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superliga futebol 7 regulamento

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1 – Funcionamento do Torneio<br />

SUPERLIGA FUTEBOL 7<br />

R E G U L A M E N T O<br />

a) Na Superliga Futebol 7 - 07/08 serão formadas 2 divisões (Superliga e Liga<br />

Honra) de 8/10 equipas com base nas classificações finais da última época que<br />

jogarão em formato de campeonato ao longo de 7/9 jornadas (1 volta).<br />

b) No final do campeonato estará encontrado o campeão da Superliga Futebol 7,<br />

bem como as 3 equipas que descerão (Superliga) e as 3 que subirão (Liga<br />

Honra) na época seguinte. Assim sendo, imediatamente começa um novo<br />

campeonato com a Superliga e a Liga Honra.<br />

c) Caso o número de equipas interessadas seja superior começará por haver duas<br />

séries na Liga Honra (LH1 e LH2) em que subirão e descerão 2 equipas de cada<br />

uma.<br />

d) Todas as equipas entrarão também na Taça Futebol 7 que será disputada no<br />

formato da Liga dos Campeões.<br />

e) A Superliga Futebol 7 - 07/08 terá a sua 1ªépoca a começar a 22 e 23 de<br />

Setembro e a acabar a 15 e 16 de Dezembro. A Superliga será composta no total<br />

por 4 épocas desportivas, que se irão prolongar desde meados de Setembro até<br />

meados de Julho.<br />

f) Os jogos da Superliga e da Liga Honra serão disputados todos os Domingos ao<br />

final da tarde e início da noite. A Superliga terá lugar no campo da Escola<br />

Secundária Rainha D.Amélia em Alcântara enquanto que os da Liga Honra serão<br />

na Escola Secundária Padre António Vieira em Alvalade (caso haja duas Ligas<br />

Honra a segunda terá lugar na Escola Secundário Camilo Castelo Branco em<br />

Carnaxide).<br />

g) Há árbitros federados em todos os encontros.<br />

h) Cada vitória implicará 3 pontos, o empate 1 ponto e a derrota 0 pontos.<br />

i) As classificações em cada grupo são função das seguintes regras:<br />

• Maior número de pontos conquistados<br />

• Maior número de pontos conquistados no confronto directo<br />

• Maior goal average no confronto directo<br />

• Maior goal average total<br />

• Maior número de golos marcados no confronto directo<br />

• Maior número de golos marcados no total<br />

• Menor número de cartões amarelos (cada vermelho é entendido como<br />

dois amarelos excepto no caso de ser uma expulsão directa em que<br />

conta como quatro amarelos)<br />

• Moeda ao ar


2 – Inscrições e Pagamentos<br />

a) Para efectuar a inscrição terão de se deslocar a qualquer campo do Projectos<br />

Escola Verde (www.escolaverde.com) e deixar apenas os contactos do<br />

responsável e pagar 2 jogos de caução (70€), os quais corresponderão aos 2<br />

últimos jogos. A caução será exercida em caso de falta da equipa, danos materiais<br />

ou comportamento indisciplinado.<br />

b) O pagamento será efectuado jogo a jogo antes deste começar, sendo o<br />

seu valor de 35€ / equipa.<br />

c) Não há limite ao número de jogadores inscritos por equipa no torneio.<br />

3 – Prémios<br />

a) No final de cada campeonato, serão atribuídos prémios aos 3 primeiros<br />

classificados da Superliga Futebol 7 e da Liga Honra Futebol 7, bem<br />

como aos melhores marcadores.<br />

b) Durante o campeonato haverá direito a descontos no aluguer dos campos<br />

do Projecto Escola Verde às equipas que estiverem melhor classificadas na<br />

Superliga Futebol 7 e na Liga Honra Futebol 7 em cada semana.<br />

1ª Classificada<br />

1. A equipa que liderar a sua divisão durante uma determinada semana pode marcar<br />

um jogo no Projecto Escola Verde a qualquer hora disponível gratuitamente.<br />

2. Se o valor da hora de aluguer em questão for de 65€, a marcação não poderá ser<br />

feita com uma antecedência superior a 48h para obter os 100% de desconto. No<br />

caso de a equipa querer beneficiar do desconto numa reserva com maior<br />

antecedência ou reserva fixa, obterá 50% de desconto.<br />

3. Para todos os outros valores de aluguer, o jogo poderá ser marcado a qualquer<br />

altura dentro da semana em que o lugar se mantenha e o desconto será de 100%.<br />

