Histórico - UFRJ
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Histórico Universidade Federal do Rio de Janeiro Pedro Demasi demasi@ufrj.br http://www.labic.nce.ufrj.br/jogos Histórico • 1932: É fundada a Connecticut Leather Company por Maurice Greenberg, um imigrante russo, para distribuir produtos de couro para sapateiros. • Anos 50: O filho de Maurice Greenberg cria uma máquina para cortar couro. A empresa passa a ser conhecida como COLECO (abreviação de COnnecticut LEather COmpany). Histórico • 1954: David Rosen, um veterano de guerra americano, percebe o sucesso de máquinas mecânicas alimentadas por moedas nas bases militares americanas e funda sua empresa, exportando essas máquinas para o Japão. Depois ele resolve fabricar suas próprias máquinas com jogos, comprando fábricas de jukeboxes e caça-níqueis japonesas. Nasce, então, a Service Games, ou SEGA. Histórico • 1889: Fusajiro Yamauchi funda a empresa Marufuku para fabricar e distribuir cartas do jogo japonês de Hanafuda. • 1907: A Marufuku começa a fabricar cartas para jogos ocidentais. • 1918: Konosuke Matsushita funda a Matsushita Electric Housewares Manufacturing Works, futura dona de diversas outras empresas, como a Panasonic. Histórico • 1951: A Marufuku muda de nome para Nintendo Playing Card Company. Nintendo significa "deixe a sorte para os céus". • 1951: O engenheiro Ralph Baer sugere a seus patrões criar uma TV com algum tipo de jogo interativo, mas a idéia é ignorada. Histórico • 1958: O Brookhaven National Laboratories resolve abrir suas portas para visitação para mostrar que não havia testes para criar animais mutantes como temia a população, influenciada por filmes de ficção científica. Para evitar que que as pessoas ficassem muito entediadas durante a visita, Willy Higinbotham cria um jogo interativo chamado "Tennis for Two" que simulava um ping-pong, considerado o primeiro videogame da História. 1
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- Page 8 and 9: Histórico • 1996: O PlayStation
<strong>Histórico</strong><br />
Universidade Federal do Rio de Janeiro<br />
Pedro Demasi<br />
demasi@ufrj.br<br />
http://www.labic.nce.ufrj.br/jogos<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1932: É fundada a Connecticut Leather Company<br />
por Maurice Greenberg, um imigrante russo, para<br />
distribuir produtos de couro para sapateiros.<br />
• Anos 50: O filho de Maurice Greenberg cria uma<br />
máquina para cortar couro. A empresa passa a ser<br />
conhecida como COLECO (abreviação de<br />
COnnecticut LEather COmpany).<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1954: David Rosen, um veterano de guerra<br />
americano, percebe o sucesso de máquinas<br />
mecânicas alimentadas por moedas nas bases<br />
militares americanas e funda sua empresa,<br />
exportando essas máquinas para o Japão. Depois ele<br />
resolve fabricar suas próprias máquinas com jogos,<br />
comprando fábricas de jukeboxes e caça-níqueis<br />
japonesas. Nasce, então, a Service Games, ou<br />
SEGA.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1889: Fusajiro Yamauchi funda a empresa<br />
Marufuku para fabricar e distribuir cartas do jogo<br />
japonês de Hanafuda.<br />
• 1907: A Marufuku começa a fabricar cartas para<br />
jogos ocidentais.<br />
• 1918: Konosuke Matsushita funda a Matsushita<br />
Electric Housewares Manufacturing Works, futura<br />
dona de diversas outras empresas, como a<br />
Panasonic.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1951: A Marufuku muda de nome para Nintendo<br />
Playing Card Company. Nintendo significa "deixe a<br />
sorte para os céus".<br />
• 1951: O engenheiro Ralph Baer sugere a seus<br />
patrões criar uma TV com algum tipo de jogo<br />
interativo, mas a idéia é ignorada.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1958: O Brookhaven National Laboratories resolve<br />
abrir suas portas para visitação para mostrar que não<br />
havia testes para criar animais mutantes como temia<br />
a população, influenciada por filmes de ficção<br />
