Elfenland - Board Games
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ELFENLAND<br />
Índice<br />
Descrição e Conteúdo .................... 2<br />
Como Preparar o Jogo ................... 4<br />
Tabuleiro ........................................... 5<br />
Cartas de Viagem............................. 5<br />
Como Jogar...................................... 6<br />
1. Distribua as Cartas de Viagem..... 6<br />
2. Compre uma Ficha de Transporte da Pilha Virada para Baixo .............. 6<br />
3. Compre Fichas de Transporte adicionais ..................................... 6<br />
4. Planeje as rotas de viagem.......... 7<br />
5. Mova as Botas Élficas.................. 8<br />
6. Encerre a Rodada ...................... 11<br />
Fim do Jogo.................................... 12<br />
Variante........................................... 12<br />
Descrição<br />
Em <strong>Elfenland</strong>, os jovens elfos têm que passar por um teste muito especial antes de serem<br />
aceitos como adultos. Todos os elfos e elfas recebem um mapa de <strong>Elfenland</strong>; eles têm que<br />
visitar o maior número possível de cidades conhecidas em <strong>Elfenland</strong> usando os meios de<br />
transporte comuns: dragões, unicórnios, javalis, elficletas, carros de troll, nuvens mágicas,<br />
barcas e balsas. Estes meios de transporte, entretanto, estão disponíveis em número<br />
limitado e podem ser usados somente em regiões específicas. Deste modo, começa uma<br />
corrida empolgante entre os elfos para se descobrir quem fará melhor uso dos transportes<br />
disponíveis. Aquele que visitar o maior número de cidades será o vencedor.<br />
6 Botas Élficas, 6 Obstáculos, 120 Peças de Cidade, 48 Fichas de Transporte, 8 de Dragão,<br />
8 de Unicórnio, 8 de Carros de Troll, 8 de Elficleta, 8 de Nuvem Mágica, 8 de Javali, 12 de<br />
Balsa, 4 Cartas de Rodada, 1 Carta de Jogador Inicial, 12 Cartas de Cidade, 6 Diagramas de<br />
Transporte, 1 Tabuleiro, 1 Livro de Regras e 72 Cartas de Viagem.<br />
Como Preparar o Jogo<br />
Cada jogador receberá uma Bota Élfica e 20 Peças de Cidade da mesma cor. Coloque as<br />
botas na capital elfa de “Elvenhold”. Cada jogador deverá colocar suas Peças de Cidade nas<br />
demais 20 cidades.<br />
Separe as cartas de acordo com suas diferentes cores (verde, cinza e azul). Coloque as doze<br />
cartas de cidade (fundo verde) dentro da caixa; elas só serão importantes em caso de<br />
variação deste jogo.<br />
Coloque as 72 Cartas de Viagem (fundo azul) viradas para baixo, empilhadas próximas ao<br />
Tabuleiro.<br />
[b1] Comentário: Marcadores? Pinos?
Empilhe as quatro Cartas de Rodada no canto superior direito do tabuleiro, estando a carta<br />
número 4 por último, seguida pelas cartas 3, 2 e a 1, no topo. A carta no topo da pilha<br />
sempre indicará o turno atual.<br />
Separe as 48 Fichas de Transporte dos seis obstáculos (moldura vermelha). Agora<br />
embaralhe as Fichas de Transporte e coloque-as viradas para baixo, próximas ao tabuleiro,<br />
em cima da mesa. Vire cinco destas Fichas de Transporte e as coloque próximas àquelas<br />
viradas para baixo. Durante todo o jogo, cinco destas Fichas de Transporte terão sempre<br />
que estar expostas a todos os participantes.<br />
Cada jogador receberá um Diagrama de Transporte e um Obstáculo. Coloque os demais<br />
Diagramas de Transporte e Obstáculos de volta à caixa.<br />
Dê a Carta de Jogador Inicial ao jogador mais velho para que ele possa iniciar o jogo. Após<br />
ter completado sua jogada, o jogador à esquerda dele será o próximo a continuar.<br />
Em <strong>Elfenland</strong>, a bem estruturada rede de estradas conecta as cidades umas às outras. Cada<br />
estrada corta uma região específica – através das planícies verdes, dos bosques sombrios,<br />
do deserto amarelo e das montanhas opacas. Os rios e os grandes lagos podem também ser<br />
usados para ir de um lugar a outro.<br />