2ª Classificada<br />

1. A equipa que estiver em 2.º lugar do ranking durante uma determinada semana<br />

pode marcar um jogo no Projecto Escola Verde a qualquer hora disponível com<br />

50% de desconto.<br />

2. Se o valor da hora de aluguer em questão for de 65€, a marcação não poderá ser<br />

feita com uma antecedência superior a 48h para obter os 50% de desconto. No<br />

caso de a equipa querer beneficiar do desconto numa reserva com maior<br />

antecedência ou reserva fixa, obterá 30% de desconto.<br />

3. Para todos os outros valores de aluguer, o jogo poderá ser marcado a qualquer<br />

altura dentro da semana em que o lugar se mantenha e o desconto será de 50%.<br />

3ª Classificada<br />

1. A equipa que estiver em 3º lugar do ranking durante uma determinada semana<br />

pode marcar um jogo no Projecto Escola Verde a qualquer hora disponível com<br />

25% de desconto.<br />

2. Se o valor da hora de aluguer em questão for de 65€, a marcação não poderá ser<br />

feita com uma antecedência superior a 48h para obter os 25% de desconto. No<br />

caso de a equipa querer beneficiar do desconto numa reserva com maior<br />

antecedência ou reserva fixa, obterá 15% de desconto.<br />

3. Para todos os outros valores de aluguer, o jogo poderá ser marcado a qualquer<br />

altura dentro da semana em que o lugar se mantenha e o desconto será de 25%.


4 - As Equipas<br />

4.1 Jogadores<br />

a) Cada equipa é constituída por 7 jogadores de campo e suplentes (o mínimo<br />

de jogadores por jogo é de 6 elementos).<br />

b) O número de jogadores inscritos é ilimitado, sendo que de jogo para jogo<br />

podem alterar os que quiserem inscrevendo novos (ficha de jogo a<br />

preencher em cada jornada).<br />

c) A única excepção ao ponto anterior prende-se com a utilização de<br />

jogadores que estejam a actuar noutras equipas do torneio<br />

independentemente da divisão em que actuam (embora um jogador possa<br />

ser transferido de uma equipa para outra).<br />

d) Junto ao terreno de jogo existirá um espaço para cada equipa onde<br />

poderão estar apenas os respectivos suplentes e um treinador. No<br />

entanto, deverão encontrar-se sempre sentados excepto no decorrer de<br />

substituições, do intervalo ou de descontos de tempo.<br />

4.2 Equipamento dos Jogadores<br />

a) A numeração das camisolas é obrigatória.<br />

b) O equipamento do guarda-redes deverá ter o equipamento de cor diferente<br />

que o distinga dos restantes jogadores.<br />

c) Todos os jogadores deverão utilizar caneleiras, sendo estas obrigatórias e<br />

devem as mesmas estar totalmente cobertas pelas meias.<br />

d) No que respeita ao calçado, não é permitida a utilização de chuteiras<br />

(de pitão de alumínio).


4.3 Substituições<br />

a) É autorizado um número indeterminado de substituições.<br />

b) O processo de substituições terá de ser efectuado da seguinte forma;<br />

O jogador a ser substituído deverá sair pela linha lateral e junto da linha de<br />

meio campo e sempre do lado do banco dos suplentes, só depois<br />

deste abandonar a superfície de jogo é que o substituto poderá entrar<br />

no recinto de jogo e terá de o fazer pelo mesmo local.<br />

c) O guarda-redes pode trocar de posto com qualquer outro jogador mas só<br />

o poderá fazer com o jogo interrompido e com a autorização do árbitro. O<br />

guarda-redes deverá manter um equipamento de cor diferente dos<br />

restantes jogadores. O processo de substituições tem de ser efectuado da<br />

mesma forma como está descrito na alínea anterior.<br />

Sanções:<br />

Qualquer infracção ao processo de substituições, o jogo será<br />

interrompido e a equipa do jogador infractor será punida com um pontapé<br />

livre indirecto no local onde a bola se encontrava no momento da<br />

interrupção. O jogador infractor será sempre advertido.<br />

5 - O Árbitro e Regras do Jogo<br />

5.1 Competências<br />

a) Será designado um árbitro oficial para dirigir cada encontro que irá velar<br />

pela aplicação das leis do jogo.<br />

b) A sua autoridade e o exercício dos poderes que lhe são atribuídos pelas<br />

leis do jogo deverão ser sempre respeitados.<br />

c) Das suas decisões sobre questões de facto ocorridas no decurso da<br />

partida não há apelo, mesmo que isso tenha reflexos no resultado do<br />

encontro.<br />

c) Desempenhará as funções de cronometrista.<br />

d) Utilizará poderes discricionários para interromper o jogo quando se<br />

cometam infracções às leis e para suspender ou terminar um encontro<br />

sempre que o julgue necessário.<br />

e) A partir do momento em que ingressa no terreno de jogo, advertirá todo e<br />

