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Histórico Universidade Federal do Rio de Janeiro Pedro Demasi demasi@ufrj.br http://www.labic.nce.ufrj.br/jogos Histórico • 1932: É fundada a Connecticut Leather Company por Maurice Greenberg, um imigrante russo, para distribuir produtos de couro para sapateiros. • Anos 50: O filho de Maurice Greenberg cria uma máquina para cortar couro. A empresa passa a ser conhecida como COLECO (abreviação de COnnecticut LEather COmpany). Histórico • 1954: David Rosen, um veterano de guerra americano, percebe o sucesso de máquinas mecânicas alimentadas por moedas nas bases militares americanas e funda sua empresa, exportando essas máquinas para o Japão. Depois ele resolve fabricar suas próprias máquinas com jogos, comprando fábricas de jukeboxes e caça-níqueis japonesas. Nasce, então, a Service Games, ou SEGA. Histórico • 1889: Fusajiro Yamauchi funda a empresa Marufuku para fabricar e distribuir cartas do jogo japonês de Hanafuda. • 1907: A Marufuku começa a fabricar cartas para jogos ocidentais. • 1918: Konosuke Matsushita funda a Matsushita Electric Housewares Manufacturing Works, futura dona de diversas outras empresas, como a Panasonic. Histórico • 1951: A Marufuku muda de nome para Nintendo Playing Card Company. Nintendo significa "deixe a sorte para os céus". • 1951: O engenheiro Ralph Baer sugere a seus patrões criar uma TV com algum tipo de jogo interativo, mas a idéia é ignorada. Histórico • 1958: O Brookhaven National Laboratories resolve abrir suas portas para visitação para mostrar que não havia testes para criar animais mutantes como temia a população, influenciada por filmes de ficção científica. Para evitar que que as pessoas ficassem muito entediadas durante a visita, Willy Higinbotham cria um jogo interativo chamado "Tennis for Two" que simulava um ping-pong, considerado o primeiro videogame da História. 1

<strong>Histórico</strong><br />

Universidade Federal do Rio de Janeiro<br />

Pedro Demasi<br />

demasi@ufrj.br<br />

http://www.labic.nce.ufrj.br/jogos<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1932: É fundada a Connecticut Leather Company<br />

por Maurice Greenberg, um imigrante russo, para<br />

distribuir produtos de couro para sapateiros.<br />

• Anos 50: O filho de Maurice Greenberg cria uma<br />

máquina para cortar couro. A empresa passa a ser<br />

conhecida como COLECO (abreviação de<br />

COnnecticut LEather COmpany).<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1954: David Rosen, um veterano de guerra<br />

americano, percebe o sucesso de máquinas<br />

mecânicas alimentadas por moedas nas bases<br />

militares americanas e funda sua empresa,<br />

exportando essas máquinas para o Japão. Depois ele<br />

resolve fabricar suas próprias máquinas com jogos,<br />

comprando fábricas de jukeboxes e caça-níqueis<br />

japonesas. Nasce, então, a Service Games, ou<br />

SEGA.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1889: Fusajiro Yamauchi funda a empresa<br />

Marufuku para fabricar e distribuir cartas do jogo<br />

japonês de Hanafuda.<br />

• 1907: A Marufuku começa a fabricar cartas para<br />

jogos ocidentais.<br />

• 1918: Konosuke Matsushita funda a Matsushita<br />

Electric Housewares Manufacturing Works, futura<br />

dona de diversas outras empresas, como a<br />

Panasonic.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1951: A Marufuku muda de nome para Nintendo<br />

