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Jogo de Mágicas - M - NIG Brinquedos

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<strong>Jogo</strong> <strong>de</strong> <strong>Mágicas</strong> - M<br />

1 - Palito Mágico<br />

O palito é colocado em um furo e <strong>de</strong>pois se movimenta para outro.<br />

A mágica consiste em você fazer parecer que o palito mudou <strong>de</strong> posição sozinho.<br />

Explicação:<br />

A raquete só tem dois furo que a atravessam. Os outros são falsos. Mostre rapidamente a raquete e<br />

o palito para a sua platéia. Enfie o palito no furo do meio, em seguida e com a outra mão pegue um<br />

lenço ou um chapéu e passe por cima da raquete rapidamente. Aproveite enquanto a mão com a<br />

raquete estiver oculta pelo lenço e vire a raquete, fazendo com que a parte <strong>de</strong> cima fique para baixo.<br />

Retire o lenço e mostre para a platéia, o palito terá passado do furo do meio para o furo da<br />

extremida<strong>de</strong>. Antes <strong>de</strong> se apresentar para a sua platéia, exercite a mágica diante <strong>de</strong> um espelho,<br />

seus movimentos irão ficar muito melhores.<br />

2- Cubo Mágico<br />

Objetivo: O mágico terá que <strong>de</strong>scobrir o número ou a cor do cubo que esta <strong>de</strong>ntro da caixinha.<br />

A mágica consiste em você <strong>de</strong>scobrir o número que está no cubo <strong>de</strong>ntro da caixa plástica.<br />

Explicação:<br />

Um membro da platéia <strong>de</strong>verá escolher um número no dado, e colocá-lo <strong>de</strong>ntro da caixinha com<br />

este número voltado para cima, sem que o mágico veja é claro. Feito isto ele entrega a caixinha<br />

fechada ao mágico para que ele adivinhe qual o número escolhido.<br />

O mágico passará a caixinha para trás, escon<strong>de</strong>ndo-a da vista dos espectadores, realizando a<br />

mudança da tampa para outra posição <strong>de</strong>ixando a face on<strong>de</strong> esta o dado aberta. Agora com<br />

movimentos cuidadosos o mágico mostra a caixinha novamente para o público e sem que eles<br />

percebam, ele estará vendo qual foi o número escolhido no dado, pois a face aberta estará voltada<br />

para ele. Passe novamente a caixa para trás e enquanto você coloca a tampa na posição original<br />

feche os olhos <strong>de</strong> maneira que a platéia pense que você está tentando adivinhar o número.<br />

Entregue a caixinha para a platéia e diga qual o número do dado que está escondido na caixa, com<br />

certeza eles ficarão surpresos.<br />

3 - Bola inteligente<br />

A bolinha anda e para conforme as or<strong>de</strong>ns do mágico.<br />

A mágica consiste em fazer parecer que o mágico através <strong>de</strong> or<strong>de</strong>ns comanda o movimento da<br />

bolinha no cordão.<br />

Explicação:<br />

Apresente a bolinha atravessada por um cordão, e mostre que ela está livre para correr <strong>de</strong> um lado<br />

para o outro, mas quando você dá a or<strong>de</strong>m para ela parar, ela para na hora.<br />

Isto é possível, pois a bolinha possui um pino <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>la que quando você estiva o cordão ela para,<br />

e quando você afrouxa um pouco ela se movimenta.<br />

4 - Corrente Oriental<br />

Dois anéis previamente examinados pelos espectadores são entrelaçados <strong>de</strong>pois com ajuda <strong>de</strong> um<br />

terceiro que o público não vê.<br />

A mágica consiste em fazer parecer que duas argolas sem nenhuma abertura se entrelaçam.<br />

Explicação:<br />

O mágico entrega para a sua platéia duas argolas perfeitas para serem examinadas, e na palma da<br />

sua mão esquerda escon<strong>de</strong> uma outra com uma abertura. Ao receber <strong>de</strong> volta as argolas ele<br />

substitui uma das argolas pela argola preparara e após fazer o encaixe exibe para a platéia as duas<br />

argolas sendo que o corte da argola preparada ele mantém escondido pelos <strong>de</strong>dos indicador e<br />

polegar.<br />

Se você tiver alguma dificulda<strong>de</strong> com os movimentos, utilize um lenço durante a troca <strong>de</strong> anéis.