qualquer jogador que tenha comportamento incorrecto ou atitude<br />

inconveniente e expulsá-lo-á do encontro em caso de reincidência.<br />

f) Tomará medidas disciplinares contra todo o jogador que cometa uma falta<br />

passível de advertência ou expulsão.<br />

g) Interromperá o jogo se, em seu entender, um jogador estiver gravemente<br />

lesionado. Se um jogador estiver ligeiramente lesionado, a partida só será<br />

interrompida quando a bola deixar de estar em jogo.


5.2 Faltas e Comportamento Anti-Desportivo<br />

a) Um pontapé - livre directo será concedido à equipa adversária do jogador<br />

que, no entender do árbitro, cometa uma das faltas seguintes:<br />

• Passar ou tentar passar uma rasteira a um adversário<br />

• Carregar um adversário<br />

• Agredir ou tentar agredir um adversário<br />

• Empurrar ou agarrar um adversário<br />

• Cuspir num adversário<br />

• Tocar deliberadamente na bola com as mãos (excepto o guarda-redes<br />

dentro da sua área de grande penalidade)<br />

• Entrar de carrinho sobre um adversário quando o lance não for de corte<br />

limpo, excepto no caso dos guarda-redes dentro da sua área de grande<br />

penalidade (uma falta será assinalada sempre que se jogar de forma<br />

negligente, com imprudência ou excesso de combatividade)<br />

b) Se qualquer uma das faltas acima descrita for cometida dentro da área de<br />

grande penalidade por um jogador em situação defensiva originará um<br />

pontapé de grande penalidade para a equipa adversária.<br />

c) Um pontapé - livre indirecto será concedido á equipa adversária do jogador<br />

que, no entender do árbitro, cometa uma das faltas seguintes:<br />

• Jogar de uma forma que o árbitro considere perigosa.<br />

• Fazer obstrução à progressão de um adversário.<br />

• Impedir o guarda-redes de soltar a bola das mãos.<br />

• Cometer outras faltas não mencionadas anteriormente, pelas quais o jogo<br />

seja interrompido a fim de advertir ou expulsar um jogador.


5.3 Infracções e Sanções<br />

a) Um jogador será advertido com um cartão amarelo quando cometer uma<br />

das faltas seguintes:<br />

• Comportamento anti-desportivo.<br />

• Manifestar desacordo por palavras ou por actos.<br />

• Infringir com persistência as leis do jogo.<br />

• Retardar o recomeço do jogo.<br />

• Não respeitar a distância exigida aquando da execução de um pontapé de<br />

canto, de linha lateral, de um pontapé - livre ou de um lançamento de<br />

baliza.<br />

• Entrar ou reentrar no jogo sem cumprir as regras.<br />

• Abandonar deliberadamente o terreno de jogo sem autorização do árbitro.<br />

b) Um jogador será advertido com um cartão vermelho e expulso do terreno<br />

de jogo quando cometer uma das faltas seguintes:<br />

• Conduta violenta para com um adversário ou qualquer outra pessoa.<br />

• Cuspir num adversário ou em qualquer outra pessoa.<br />

• Impedir a equipa adversária de marcar um golo tocando deliberadamente a<br />

bola com a mão.<br />

• Destruir uma ocasião clara de golo dum adversário que se dirija em<br />

direcção à sua baliza cometendo uma falta passível de um pontapé - livre<br />

ou de um pontapé de grande penalidade.<br />

• Usar linguagem ou gestos ofensivos, injuriosos ou grosseiros.<br />

• Receber um segundo cartão amarelo no decurso do mesmo jogo.