Os elfos podem usar sete tipos diferentes de transporte. Dependendo da região, cada tipo de<br />
transporte pode proporcionar uma viagem mais rápida ou mais demorada, porém alguns<br />
não podem ser usados em determinadas regiões de maneira alguma.<br />
Cartas de Viagem<br />
Cada Carta de Viagem indica o tipo de transporte (qual ficha de transporte utilizar) e o tipo<br />
de região onde ele pode ser utilizado. Cada ícone (em forma de círculo) indica um tipo de<br />
região. Um círculo único indica que apenas uma carta de viagem precisa ser utilizada. Um<br />
círculo duplo indica que duas Cartas de Viagem devem ser utilizadas para a região<br />
escolhida.<br />
Caso um círculo indicador de determinada região esteja faltando na sua Ficha de Transporte<br />
escolhida, ela não poderá ser utilizada para viajar por aquela região.<br />
• O Javali não pode se locomover pelo Deserto nem pelas Montanhas.<br />
• A Elficleta não pode ser utilizada no deserto e são necessárias duas Cartas de<br />
Viagem de Elficleta para utilizá-la nas Montanhas.<br />
• A Nuvem Mágica não pode ser utilizada no deserto e são necessárias duas Cartas de<br />
Viagem de Nuvem Mágica para utilizá-la nas planícies e nos bosques.<br />
• O Unicórnio não pode se locomover nas planícies e são necessárias 2 Cartas de<br />
Viagem de Unicórnio para utilizá-lo no deserto.<br />
• O Carro de Troll precisa de 2 Cartas de Viagem de Carro de Troll para se<br />
locomover nos bosques, no deserto e nas montanhas.<br />
• O Dragão precisa de 2 Cartas de Viagem de Dragão para sobrevoar os bosques.<br />
• Obviamente, as Balsas somente podem ser utilizadas nos rios e lagos.
• As Balsas precisam de 2 Cartas de Viagem de Balsas para serem utilizadas rio<br />
acima (na direção oposta àquela indicada pelas setas) e nos lagos.<br />
Como Jogar<br />
<strong>Elfenland</strong> é jogado em turnos. Cada turno consiste das seis fases seguintes:<br />
1. Distribuição das Cartas de Viagem.<br />
2. Sorteio de uma Ficha de Transporte da Pilha.<br />
3. Sorteio de Fichas de Transporte Extras.<br />
4. Planejamento das Rotas de Viagem.<br />
5. Andando Com as Botas Élficas.<br />
6. Fim do Turno.<br />
1. Distribuição das Cartas de Viagem<br />
No primeiro turno, o Jogador Inicial embaralha as Cartas de Viagem e distribui 8 para cada<br />
jogador. As cartas restantes são empilhadas próximas ao tabuleiro. Nos turnos seguintes, o<br />
Jogador Inicial embaralha todas as Cartas de Viagem da pilha. Ele, então, distribui novas<br />
Cartas de Viagem para cada participante até que cada um tenha 8 cartas em mão.<br />
2. Sorteio de Uma Ficha de Transporte da Pilha<br />
Sendo o Jogador Inicial o primeiro, cada jogador deverá pegar uma carta da pilha de Fichas<br />
de Transporte (viradas para baixo), vê-la e a colocá-la, virada para baixo, na sua frente.<br />
Esta Ficha de Transporte deve ser mantida em segredo dos demais participantes, mas o<br />
jogador poderá utilizá-la a qualquer momento. Ao longo do jogo, o jogador poderá ter<br />
diversos tipos de transporte.<br />
3. Sorteio de Fichas de Transporte Extras<br />
Sendo o Jogador Inicial o primeiro novamente, cada jogador deverá sortear uma Ficha de<br />
Transporte extra, escolhendo uma das cinco cartas expostas, ou uma daquelas que estão<br />
viradas para baixo, na pilha. Cada participante coloca sua Ficha de Transporte virada para<br />
cima, na sua frente. Caso o jogador escolha uma das cinco Fichas de Transporte expostas,<br />
ele deve imediatamente substituir a ficha retirada por uma das fichas viradas para baixo -<br />
colocando-a virada para cima, para que assim sempre haja cinco Fichas de Transporte<br />
expostas disponíveis para escolha.<br />
Todos os jogadores continuam sorteando Fichas de Transporte até que cada participante<br />
tenha três Fichas de Transporte expostas na sua frente. Junto com as cartas que estão<br />