Playing Card Company. Nintendo significa "deixe a<br />

sorte para os céus".<br />

• 1951: O engenheiro Ralph Baer sugere a seus<br />

patrões criar uma TV com algum tipo de jogo<br />

interativo, mas a idéia é ignorada.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1958: O Brookhaven National Laboratories resolve<br />

abrir suas portas para visitação para mostrar que não<br />

havia testes para criar animais mutantes como temia<br />

a população, influenciada por filmes de ficção<br />

científica. Para evitar que que as pessoas ficassem<br />

muito entediadas durante a visita, Willy<br />

Higinbotham cria um jogo interativo chamado<br />

"Tennis for Two" que simulava um ping-pong,<br />

considerado o primeiro videogame da História.<br />

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<strong>Histórico</strong><br />

• Willy Higinbotham e seu "Tennis for Two"<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1965: Nolan Bushnell, estudante da universidade de<br />

Utah, já conhecendo o jogo Spacewar, imagina,<br />

enquanto estava trabalhando num parque de<br />

diversões, um lugar cheio de máquinas com jogos de<br />

computador. Mas como os computadores eram<br />

muito caros na época, acha que a idéia é inviável.<br />

• 1966: Ralph Baer insiste na televisão interativa. A<br />

Sanders Associates se interessa pela idéia e lhe dá as<br />

condições necessárias para desenvolver seu projeto.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1970: Nolan Bushnell, com a ajuda de Ted Dabney,<br />

consegue criar o primeiro arcade da História, uma<br />

versão do Spacewar a que ele dá o nome de<br />

Computer Space. A Nutting Associates compra a<br />

máquina de Bushnell e o contrata.<br />

• 1971: A Nutting Associates lança o Computer<br />

Space, com um visual futurista. As pessoas acham<br />

muito difícil de jogar e o jogo torna-se um fracasso.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1961: Steve Russell, estudante do MIT, cria<br />

Spacewar, primeiro jogo de computador da História.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1967-1968: Ralph Baer consegue desenvolver um<br />

jogo para ser jogado pela televisão, além de<br />

conseguir modificar uma pistola de brinquedo de<br />

forma a identificar pontos luminosos na tela. Sua<br />

invenção é patenteada.<br />

• 1970: A Magnavox compra os direitos da Sanders<br />

Associates para produzir a TV interativa de Ralph<br />

Baer.<br />

• O Computer Space<br />

<strong>Histórico</strong><br />

2


<strong>Histórico</strong><br />

• 1972: A Magnavox apresenta a máquina de Ralph<br />

Baer numa convenção em Burlingame, California e<br />

a chama de Odyssey. A Nutting Associates manda<br />

Nolan Bushnell para lá. Ele passa algum tempo<br />

jogando e volta dizendo que é fraco demais para ser<br />

uma ameaça ao Computer Space.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1972: Bushnell contrata Al Alcorn, que programa<br />

um jogo simples de ping-pong. Nasce o “Pong”,<br />

assim batizado pois “ping-pong” já era registrado.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1973: O sucesso do Pong faz com que surja uma<br />

enxurrada de “clones”. Empresas como Sega, Taito,<br />

Midway e a própria Atari lançam diversas variações<br />

do jogo original.<br />

• 1974: A Atari lança uma versão doméstica do Pong.<br />

O sucesso é imediato, com pessoas madrugando nas<br />

lojas para comprar o seu.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1972: Com o fracasso do Computer Space, Bushnell<br />

resolve tentar fazer jogos mais fáceis de se jogar.<br />

Apesar do sinal verde da Nutting, ele pede um terço<br />

de todo o lucro. Com a negativa, ele se demite e,<br />

junto com Ted Dabney, resolve fundar sua própria<br />

empresa, originalmente chamada de Syzygy. Como<br />

este nome já está sendo utilizado por outra empresa,<br />

resolve mudar o nome para Atari (o “cheque” do<br />

jogo japonês Go).<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1972: Bushnell tenta vender o Pong e não consegue,<br />

então resolve vendê-lo ele mesmo. A máquina é<br />

testada num bar e quebra em duas semanas por<br />

causa da enorme quantidade de moedas inseridas.<br />

Pong é um sucesso. Nascem os fliperamas.<br />

• 1972: A Magnavox consegue vender 100.000<br />

unidades do Odyssey. Muitas pessoas o compram<br />

pois é o mais próximo que existe do Pong.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1975: Novamente surge uma enxurrada de clones do<br />