científica. Para evitar que que as pessoas ficassem<br />
muito entediadas durante a visita, Willy<br />
Higinbotham cria um jogo interativo chamado<br />
"Tennis for Two" que simulava um ping-pong,<br />
considerado o primeiro videogame da História.<br />
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<strong>Histórico</strong><br />
• Willy Higinbotham e seu "Tennis for Two"<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1965: Nolan Bushnell, estudante da universidade de<br />
Utah, já conhecendo o jogo Spacewar, imagina,<br />
enquanto estava trabalhando num parque de<br />
diversões, um lugar cheio de máquinas com jogos de<br />
computador. Mas como os computadores eram<br />
muito caros na época, acha que a idéia é inviável.<br />
• 1966: Ralph Baer insiste na televisão interativa. A<br />
Sanders Associates se interessa pela idéia e lhe dá as<br />
condições necessárias para desenvolver seu projeto.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1970: Nolan Bushnell, com a ajuda de Ted Dabney,<br />
consegue criar o primeiro arcade da História, uma<br />
versão do Spacewar a que ele dá o nome de<br />
Computer Space. A Nutting Associates compra a<br />
máquina de Bushnell e o contrata.<br />
• 1971: A Nutting Associates lança o Computer<br />
Space, com um visual futurista. As pessoas acham<br />
muito difícil de jogar e o jogo torna-se um fracasso.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1961: Steve Russell, estudante do MIT, cria<br />
Spacewar, primeiro jogo de computador da História.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1967-1968: Ralph Baer consegue desenvolver um<br />
jogo para ser jogado pela televisão, além de<br />
conseguir modificar uma pistola de brinquedo de<br />
forma a identificar pontos luminosos na tela. Sua<br />
invenção é patenteada.<br />
• 1970: A Magnavox compra os direitos da Sanders<br />
Associates para produzir a TV interativa de Ralph<br />
Baer.<br />
• O Computer Space<br />
<strong>Histórico</strong><br />
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<strong>Histórico</strong><br />
• 1972: A Magnavox apresenta a máquina de Ralph<br />
Baer numa convenção em Burlingame, California e<br />
a chama de Odyssey. A Nutting Associates manda<br />
Nolan Bushnell para lá. Ele passa algum tempo<br />
jogando e volta dizendo que é fraco demais para ser<br />
uma ameaça ao Computer Space.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1972: Bushnell contrata Al Alcorn, que programa<br />
um jogo simples de ping-pong. Nasce o “Pong”,<br />
assim batizado pois “ping-pong” já era registrado.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1973: O sucesso do Pong faz com que surja uma<br />
enxurrada de “clones”. Empresas como Sega, Taito,<br />
Midway e a própria Atari lançam diversas variações<br />
do jogo original.<br />
• 1974: A Atari lança uma versão doméstica do Pong.<br />
O sucesso é imediato, com pessoas madrugando nas<br />
lojas para comprar o seu.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1972: Com o fracasso do Computer Space, Bushnell<br />
resolve tentar fazer jogos mais fáceis de se jogar.<br />
Apesar do sinal verde da Nutting, ele pede um terço<br />
de todo o lucro. Com a negativa, ele se demite e,<br />
junto com Ted Dabney, resolve fundar sua própria<br />
empresa, originalmente chamada de Syzygy. Como<br />
este nome já está sendo utilizado por outra empresa,<br />
resolve mudar o nome para Atari (o “cheque” do<br />
jogo japonês Go).<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1972: Bushnell tenta vender o Pong e não consegue,<br />
então resolve vendê-lo ele mesmo. A máquina é<br />
testada num bar e quebra em duas semanas por<br />
causa da enorme quantidade de moedas inseridas.<br />
Pong é um sucesso. Nascem os fliperamas.<br />
• 1972: A Magnavox consegue vender 100.000<br />
unidades do Odyssey. Muitas pessoas o compram<br />
pois é o mais próximo que existe do Pong.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1975: Novamente surge uma enxurrada de clones do<br />
