Elfenland - Board Games
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Empilhe as quatro Cartas de Rodada no canto superior direito do tabuleiro, estando a carta<br />
número 4 por último, seguida pelas cartas 3, 2 e a 1, no topo. A carta no topo da pilha<br />
sempre indicará o turno atual.<br />
Separe as 48 Fichas de Transporte dos seis obstáculos (moldura vermelha). Agora<br />
embaralhe as Fichas de Transporte e coloque-as viradas para baixo, próximas ao tabuleiro,<br />
em cima da mesa. Vire cinco destas Fichas de Transporte e as coloque próximas àquelas<br />
viradas para baixo. Durante todo o jogo, cinco destas Fichas de Transporte terão sempre<br />
que estar expostas a todos os participantes.<br />
Cada jogador receberá um Diagrama de Transporte e um Obstáculo. Coloque os demais<br />
Diagramas de Transporte e Obstáculos de volta à caixa.<br />
Dê a Carta de Jogador Inicial ao jogador mais velho para que ele possa iniciar o jogo. Após<br />
ter completado sua jogada, o jogador à esquerda dele será o próximo a continuar.<br />
Em <strong>Elfenland</strong>, a bem estruturada rede de estradas conecta as cidades umas às outras. Cada<br />
estrada corta uma região específica – através das planícies verdes, dos bosques sombrios,<br />
do deserto amarelo e das montanhas opacas. Os rios e os grandes lagos podem também ser<br />
usados para ir de um lugar a outro.<br />
Os elfos podem usar sete tipos diferentes de transporte. Dependendo da região, cada tipo de<br />
transporte pode proporcionar uma viagem mais rápida ou mais demorada, porém alguns<br />
não podem ser usados em determinadas regiões de maneira alguma.<br />
Cartas de Viagem<br />
Cada Carta de Viagem indica o tipo de transporte (qual ficha de transporte utilizar) e o tipo<br />
de região onde ele pode ser utilizado. Cada ícone (em forma de círculo) indica um tipo de<br />
região. Um círculo único indica que apenas uma carta de viagem precisa ser utilizada. Um<br />
círculo duplo indica que duas Cartas de Viagem devem ser utilizadas para a região<br />
escolhida.<br />
Caso um círculo indicador de determinada região esteja faltando na sua Ficha de Transporte<br />
escolhida, ela não poderá ser utilizada para viajar por aquela região.<br />
• O Javali não pode se locomover pelo Deserto nem pelas Montanhas.<br />
• A Elficleta não pode ser utilizada no deserto e são necessárias duas Cartas de<br />
Viagem de Elficleta para utilizá-la nas Montanhas.<br />
• A Nuvem Mágica não pode ser utilizada no deserto e são necessárias duas Cartas de<br />
Viagem de Nuvem Mágica para utilizá-la nas planícies e nos bosques.<br />
• O Unicórnio não pode se locomover nas planícies e são necessárias 2 Cartas de<br />
Viagem de Unicórnio para utilizá-lo no deserto.<br />
• O Carro de Troll precisa de 2 Cartas de Viagem de Carro de Troll para se<br />
locomover nos bosques, no deserto e nas montanhas.<br />
• O Dragão precisa de 2 Cartas de Viagem de Dragão para sobrevoar os bosques.<br />
• Obviamente, as Balsas somente podem ser utilizadas nos rios e lagos.