Pong (agora em versão doméstica). Porém, devido à<br />

corrida por circuitos eletrônicos, só a Coleco<br />

consegue obtê-los a tempo de lançar o Telstar (seu<br />

clone) no Natal. Sem muita concorrência e pela<br />

metade do preço do Pong, é um sucesso estrondoso.<br />

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<strong>Histórico</strong><br />

• 1976: A Atari é vendida para a Warner por US$ 28<br />

milhões. Bushnell permanece como presidente.<br />

• 1976: A Fairchild Camera & Instrument lança o<br />

Channel F. Nasce o primeiro console da História, o<br />

primeiro “programável” (com cartuchos).<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1978: O Atari VCS não vende bem, muitas unidades<br />

encalham nas lojas e o estilo hippie de Bushnell<br />

entra em conflito com a direção da Warner. Bushnell<br />

acaba se demitindo da Atari.<br />

• 1978: A japonesa Taito fabrica o arcade “Space<br />

Invaders” e a Midway importa a máquina para os<br />

EUA. O jogo inova ao introduzir os “high-scores”<br />

(recordes) e se torna um imenso sucesso.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1979: A Atari lança seu primeiro arcade com gráfico<br />

vetorial: Lunar Lander. Apesar do sucesso, a Atari<br />

interrompe sua produção para substituí-lo por outro<br />

arcade, o Asteroids, que permite aos jogadores<br />

colocarem suas iniciais (3 letras) junto com os<br />

recordes. É o arcade de maior sucesso da Atari de<br />

todos os tempos.<br />

• 1980: A Nintendo abre sua filial nos EUA, mas suas<br />

vendas de arcades são ridículas.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1977: A História Hist ria mudaria para sempre depois que a<br />

Atari lança, no Natal, o Video Computer System<br />

(Atari VCS), mais tarde rebatizado de Atari 2600. O<br />

sistema era chamado internamente de Stella.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1978: A Nintendo lança o Computer Othello, um<br />

arcade simplista baseado no jogo de tabuleiro.<br />

• 1978: A Magnavox lança o Odyssey2, cuja novidade<br />

é um teclado de membrana embutido no console.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1980: Num golpe de mestre, a Atari lança o Space<br />

Invaders para o VCS. As vendas do console<br />

finalmente disparam. Muitos o compram apenas<br />

para poder jogar o Space Invaders em casa.<br />

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<strong>Histórico</strong><br />

• 1980: A Mattel lança o Intellivision, mais avançado<br />

que o VCS. Apesar de ser a única competição séria<br />

que a Atari enfrenta, não evita que o remodelado e<br />

agora batizado de Atari 2600 domine o mercado.<br />

Com mais de 25 milhões de consoles e 120 milhões<br />

de cartuchos vendidos, 200 jogos disponíveis de 40<br />

fabricantes diferentes e lucro de US$ 5 bilhões, a<br />

empresa que quase levou a Warner à falência agora<br />

é responsável por metade de seus lucros.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1980: A Atari processa a Activision por desenvolver<br />

jogos para o Atari 2600 sem licença, mas perde na<br />

justiça, abrindo caminho para outras empresas<br />

independentes de desenvolvimento de jogos.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1981: Depois de inúmeros fracassos, a Nintendo<br />

consegue um grande sucesso: Donkey Kong, de<br />

Shigeru Miyamoto. O herói, inicialmente batizado<br />

de “jumpman”, acabou conhecido pelo seu apelido<br />

de Mario, dado pelos membros da Nintendo por sua<br />

semelhança com Mario Segali, seu chefe.<br />

• 1981: A Atari negocia os direitos de vários arcades<br />

(incluindo Pac-Man e Donkey Kong) para o 2600.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1980: Insatisfeitos com a política da Atari de não dar<br />