viradas para baixo, cada jogador tem agora quatro Fichas de Transporte na primeira rodada.<br />
Os jogadores que não utilizaram uma Ficha de Transporte na rodada anterior terão, agora,<br />
cinco Fichas de Transporte (uma ou duas viradas para baixo e três ou quatro viradas para<br />
cima).<br />
4. Planejamento das Rotas de Viagem
Começando-se pelo Jogador Inicial, os participantes se revezam para colocar uma de suas<br />
Fichas de Transporte sobre uma estrada. Somente uma Ficha de Transporte pode ser<br />
colocada em cada estrada.<br />
O jogador só poderá colocar a Ficha de Transporte sobre uma estrada se aquele tipo de<br />
transporte, em especial, puder ser utilizado na estrada escolhida. Os Diagramas de<br />
Transporte indicam qual Ficha de Transporte pode ser usada em cada estrada. Por exemplo,<br />
o Javali não pode ser usado na estrada de deserto.<br />
Atenção:<br />
Cada Ficha de Transporte colocada sobre o tabuleiro poderá ser utilizada por todos os<br />
jogadores para o planejamento de suas rotas de viagem.<br />
Obstáculo<br />
No lugar de uma Ficha de Transporte, os jogadores podem, também, colocar um Obstáculo<br />
na estrada. Entretanto, essa jogada só pode ser feita uma vez por cada jogador durante todo<br />
o jogo, e somente se uma Ficha de Transporte já estiver posicionada na estrada em questão.<br />
Somente um Obstáculo pode ser colocado em cada estrada. Obstáculos não podem ser<br />
colocados nos rios e lagos. Caso haja um Obstáculo na estrada, é necessário utilizar uma<br />
Carta de Viagem extra para aquela Ficha de Transporte em particular.<br />
Exemplo 1:<br />
Um Carro de Troll e um Obstáculo estão colocados sobre uma estrada de deserto. Se o<br />
jogador quiser utilizar esta estrada, ele deve jogar três Cartas de Viagem de Carro de<br />
Troll.<br />
Não é obrigatório que um jogador coloque uma Ficha de Transporte ou um Obstáculo. Ele<br />
pode passar a sua vez.<br />
Um jogador pode passar uma vez e utilizar a Ficha de Transporte em uma outra rodada.<br />
Entretanto, se todos os jogadores passarem consecutivamente, a fase acaba.<br />
5. Andando com as Botas Élficas<br />
Um jogador anda com sua Bota Élfica pelas estradas ou rios, de cidade em cidade. O<br />
objetivo é coletar suas próprias Peças de Cidade.<br />
Viajando pelas Estradas<br />
Cada jogador pode usar cada Ficha de Transporte sobre o tabuleiro ao mover sua Bota<br />
Élfica. Começando pelo Jogador Inicial, cada participante pode mover sua Bota Élfica por<br />
quantas estradas desejar, de acordo com as seguintes exigências:<br />
1. Uma Ficha de Transporte tem que estar sobre a estrada escolhida.<br />
2. O jogador tem que jogar uma Carta de Viagem que combine com a Ficha de Transporte.<br />
Por exemplo, uma carta de Unicórnio para uma estrada que tenha um círculo indicador de<br />
Transporte por Unicórnio.
3. Se uma Carta de Viagem contiver um círculo duplo de região, ao jogador é obrigatório<br />
usar duas Cartas de Viagem idênticas para esta Ficha de Transporte, a fim de mover sua<br />
Bota Élfica por esta estrada.<br />
4. Caso a estrada escolhida esteja bloqueada por um Obstáculo, o jogador tem que usar uma<br />
Carta de Viagem a mais, além do número determinado.<br />
A vez de um jogador termina quando ele não pode ou não quer usar outra Carta de Viagem.<br />
Exemplo 2:<br />
Paulo está em Feodor e quer viajar para Virst, passando por Lapphálya. Na estrada pelo<br />
bosque entre Feodor e Lapphálya ele encontra um Obstáculo e uma Ficha de Transporte<br />
de Dragão. Como o Dragão requer duas Cartas de Viagem de Dragão para sobrevoar os<br />
bosques, Paulo tem que jogar três Cartas de Viagem de Dragão para passar por esta<br />
estrada. Depois, ele segue pelas planícies até Virst. Na estrada das planícies ele encontra<br />
uma Elficleta. Como Paulo pode viajar facilmente de Elficleta sobre as planícies, somente<br />
uma Carta de Viagem de Elficleta é suficiente para ir até Virst.<br />
