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Violência e sexo... Ou qualidade nos games? - imprimir - TecMundo

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<strong>Violência</strong> e <strong>sexo</strong>... <strong>Ou</strong> <strong>qualidade</strong> <strong>nos</strong> <strong>games</strong>?<br />

Por Eduardo Medeiros Schutt<br />

Fonte: www.tecmundo.com.br/13832-Violencia-e-<strong>sexo</strong>-<strong>Ou</strong>-<strong>qualidade</strong>-<strong>nos</strong>-<strong>games</strong>-.htm<br />

Quinta-Feira 29 de Setembro de 2011<br />

O Baixaki Jogos analisou várias possibilidades e estatísticas. Confira!<br />

(Fonte da imagem: Divulgação/Sony)<br />

Antes de continuar lendo este texto, vá até a sua prateleira de jogos e conte quantos títulos voltados para o público<br />

adulto existem lá. Caso você esteja próximo da idade média dos jogadores mundo afora (algo acima dos 30 a<strong>nos</strong> de<br />

idade), é bem possível que exista uma boa quantidade de títulos abarrotados de <strong>sexo</strong> ou violência. A resposta fácil<br />

seria: títulos com conteúdos potencialmente imorais vendem melhor, em razão do apelo óbvio. Mas não parece ser<br />

exatamente esse o caso.<br />

De fato, é necessário reconhecer que a indústria de <strong>games</strong> nunca vendeu tanto conteúdo adulto quanto atualmente.<br />

Conclusões subjetivas à parte, é exatamente isso que mostram os dados do ESRB (órgão de classificação etária)<br />

relativos aos títulos avaliados e lançados durante 2010. Confira o gráfico abaixo:<br />

(Fonte da imagem: ESRB)<br />

“Como assim, apenas 5% são títulos adultos?” Sim, mas um rápido cruzamento de dados pode revelar uma tendência<br />

interessante. Embora representem uma fatia relativamente pequena da pizza do ESRB, fato é que uma parte<br />

substancial das vendas em 2010 foi composta por títulos capazes de deixar os mais sensíveis corados ou enojados.<br />

Basta conferir a lista dos dez jogos mais vendidos em 2010 (abaixo) para perceber que cinco posições são ocupadas<br />

por jogos maduros.<br />

Call of Duty: Black Ops<br />

Madden NFL 11<br />

Halo: Reach<br />

New Super Mario Bros. Wii<br />

Red Dead Redemption<br />

Wii Fit Plus<br />

Just Dance 2<br />

Call of Duty: Modern Warfare 2<br />

Assassins Creed: Brotherhood<br />

NBA 2K11<br />

De fato, vale ainda o mesmo raciocínio quando se contabilizam os jogos que venderam mais de um milhão de cópias<br />

no referido ano. “42 jogos venderam mais de um milhão de cópias em 2010, e desses, 27 eram E ou E10+; três eram<br />

Teen e 12 eram Mature [para públicos maduros”, afirmou a analista do NPD Anita Frazer ao site Arstechinca. De fato,<br />

mesmo representando apenas 5% do total de jogos avaliados pelo ESRB, é óbvio que, relativamente, jogos maduros<br />

tem mostrado um desempenho comercial superior... Mas o que poderia justificar essa “anomalia”?<br />

<strong>Violência</strong> e <strong>sexo</strong>... <strong>Ou</strong> <strong>qualidade</strong>?<br />

Jogos bons vendem mais<br />

Em 2009, algumas varejista no Reino Unido deixaram parte da população estarrecida. Eis o motivo: as lojas venderam<br />

jogos indicados aos públicos adultos para um sujeito de 14 a<strong>nos</strong> que trabalhava disfarçado, justamente para levantar<br />

quantos comerciantes realmente levavam a classificação etária a sério. Por fim, de todas as lojas visitadas pelo<br />

adolescente, apenas quatro se negaram a vender o conteúdo moralmente ofensivo.<br />

Ok, não se trata aqui de fazer apologia à venda de jogos adultos a adolescentes ou pré-adolescentes. Mas existe algo<br />

que é fato: essas pessoas normalmente dão um jeito de conquistar seu Call of Duty ou seu Grand Theft Auto. Seria<br />

simplesmente para garantir uma boa dose de violência e <strong>sexo</strong> semiexplícito? Não parece ser o caso.