lhes dar crédito nos jogos, vários programadores se<br />

demitem e criam a Activision, que dá total crédito<br />

aos criadores dos jogos. São lançados, ao longo dos<br />

anos, 52 jogos para o 2600 pela Activision e os<br />

títulos incluem sucessos como Freeway, Decathlon,<br />

Keystone Kapers, Tennis, Enduro, H.E.R.O, Pitfall e<br />

River Raid.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1980: A Namco lança o Pac-Man, o arcade de maior<br />

sucesso de toda a História. O jogo era inicialmente<br />

chamado de Puck-Man, mas foi alterado pois temiase<br />

que vândalos mudassem o nome para F...-Man<br />

nos fliperamas, riscando o ‘P’.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1982: A Coleco lança o Colecovision, um console<br />

muito superior ao Atari 2600. Nintendo, Konami e<br />

Sega são alguns dos desenvolvedores de jogos para<br />

o console.<br />

• 1982: A Atari lança sua versão do Pac-Man para o<br />

2600. Como é muito inferior ao arcade, é um<br />

verdadeiro fracasso de vendas.<br />

• 1983: A Commodore lança o Commodore 64,<br />

computador melhor que qualquer console de então.<br />

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<strong>Histórico</strong><br />

• 1983: A Nintendo lança seu console, o Famicom<br />

(Family Computer) no Japão.<br />

• 1983: Por causa do domínio da Atari no mercado de<br />

consoles nos EUA, a Nintendo lhe oferece os<br />

direitos para lançar o Famicom fora do Japão.<br />

• 1984: Numa das decisões mais equivocadas da<br />

História, a Atari desiste de lançar o Famicom<br />

quando anuncia que vai lançar um novo sistema, o<br />

Atari 7800.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1986: Em mais um ano pra entrar pra História dos<br />

videogames, a Nintendo lança a versão americana<br />

do Famicom, o NES (Nintendo Entertainment<br />

System) em todos os EUA. O console vem com o<br />

jogo Super Mario Bros, que se torna um sucesso<br />

instantâneo e um clássico.<br />

• 1986: Seguindo o sucesso do NES, a Atari lança o<br />

seu anunciado 7800, que se torna um grande<br />

fracasso.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1986: Para não ficar atrás, a Sega também lança nos<br />

EUA o seu console, o Master System, para competir<br />

com a Nintendo.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1985: Com a desistência da Atari, a Nintendo<br />

resolve lançar por si mesma o Famicom nos EUA,<br />

apesar do ceticismo dos revendedores no seu<br />

sucesso. A Nintendo testa seu lançamento em Nova<br />

Iorque e consegue bastante sucesso graças aos jogos<br />

baseados em seus sucessos de arcade.<br />

• 1985: Alex Pajitnov cria o Tetris, um jogo simples<br />

que se tornaria um enorme sucesso até hoje.<br />

• NES x Atari 7800<br />

<strong>Histórico</strong><br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1987: O NES é um grande sucesso e a Nintendo<br />

domina o mercado. Os consoles da Atari são<br />

praticamente ignorados e apenas a Sega consegue<br />

manter alguma competição.<br />

• 1987: A NEC lança o PC-Engine no Japão.<br />

• 1988: A Atari processa a Nintendo por monopólio e<br />

práticas ilegais de mercado.<br />

• 1988: A Coleco vai à falência.<br />

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<strong>Histórico</strong><br />