Viajando Pelos Rios<br />
Para Cartas de Viagem de Balsa não há nenhuma Ficha de Transporte. O jogador move sua<br />
Bota Élfica pelo rio jogando o número de Cartas de Viagem de Balsa indicado no Diagrama<br />
de Transporte.<br />
Não podem ser colocados Obstáculos nos rios e lagos.<br />
Exemplo 3:<br />
Júlia (verde) quer passar pelo rio na direção indicada pela seta, saindo de Virst em<br />
direção a Ixara. Para tal rota, é preciso que ela jogue uma Carta de Viagem de Balsa.<br />
Pedro (azul) quer viajar rio acima, saindo de Ixara, em direção a Virst. Entretanto, como<br />
está viajando na direção oposta indicada pela seta, ele tem que jogar duas Cartas de<br />
Viagem de Balsa.<br />
Viajando de um lado para outro<br />
Em sua vez, o jogador poderá se locomover de uma cidade a outra por quantas estradas<br />
desejar, desde que tenha as Cartas de Viagem necessárias para cada uma. Um jogador pode,<br />
também, utilizar a mesma estrada mais que uma vez a cada rodada. Entretanto, a cada vez<br />
que utilizar a estrada, ele deverá usar as Cartas de Viagem necessárias.<br />
Exemplo 4:<br />
Na estrada pelos bosques, saindo de Dag´Amura para Kihromah, o tipo de transporte<br />
utilizado deve ser uma Nuvem Mágica. Assim, Paulo deve jogar quatro Cartas de Viagem<br />
de Nuvem Mágica para ir de Dag´Amura para Kihromah e voltar.<br />
Coletando Peças de Cidade<br />
A cada cidade em que um jogador chegar, ele pegará sua Peça de Cidade e a colocará na<br />
sua frente. Ele deverá, também, pegar a peça da cidade onde ele termine a sua jogada.
Todas as Cartas de Viagem utilizadas são recolocadas sobre a pilha de Cartas de Viagem<br />
próxima ao tabuleiro. Se um jogador possuir mais que quatro cartas no fim da sua jogada,<br />
terá que reduzir imediatamente esse número para quatro. As cartas restantes também serão<br />
colocadas na pilha de Cartas de Viagem.<br />
Movimentos Especiais<br />
A) Caravana<br />
Se um jogador não puder usar a(s) Carta(s) de Viagem necessária(s) para o tipo de<br />
transporte, poderá usar três Cartas de Viagem de qualquer tipo (inclusive as de Balsa). Esta<br />
opção é chamada de “Caravana”. As “Caravanas” só se movem em estradas que permitam<br />
qualquer tipo de transporte. Elas não trafegam por rios ou lagos. Caso haja um Obstáculo<br />
na estrada, o jogador deverá, então, usar quaisquer quatro Cartas de Viagem.<br />
B) Barcas<br />
Os dois grandes lagos, “Mare Magnum” e “Mare Nebulae”, podem ser cruzados por barcas.<br />
Para usá-las, é necessário jogar duas Cartas de Viagem de Balsa para cada movimento de<br />
uma cidade a outra. Use as barcas para ir e vir de Virst, Strykhaven e Elvenhold, ou entre<br />
Grangor, Yttar e Parundia.<br />
6. Fim da Rodada<br />
Após todos os jogadores terem movido suas Botas Élficas, ocorrerá o seguinte:<br />
• O Jogador Inicial moverá a Carta de Rodada do topo para debaixo da pilha. Ele<br />
então passará a Carta de Jogador Inicial para o próximo jogador à sua esquerda, que<br />
agora será o novo Jogador Inicial.<br />
• Cada jogador deverá recolher todas as suas Fichas de Transporte, exceto uma, que<br />
pode ser secreta ou exposta.<br />
• Retire as Fichas de Transporte do tabuleiro e as embaralhe com todas as devolvidas<br />
e próximas ao tabuleiro.<br />
• As Fichas de Obstáculo usadas serão removidas completamente do jogo.<br />
Fim do Jogo<br />
<strong>Elfenland</strong> termina após o quarto turno. O jogador com o maior número de Peças de Cidade<br />
é o vencedor. Se um ou mais jogadores possuírem o mesmo número de Peças de Cidade,<br />
aquele que tiver o maior número de Cartas de Viagem ganha.<br />
Se um jogador tiver recolhido todas as suas Peças de Cidade antes do fim da terceira<br />
rodada, ele é o vencedor.<br />
Variante<br />
No começo do jogo, as doze Cartas de Cidade são embaralhadas e a cada jogador é dada<br />
uma carta virada para baixo. As Cartas de Cidade restantes não são necessárias nesta<br />
