê os cartões para uma pessoa da platéia e peça para que ela <strong>de</strong>volva somente<br />
aqueles que tenham a ida<strong>de</strong> <strong>de</strong>la. Feito isso, você vai somar mentalmente os primeiros números do<br />
canto esquerdo <strong>de</strong> cada cartão. O resultado da soma será a ida<strong>de</strong> da pessoa.
13 - Adivinhação dos números<br />
6 Círculos Amarelos Numerados<br />
Objetivo: O mágico mostra um cartão com cinco combinações <strong>de</strong> números diferentes e adivinha a<br />
escolhida.<br />
Explicação: Existem seis discos e um <strong>de</strong>les é o disco chave (disco com cinco números): é com ele<br />
que o mágico po<strong>de</strong> <strong>de</strong>scobrir todas as combinações. Peça para a pessoa escolher mentalmente<br />
uma combinação <strong>de</strong> cartão. Enquanto isso pegue o disco chave.<br />
Peça para a pessoa falar em voz alta qual foi a combinação escolhida.<br />
Tampe com o polegar ou indicador o número que vai sobrar <strong>de</strong> seu cartão e mostre o disco com<br />
segurança.<br />
ATENÇÃO: Nunca <strong>de</strong>ixa o público examinar o disco chave.<br />
A <strong>NIG</strong> <strong>de</strong>seja um bom divertimento!<br />
Serviço <strong>de</strong> Assistência ao Cliente:<br />
<strong>NIG</strong> INDÚSTRIA DE BRINQUEDOS LTDA<br />
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