c) A exibição de um cartão vermelho directo a um jogador implicará a sua<br />

suspensão do torneio por 2 jogos. No caso de a ocorrência que levou à sua<br />

exclusão ser muito grave implicará a sua expulsão do torneio e<br />

possivelmente da sua equipa.<br />

d) A expulsão de um jogador do terreno de jogo depois de ter sido sancionado<br />

com dois cartões amarelos implicará a sua suspensão do torneio por 1 jogo.<br />

e) Um jogador que tenha sido sancionado com três amarelos ao longo do<br />

torneio terá de cumprir uma partida de suspensão.<br />

f) A expulsão do terreno de jogo devida à amostragem de um cartão vermelho<br />

directo ou de um segundo cartão amarelo não permite qualquer<br />

substituição sendo que a equipa ficará até ao final do tempo de jogo com<br />

menos um elemento.<br />

6 – O Jogo<br />

6.1 Duração da Partida<br />

a) Cada encontro compreenderá dois períodos de 25 minutos cada um.<br />

b) O intervalo entre os dois períodos do encontro será de 5 minutos.<br />

c) Se uma equipa não se encontrar no terreno de jogo até 10 minutos depois<br />

da hora marcada para o início do desafio, ser-lhe-á atribuída uma falta de<br />

comparência e à equipa adversária uma vitória por 3-0.<br />

6.2 Pontapé de Saída<br />

a) A escolha de campo e do pontapé de saída será tirada à sorte com uma<br />

moeda. A equipa favorecida escolhe a baliza em direcção à qual atacará<br />

durante a primeira parte. À outra equipa será atribuído o pontapé de saída<br />

do jogo.<br />

b) O pontapé de saída terá de ser executado na direcção do campo do<br />

adversário, estando os jogadores da equipa adversária fora do círculo<br />

central do terreno, sendo que o jogador que o executa não pode voltar a<br />

tocar na bola antes que esta tenha sido tocada por outro jogador.<br />

c) Para recomeçar a partida após uma interrupção temporária provocada por<br />

um caso não previsto o jogo será reiniciado com uma bola ao solo.


6.3 Reposição da Bola em Jogo<br />

a) A bola apenas se encontrará fora do terreno de jogo quando transpuser<br />

completamente uma linha lateral ou de baliza, quer junto ao solo quer por<br />

alto.<br />

b) Os jogadores da equipa adversária devem colocar-se a uma distância de<br />

no mínimo 5 metros do sítio onde se encontra a bola.<br />

c) O executante do pontapé de linha lateral não pode voltar a tocar na bola<br />

sem que antes esta o tenha sido por outro jogador.<br />

d) Não pode ser marcado directamente um golo a partir da reposição da bola<br />

em jogo.<br />

e) Qualquer reposição da bola em jogo deverá ser executada até aos 4<br />

segundos imediatos, excepto nos pontapés de saída, grandes penalidades<br />

e pontapés livres sem barreira.<br />

f) Será executado um lançamento de baliza depois da bola sair de jogo pela<br />

linha de baliza, o mesmo será executado pelo guarda-redes a partir do<br />

interior da sua área de grande penalidade e para o exterior desta, a bola<br />

estará em jogo logo que saia da área de grande penalidade.<br />

6.4 Pontapés-Livres<br />

a) Os pontapés - livres têm a sua origem no não cumprimento das leis do jogo<br />

e classificam-se em directos e indirectos.<br />

b) No caso dos pontapés - livres directos, se a bola penetrar directamente na<br />

baliza adversária o golo é válido. No caso dos indirectos, o golo só poderá<br />

ser válido se antes de entrar na baliza a bola tiver sido tocada por qualquer<br />

outro jogador.<br />

c) A bola deverá estar parada no momento em que se executa o pontapé -<br />

livre e o jogador que o executou não poderá tocar nela de novo antes que o<br />

tenha sido por outro jogador.<br />

d) Todos os jogadores adversários deverão situar-se à distância de pelo<br />

menos 5 metros da bola.


6.5 Pontapé de Grande Penalidade<br />

a) Um pontapé de grande penalidade será assinalado contra a equipa que<br />

cometa dentro da sua própria área de grande penalidade uma das faltas<br />

punidas com um pontapé - livre directo.<br />

b) O guarda - redes da equipa defensora deverá colocar-se sobre a linha de<br />

baliza até ao momento em que a bola seja chutada.<br />

c) O jogador que executa o pontapé deve atirar a bola para a frente e não<br />

pode voltar a jogá-la antes que tenha sido tocada por outro jogador.<br />

d) Os restantes jogadores deverão estar fora da área de grande penalidade e<br />

à distância mínima de 5 metros daquela marca e atrás da linha da bola.<br />

6.6 Pontapé de Canto<br />

a) A bola deve ser colocada exactamente na intersecção da linha de baliza e<br />

da linha lateral e é desse local que ela deverá ser jogada.<br />

b) O jogador que executa o pontapé não pode voltar a jogá-la antes que tenha<br />

sido tocada por outro jogador.<br />

c) Os jogadores adversários deverão estar à distância mínima de 5 metros da<br />

bola.<br />

d) O jogador terá 4 segundos para executar o pontapé de canto.

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