Pong (agora em versão doméstica). Porém, devido à<br />
corrida por circuitos eletrônicos, só a Coleco<br />
consegue obtê-los a tempo de lançar o Telstar (seu<br />
clone) no Natal. Sem muita concorrência e pela<br />
metade do preço do Pong, é um sucesso estrondoso.<br />
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<strong>Histórico</strong><br />
• 1976: A Atari é vendida para a Warner por US$ 28<br />
milhões. Bushnell permanece como presidente.<br />
• 1976: A Fairchild Camera & Instrument lança o<br />
Channel F. Nasce o primeiro console da História, o<br />
primeiro “programável” (com cartuchos).<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1978: O Atari VCS não vende bem, muitas unidades<br />
encalham nas lojas e o estilo hippie de Bushnell<br />
entra em conflito com a direção da Warner. Bushnell<br />
acaba se demitindo da Atari.<br />
• 1978: A japonesa Taito fabrica o arcade “Space<br />
Invaders” e a Midway importa a máquina para os<br />
EUA. O jogo inova ao introduzir os “high-scores”<br />
(recordes) e se torna um imenso sucesso.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1979: A Atari lança seu primeiro arcade com gráfico<br />
vetorial: Lunar Lander. Apesar do sucesso, a Atari<br />
interrompe sua produção para substituí-lo por outro<br />
arcade, o Asteroids, que permite aos jogadores<br />
colocarem suas iniciais (3 letras) junto com os<br />
recordes. É o arcade de maior sucesso da Atari de<br />
todos os tempos.<br />
• 1980: A Nintendo abre sua filial nos EUA, mas suas<br />
vendas de arcades são ridículas.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1977: A História Hist ria mudaria para sempre depois que a<br />
Atari lança, no Natal, o Video Computer System<br />
(Atari VCS), mais tarde rebatizado de Atari 2600. O<br />
sistema era chamado internamente de Stella.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1978: A Nintendo lança o Computer Othello, um<br />
arcade simplista baseado no jogo de tabuleiro.<br />
• 1978: A Magnavox lança o Odyssey2, cuja novidade<br />
é um teclado de membrana embutido no console.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1980: Num golpe de mestre, a Atari lança o Space<br />
Invaders para o VCS. As vendas do console<br />
finalmente disparam. Muitos o compram apenas<br />
para poder jogar o Space Invaders em casa.<br />
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<strong>Histórico</strong><br />
• 1980: A Mattel lança o Intellivision, mais avançado<br />
que o VCS. Apesar de ser a única competição séria<br />
que a Atari enfrenta, não evita que o remodelado e<br />
agora batizado de Atari 2600 domine o mercado.<br />
Com mais de 25 milhões de consoles e 120 milhões<br />
de cartuchos vendidos, 200 jogos disponíveis de 40<br />
fabricantes diferentes e lucro de US$ 5 bilhões, a<br />
empresa que quase levou a Warner à falência agora<br />
é responsável por metade de seus lucros.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1980: A Atari processa a Activision por desenvolver<br />
jogos para o Atari 2600 sem licença, mas perde na<br />
justiça, abrindo caminho para outras empresas<br />
independentes de desenvolvimento de jogos.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1981: Depois de inúmeros fracassos, a Nintendo<br />
consegue um grande sucesso: Donkey Kong, de<br />
Shigeru Miyamoto. O herói, inicialmente batizado<br />
de “jumpman”, acabou conhecido pelo seu apelido<br />
de Mario, dado pelos membros da Nintendo por sua<br />
semelhança com Mario Segali, seu chefe.<br />
• 1981: A Atari negocia os direitos de vários arcades<br />
(incluindo Pac-Man e Donkey Kong) para o 2600.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1980: Insatisfeitos com a política da Atari de não dar<br />
lhes dar crédito nos jogos, vários programadores se<br />
demitem e criam a Activision, que dá total crédito<br />
aos criadores dos jogos. São lançados, ao longo dos<br />