5 - A dama se transforma em borboleta<br />

3 cartas especiais.<br />

A mágica consiste em transformar a dama do baralho na figura <strong>de</strong> uma borboleta.<br />

Explicação:<br />

Abra as cartas em forma <strong>de</strong> leque mostrando para a platéia o rei, a dama e o valete. Recomen<strong>de</strong><br />

aos espectadores que observem a disposição das cartas, ao virar o baralho peça a um <strong>de</strong>les que<br />

retire a dama.<br />

Eles se surpreen<strong>de</strong>rão ao verificar que a dama se transformou em uma borboleta.<br />

O baralho é realmente composto <strong>de</strong> 3 cartas, entretanto a dama está apenas estampada na mesma<br />

carta que o rei. A carta com a estampa da borboleta <strong>de</strong>ve ser colocada atrás do valete ao se mostrar<br />

o baralho <strong>de</strong> frente. O trabalho do mágico é, ao virar o baralho, fazer <strong>de</strong>slizar a carta escondida <strong>de</strong><br />

maneira que o espectador veja realmente 3 cartas. Ao ser convidado a retirar a dama, o espectador<br />

irá direto a carta do meio, e ficará surpreso com a borboleta<br />

Componentes:<br />

1 carta com a dama e o rei impressos.<br />

1 carta com o valete impresso.<br />

1 carta com a borboleta impressa.<br />

6- Ilusão <strong>de</strong> Ótica<br />

Dois cartões <strong>de</strong> cores diferentes são colocados um abaixo do outro dando impressão que são <strong>de</strong><br />

tamanhos diferentes mas na verda<strong>de</strong> são iguais.<br />

Coloque os dois cartões em formato curvo sobre uma mesa, sendo que um <strong>de</strong>ve estar logo acima do<br />

outro. Pergunte agora a um espectador qual é o maior cartão. Com certeza ele lhe dirá que o cartão<br />

<strong>de</strong> baixo é maior que o <strong>de</strong> cima.<br />

Coloque um sobre o outro e mostre simulando uma mágica que ambos são do mesmo tamanho, é<br />

somente uma ilusão <strong>de</strong> ótica que o espectador não precisa saber.<br />

7 - Baralho: 4 valetes se transformam em 4 setes<br />

3 cartas especiais e duas comuns 3. ½ valete ½ sete e 1 valete e 1 sete.<br />

Abra as cartas em forma <strong>de</strong> leque, e mostre aos espectadores que você tem 4 valetes na mão e que<br />

irá transformá-los em 4 setes.<br />

Explicação:<br />

Para esta mágica serão usadas 5 cartas, sendo que 3 <strong>de</strong>las são cartas preparadas.<br />

Ao iniciar a mágica abra as cartas em forma <strong>de</strong> leque colocando em primeiro lugar o valete comum e<br />

em seguida os valetes preparados (com o sete e do lado oposto), <strong>de</strong>ixando a carta com o sete<br />

comum sobre a mesa.<br />

Mostre aos espectadores que você tem quatro valetes na mão e <strong>de</strong>pois disso proponha uma troca,<br />

você dará o valete a eles e eles lhe darão o sete que está sobre a mesa. Ao receber o sete coloqueo<br />

na posição que estava o valete, inverta a posição do baralho sem que os espectadores percebam,<br />

e abra o baralho novamente em forma <strong>de</strong> leque. Você verificará que todas as cartas viraram setes.<br />

8 - Baralho: 3 Cartas se transformam em 7 cartas<br />

3 cartas especiais.<br />

O mágico apresenta para a platéia 3 cartas e <strong>de</strong>pois as transforma em 7 cartas.<br />

Explicação:<br />

Para esta mágica serão utilizadas 3 cartas sendo que duas <strong>de</strong>las são preparadas.<br />

O Mágico mostrando o verso das cartas, exibe para a platéia que ele mostre em apenas três cartas<br />

na mão, po<strong>de</strong>ndo mostrá-las em forma <strong>de</strong> leque ou separadas sobre uma mesa sem que a platéia<br />

possa ver o outro lado.<br />

Depois simulando um truque ele as coloca em forma <strong>de</strong> leque e exibe o conteúdo das cartas para a<br />

platéia, eles verão 7 cartas na verda<strong>de</strong>.<br />

Terminada a mágica feche0se o leque e não permita que ninguém examine as cartas.


9 - Careca / Cabeludo<br />

O mágico apresenta para a platéia a figura <strong>de</strong> um homem careca, <strong>de</strong>pois com um movimento rápido<br />

ele inverte a posição da carta, e pronto o careca se transformou em um homem cabeludo.<br />

10 - Telepatia<br />

A pessoa escolhe uma figura entre as apresentadas pelo mágico e ele <strong>de</strong>ve adivinhar.<br />

A mágica consiste em adivinhar qual a figura que a pessoa escolheu.<br />

Entregue a uma pessoa da platéia a cartela que contém os <strong>de</strong>senhos numerados <strong>de</strong> 1 a 15, e peça<br />

para a pessoa escolher uma das figuras que você vai adivinhar qual a figura que ela escolheu.<br />