variante. O objetivo agora é cada jogador coletar suas próprias Peças de Cidade e terminar a<br />
sua rota de viagem na cidade indicada na sua Carta (ou na cidade mais próxima possível) ao<br />
fim do quarto turno. Todas as demais regras permanecem as mesmas. Quando o jogo<br />
terminar, todos os jogadores devem mostrar suas Cartas de Cidade e contar a quantas
cidades de distância eles estão de seu destino (a menor distância). Este número tem que ser,<br />
então, subtraído do número de Peças de Cidade coletadas. O jogador que fizer mais pontos<br />
é o vencedor. Caso dois ou mais jogadores façam o mesmo número de pontos, aquele que<br />
estiver mais próximo ao seu destino é o vencedor.<br />
Exemplo 5:<br />
Júlia visitou 17 cidades e terminou o jogo em Throtmanni. Sua Carta de Cidade,<br />
entretanto, indica Jaccaranda. Falta somente uma cidade para Brandy chegar a<br />
Jaccaranda. Ela subtrai um ponto das suas 17 Peças de Cidade e marca 16 pontos no<br />
placar.<br />
Resumo<br />
• A primeira vez que se joga <strong>Elfenland</strong>: Sempre jogue a fase descrita na seção que<br />
você acabou de ler, antes de seguir para a próxima seção.<br />
• Cada jogador recebe 8 cartas.<br />
• Cada jogador sorteia uma Ficha de Transporte e a posiciona na sua frente, com a<br />
face virada para baixo.<br />
• Cada jogador escolhe três Fichas de Transporte com as faces viradas para cima.<br />
Dica: Escolha tipos de transporte que sejam idênticos aos descritos em suas Cartas<br />
de Viagem.<br />
• Cada jogador só pode ter um máximo de 5 Fichas de Transporte posicionadas na<br />
sua frente.<br />
• Os jogadores se alternam para posicionar uma de suas Fichas de Transporte<br />
viradas para cima sobre uma estrada.<br />
• Somente uma Ficha de Transporte pode ser posicionada por estrada.<br />
• As Fichas de Transporte escolhidas devem ser propícias para viagem naquela<br />
região.<br />
• Os Diagramas de Transporte indicam quais Fichas de Transporte podem ser<br />
usadas em quais estradas.<br />
• Os Diagramas de Transporte podem ser usados por todos os jogadores.<br />
• Um Obstáculo pode ser usado ao invés de uma Ficha de Transporte somente uma<br />
vez por cada jogador.<br />
• Os Obstáculos não podem ser usados em rios ou lagos.<br />
• Quando há um Obstáculo em uma estrada, é necessário usar uma Carta de Viagem<br />
a mais, idêntica àquela(s) que seria (m) utilizada(s) inicialmente.<br />
• Ao invés de usar uma Ficha de Transporte, pode-se passar a vez. Quando todos os<br />
jogadores tiverem passado, esta fase é encerrada.<br />
• Para navegar rio abaixo, é necessário uma Carta de Viagem de Balsa. Para<br />
navegar rio acima, entretanto, são necessárias duas Cartas de Viagem de Balsa.<br />
• Uma estrada pode ser usada várias vezes em uma rodada, desde que as Cartas de<br />
Viagem correspondentes sejam utilizadas.<br />
• Quando um jogador chegar a uma cidade, deverá coletar sua Peça de Cidade e a<br />
posicionar na sua frente.<br />
• Ao fim da vez de um jogador, o número de cartas que ele possui é reduzido para<br />
quatro.
• Ao invés de jogar a(s) Carta(s) de Viagem(ns) exigida(s), pode-se jogar quaisquer<br />
três Cartas de Viagem = “caravana”.<br />
• Se desejar utilizar uma barca para atravessar um dos grandes lagos, é necessário<br />
usar duas Cartas de Balsa para ir de uma cidade a outra.<br />
• As Cartas de Rodada são mudadas e a Carta de Jogador Inicial é passada para o<br />
próximo participante à esquerda.<br />
• As Fichas de Transporte sobre o tabuleiro são embaralhadas com aquelas<br />
próximas ao tabuleiro.<br />
• Cada jogador receberá Cartas de Viagem até possuir um total de 8.<br />
• O jogador que coletar a maior quantidade de Peças de Cidade após 4 rodadas será<br />
o vencedor. Caso dois ou mais jogadores tenham o mesmo número de Peças de<br />
Cidade, aquele com o maior número de Cartas de Viagem será o vencedor.