anos, 52 jogos para o 2600 pela Activision e os<br />
títulos incluem sucessos como Freeway, Decathlon,<br />
Keystone Kapers, Tennis, Enduro, H.E.R.O, Pitfall e<br />
River Raid.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1980: A Namco lança o Pac-Man, o arcade de maior<br />
sucesso de toda a História. O jogo era inicialmente<br />
chamado de Puck-Man, mas foi alterado pois temiase<br />
que vândalos mudassem o nome para F...-Man<br />
nos fliperamas, riscando o ‘P’.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1982: A Coleco lança o Colecovision, um console<br />
muito superior ao Atari 2600. Nintendo, Konami e<br />
Sega são alguns dos desenvolvedores de jogos para<br />
o console.<br />
• 1982: A Atari lança sua versão do Pac-Man para o<br />
2600. Como é muito inferior ao arcade, é um<br />
verdadeiro fracasso de vendas.<br />
• 1983: A Commodore lança o Commodore 64,<br />
computador melhor que qualquer console de então.<br />
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<strong>Histórico</strong><br />
• 1983: A Nintendo lança seu console, o Famicom<br />
(Family Computer) no Japão.<br />
• 1983: Por causa do domínio da Atari no mercado de<br />
consoles nos EUA, a Nintendo lhe oferece os<br />
direitos para lançar o Famicom fora do Japão.<br />
• 1984: Numa das decisões mais equivocadas da<br />
História, a Atari desiste de lançar o Famicom<br />
quando anuncia que vai lançar um novo sistema, o<br />
Atari 7800.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1986: Em mais um ano pra entrar pra História dos<br />
videogames, a Nintendo lança a versão americana<br />
do Famicom, o NES (Nintendo Entertainment<br />
System) em todos os EUA. O console vem com o<br />
jogo Super Mario Bros, que se torna um sucesso<br />
instantâneo e um clássico.<br />
• 1986: Seguindo o sucesso do NES, a Atari lança o<br />
seu anunciado 7800, que se torna um grande<br />
fracasso.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1986: Para não ficar atrás, a Sega também lança nos<br />
EUA o seu console, o Master System, para competir<br />
com a Nintendo.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1985: Com a desistência da Atari, a Nintendo<br />
resolve lançar por si mesma o Famicom nos EUA,<br />
apesar do ceticismo dos revendedores no seu<br />
sucesso. A Nintendo testa seu lançamento em Nova<br />
Iorque e consegue bastante sucesso graças aos jogos<br />
baseados em seus sucessos de arcade.<br />
• 1985: Alex Pajitnov cria o Tetris, um jogo simples<br />
que se tornaria um enorme sucesso até hoje.<br />
• NES x Atari 7800<br />
<strong>Histórico</strong><br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1987: O NES é um grande sucesso e a Nintendo<br />
domina o mercado. Os consoles da Atari são<br />
praticamente ignorados e apenas a Sega consegue<br />
manter alguma competição.<br />
• 1987: A NEC lança o PC-Engine no Japão.<br />
• 1988: A Atari processa a Nintendo por monopólio e<br />
práticas ilegais de mercado.<br />
• 1988: A Coleco vai à falência.<br />
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<strong>Histórico</strong><br />
• 1989: Num ano com muitas novidades, a Nintendo<br />
lança o GameBoy, a NEC lança o PC-Engine nos<br />
EUA com o nome de TurboGrafx-16, a Sega lança o<br />
Genesis e a Atari lança o Lynx.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1990: A Nintendo lança o jogo Super Mario Bros 3<br />
para o NES, que se torna o jogo de console mais<br />
vendido de todos os tempos.<br />
• 1990: A SNK lança o NeoGeo, de 24 bits, o console<br />
mais avançado da época. Seu alto preço, contudo, o<br />
torna um verdadeiro fracasso de vendas.<br />
• 1990: A Sega continua vendendo bem seus sistemas<br />
domésticos graças às versões de seus arcades<br />
populares como Afterburner II.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1992: Nintendo e Sony não conseguem se entender a<br />
respeito da divisão dos lucros e a Nintendo<br />
abandona o projeto conjunto. A Sony resolve, então,<br />