Senão, volte rapidamente à lista dos títulos mais vendidos em 2010 (início deste texto). Sim, trata-se de títulos que se<br />

destacam entre uma imensa maioria de jogos recomendados para quase todas as idades, e certamente são jogos que<br />

contém algo de moralmente questionável.<br />

Entretanto, além disso, coincidentemente, muita gente teria dificuldades para apresentar grandes defeitos em jogos<br />

como CoD: Black Ops e Assassin’s Creed: Brotherhood. O motivo para isso parece ser bastante simples. “O que<br />

essas boas vendas e essa avaliação <strong>nos</strong> diz? Coisas que nós já deveríamos saber: a histeria em torno da ideia de os<br />

video <strong>games</strong> destruírem a fibra moral da juventude americana é obviamente exagerada, e ninguém vai a uma loja<br />

pensando ‘eu vou comprar um jogo Mature hoje’!”, destacou um artigo do site Techland.<br />

(Fonte da imagem: Divulgação/Rockstar Games)<br />

O redator continua: “assim como <strong>nos</strong> filmes, <strong>nos</strong> livros e na música, as pessoas tomam decisões de compra com base<br />

em conteúdo e <strong>qualidade</strong>.” Em outras palavras, é possível imaginar que jogos como Halo: Reach e Red Dead<br />

Redemption vendam simplesmente... Por que são bons.<br />

Diversão casual = profundidade casual?<br />

Três vivas à liberdade para explorar temas!<br />

(Fonte da imagem: Divulgação/Rockstar Games)Concluir que qualquer jogo dito hardcore apoia-se em um universo<br />

imoral para construir uma experiência de jogo válida seria, é claro, apressado. De fato, não é difícil encontrar<br />

abordagens profundas e interessantes que trabalhem dentro de um limite moral razoável — basta se lembrar de Super<br />

Mario Galaxy ou mesmo da franquia Final Fantasy.<br />

Entretanto, parece difícil negar que a liberdade no tratamento de temas supostamente “imorais” ou “adultos” concede<br />

aos desenvolvedores certo espaço de manobra, permitindo a composição de cenários mais ricos e variados. GTA, por<br />

exemplo. O blockbuster maior da Rockstar vendeu horrores ao longo da sua história porque permitia que o jogador<br />

saísse com prostitutas virtuais e espalhasse sangue pelas ruas infringindo leis de trânsito? Talvez.<br />

Entretanto, quem negaria que as possibilidades de toda uma cidade livre à exploração e cheia de histórias possíveis<br />

ajudou a compor o apelo das histórias de Tommy Vercetti e Cia. — além de dar origem a um novo gênero de jogos, o<br />

sandbox? <strong>Ou</strong> será que você só deixou de pular sobre plataformas e atirar em monstrinhos voadores durante algum<br />

tempo porque vislumbrou a possibilidade de sair atirando em um carro de polícia enquanto atropelava pedestres<br />

indefesos?<br />

Enfim, ao que parece, os aficcionados por <strong>games</strong> não buscam doses cada vez maiores de violência e imoralidade,<br />

mas sim <strong>qualidade</strong> e uma experiência tão profunda quanto duradoura — algo que normalmente não recebe muita<br />

atenção de um público mais voltado para doses de diversão ocasional e descomprometida.


Do contrário, provavelmente seria algo como reduzir as tiradas engraçadas e a trama bem urdida de algo como Red<br />

Dead Redemption à simples necessidade de descarregar um tambor de revólver em outro ser humano. Não... Esse<br />

definitivamente não parece ser o caso.<br />

Via Baixaki Jogos

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