Em seguida entregue as outras cartas com <strong>de</strong>senhos a ela e peça para ela te <strong>de</strong>volver somente as<br />

cartas que contenham o <strong>de</strong>senho que ela escolheu.<br />

Mágica:<br />

As cartas que o mágico recebe <strong>de</strong> volta é que vão indicar qual a figura escolhida. Cada carta tem um<br />

valor que po<strong>de</strong> ser 1, 2, 4 e 8. A posição da figura da ban<strong>de</strong>ira é que indica o valor da carta.<br />

Ex: O cartão em que a ban<strong>de</strong>ira esta na casa 1 vale 1.<br />

O cartão em que a ban<strong>de</strong>ira esta casa 2 vale 2.<br />

O cartão em que a ban<strong>de</strong>ira esta na casa 4 vale 4.<br />

O cartão em que a ban<strong>de</strong>ira esta na casa 8 vale 8.<br />

Para adivinhar a figura escolhida basta somar os valores das cartas <strong>de</strong>volvidas ao mágico e o<br />

resultado encontrado nesta soma será o número da figura, é só olhar na cartela com as figuras<br />

numeradas e a mágica está pronta.<br />

Exemplo:<br />

Se o espectador te <strong>de</strong>volver as cartas em que a ban<strong>de</strong>ira ocupa a casa 1 e a casa 4, a figura que ele<br />

escolheu terá sido a figura número 5, “o SOL”.<br />

11- A carta que <strong>de</strong>saparece<br />

4 Reis, 4 Valetes, 2 Damas.<br />

Objetivo: Ao posicionar as cartas, duas a duas, com as costas uma com a outra, automaticamente<br />

do lado oposto forma-se outro leque, porém, com outros naipes confundindo o espectador.<br />

Explicação: Separe as cartas: 4 reis, 4 valetes e as duas damas, e as coloque duas a duas <strong>de</strong><br />

costas.<br />

Observe sempre o naipe e a figura. Ex: Rei <strong>de</strong> ouro com o Rei <strong>de</strong> Copas, Espada <strong>de</strong> Paus, até<br />

formar os 5 pares possíveis.<br />

Forme cuidadosamente um leque com os 5 pares <strong>de</strong> cartas <strong>de</strong>ixando espaço suficiente para<br />

aparecer somente representação do naipe. Segure firme com o polegar e o indicador.<br />

Feito isso, peça para um espectador escolher uma carta e memorizá-la sem tocá-la. Importante:<br />

Mostre apenas este lado tomando cuidado para que ninguém veja o outro.<br />

Escolhida a carta, vire-se rapidamente e sem que alguém veja, vire-as <strong>de</strong> lado, segurando-as pela<br />

extremida<strong>de</strong>.<br />

Mostre-as em seguida e peça para o mesmo espectador conferir se a carta escolhida por ele<br />

encontra-se ali.<br />

A CARTA DESAPARECEU!!!!!!<br />

12 - Adivinhação da ida<strong>de</strong><br />

6 cartas especiais<br />

Objetivo: Através <strong>de</strong> cartões numéricos, o mágico adivinha a ida<strong>de</strong> da pessoa.<br />

Explicação: Dê os cartões para uma pessoa da platéia e peça para que ela <strong>de</strong>volva somente<br />

aqueles que tenham a ida<strong>de</strong> <strong>de</strong>la. Feito isso, você vai somar mentalmente os primeiros números do<br />

canto esquerdo <strong>de</strong> cada cartão. O resultado da soma será a ida<strong>de</strong> da pessoa.


13 - Adivinhação dos números<br />

6 Círculos Amarelos Numerados<br />

Objetivo: O mágico mostra um cartão com cinco combinações <strong>de</strong> números diferentes e adivinha a<br />

escolhida.<br />

Explicação: Existem seis discos e um <strong>de</strong>les é o disco chave (disco com cinco números): é com ele<br />

que o mágico po<strong>de</strong> <strong>de</strong>scobrir todas as combinações. Peça para a pessoa escolher mentalmente<br />

uma combinação <strong>de</strong> cartão. Enquanto isso pegue o disco chave.<br />

Peça para a pessoa falar em voz alta qual foi a combinação escolhida.<br />

Tampe com o polegar ou indicador o número que vai sobrar <strong>de</strong> seu cartão e mostre o disco com<br />

segurança.<br />

ATENÇÃO: Nunca <strong>de</strong>ixa o público examinar o disco chave.<br />

A <strong>NIG</strong> <strong>de</strong>seja um bom divertimento!<br />

Serviço <strong>de</strong> Assistência ao Cliente:<br />

<strong>NIG</strong> INDÚSTRIA DE BRINQUEDOS LTDA<br />

TREVO DA RODOVIA SP 331 - D. INDUSTRIAL<br />

SANTA ROSA DE VITERBO-SP CEP: 14270-000<br />

TEL: (16) 3954-8080 email: nig@netsite.com.br<br />

CNPJ: 59.274.589/0001-69 IE:622.004.245.116<br />

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