desenvolver sozinha um console baseado apenas na<br />
tecnologia de CDs.<br />
• 1993: A Panasonic lança o 3DO e a Atari o Jaguar<br />
(primeiro de 64 bits). Apesar de caros, ambos<br />
começam vendendo bem, mas depois fracassam com<br />
a concorrência da Sony, Nintendo e Sega.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1990: Apesar de superior ao GameBoy, o Lynx é um<br />
verdadeiro fracasso. Seu alto preço e a falta de jogos<br />
são alguns dos motivos.<br />
• 1990: Apesar da concorrência do Genesis e do<br />
Turbografx-16, consoles muito superiores (e de 16<br />
bits) ao NES (de 8 bits), a Nintendo tem seu melhor<br />
ano em faturamento.<br />
• 1990: A Nintendo lança no Japão o Super Famicom,<br />
seu console de 16 bits, um sucesso imediato.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1991: A Nintendo lança o Super NES nos EUA.<br />
• 1991: A Sega cria o personagem Sonic na esperança<br />
de competir com o Mario da Nintendo.<br />
• 1991: A Capcom lança o revolucionário arcade<br />
Street Fighter II.<br />
• 1991: A Sony e a Nintendo anunciam planos para<br />
desenvolver, juntas, um módulo de CD para o<br />
SNES, o “PlayStation”.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1994: A Nintendo lança o Donkey Kong Country<br />
para o SNES, um grande sucesso, e anuncia planos<br />
para lançamento de um console de 64 bits.<br />
• 1995: A Sega lança o Saturn e a Sony o PlayStation.<br />
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<strong>Histórico</strong><br />
• 1996: O PlayStation é considerado o melhor console<br />
existente e tem um sucesso estrondoso. O Saturn<br />
vende bem apenas no Japão.<br />
• 1996: Amargando grandes prejuízos e cada vez mais<br />
perdendo mercado, a Nintendo finalmente lança seu<br />
novo console, o Nintendo 64.<br />
• 1996: Acumulando fracasso após fracasso, morre a<br />
Atari, a maior precursora dos videogames.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1998: A Sega lança o Dreamcast no Japão.<br />
• 1999: A Microsoft anuncia planos para desenvolver<br />
e lançar um console.<br />
• 1999: A Sony anuncia o PlayStation 2, que será<br />
compatível com os jogos do PlayStation original.<br />
• 1999: O Sega Dreamcast é lançado com sucesso nos<br />
EUA, vendendo US$ 100 milhões em 24 horas.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 2001: A Microsoft lança o X-Box.<br />
• 2001: A Nintendo lança o Game Boy Advance e o<br />
GameCube, seu novo console de 128 bits.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 1997: Sony e Nintendo dividem o mercado, com<br />
vantagem para o PlayStation. As quedas cada vez<br />
mais acentuadas nas vendas levam a Sega a anunciar<br />
planos para um novo console para substituir o<br />
Saturn.<br />
• 1997: Morre Gumpei Yokoi, inventor do GameBoy.<br />
• 1998: A Nintendo lança o GameBoy Color, versão<br />
colorida do velho GameBoy, que faz um enorme<br />
sucesso, apesar de simples e ultrapassado.<br />
<strong>Histórico</strong><br />
• 2000: O PlayStation 2 é lançado no Japão,<br />
estabelecendo um recorde ao vender um milhão de<br />
unidades em dois dias. A demanda é muito maior<br />
que a oferta e faltam consoles nas lojas.<br />
• 2000: A Microsoft anuncia o lançamento do X-Box<br />
para o ano seguinte.<br />
• 2000: A Nintendo anuncia o lançamento do Game<br />
Boy Advance, console portátil de 32 bits, para 2001.<br />
O Futuro?<br />
• A Sony anunciou que está estudando para que seu<br />
próximo console seja integrado a eletrodomésticos e<br />
outros aparelhos da casa.<br />
• Jogos para dispositivos wireless e aparelhos<br />
portáteis ganham cada vez mais força.<br />
• Mercado de consoles praticamente dominado por<br />
Sony, Nintendo e Microsoft.<br />
• Jogos multiplayer pela Internet vêm sendo a grande<br />
prioridade dos desenvolvedores de jogos.<br />
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Futuro?<br />
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