• 1989: Num ano com muitas novidades, a Nintendo<br />

lança o GameBoy, a NEC lança o PC-Engine nos<br />

EUA com o nome de TurboGrafx-16, a Sega lança o<br />

Genesis e a Atari lança o Lynx.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1990: A Nintendo lança o jogo Super Mario Bros 3<br />

para o NES, que se torna o jogo de console mais<br />

vendido de todos os tempos.<br />

• 1990: A SNK lança o NeoGeo, de 24 bits, o console<br />

mais avançado da época. Seu alto preço, contudo, o<br />

torna um verdadeiro fracasso de vendas.<br />

• 1990: A Sega continua vendendo bem seus sistemas<br />

domésticos graças às versões de seus arcades<br />

populares como Afterburner II.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1992: Nintendo e Sony não conseguem se entender a<br />

respeito da divisão dos lucros e a Nintendo<br />

abandona o projeto conjunto. A Sony resolve, então,<br />

desenvolver sozinha um console baseado apenas na<br />

tecnologia de CDs.<br />

• 1993: A Panasonic lança o 3DO e a Atari o Jaguar<br />

(primeiro de 64 bits). Apesar de caros, ambos<br />

começam vendendo bem, mas depois fracassam com<br />

a concorrência da Sony, Nintendo e Sega.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1990: Apesar de superior ao GameBoy, o Lynx é um<br />

verdadeiro fracasso. Seu alto preço e a falta de jogos<br />

são alguns dos motivos.<br />

• 1990: Apesar da concorrência do Genesis e do<br />

Turbografx-16, consoles muito superiores (e de 16<br />

bits) ao NES (de 8 bits), a Nintendo tem seu melhor<br />

ano em faturamento.<br />

• 1990: A Nintendo lança no Japão o Super Famicom,<br />

seu console de 16 bits, um sucesso imediato.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1991: A Nintendo lança o Super NES nos EUA.<br />

• 1991: A Sega cria o personagem Sonic na esperança<br />

de competir com o Mario da Nintendo.<br />

• 1991: A Capcom lança o revolucionário arcade<br />

Street Fighter II.<br />

• 1991: A Sony e a Nintendo anunciam planos para<br />

desenvolver, juntas, um módulo de CD para o<br />

SNES, o “PlayStation”.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1994: A Nintendo lança o Donkey Kong Country<br />

para o SNES, um grande sucesso, e anuncia planos<br />

para lançamento de um console de 64 bits.<br />

• 1995: A Sega lança o Saturn e a Sony o PlayStation.<br />

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<strong>Histórico</strong><br />

• 1996: O PlayStation é considerado o melhor console<br />

existente e tem um sucesso estrondoso. O Saturn<br />

vende bem apenas no Japão.<br />

• 1996: Amargando grandes prejuízos e cada vez mais<br />

perdendo mercado, a Nintendo finalmente lança seu<br />

novo console, o Nintendo 64.<br />

• 1996: Acumulando fracasso após fracasso, morre a<br />

Atari, a maior precursora dos videogames.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1998: A Sega lança o Dreamcast no Japão.<br />

• 1999: A Microsoft anuncia planos para desenvolver<br />

e lançar um console.<br />

• 1999: A Sony anuncia o PlayStation 2, que será<br />

compatível com os jogos do PlayStation original.<br />

• 1999: O Sega Dreamcast é lançado com sucesso nos<br />

EUA, vendendo US$ 100 milhões em 24 horas.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 2001: A Microsoft lança o X-Box.<br />

• 2001: A Nintendo lança o Game Boy Advance e o<br />

GameCube, seu novo console de 128 bits.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 1997: Sony e Nintendo dividem o mercado, com<br />

vantagem para o PlayStation. As quedas cada vez<br />

mais acentuadas nas vendas levam a Sega a anunciar<br />

planos para um novo console para substituir o<br />

Saturn.<br />

• 1997: Morre Gumpei Yokoi, inventor do GameBoy.<br />

• 1998: A Nintendo lança o GameBoy Color, versão<br />

colorida do velho GameBoy, que faz um enorme<br />

sucesso, apesar de simples e ultrapassado.<br />

<strong>Histórico</strong><br />

• 2000: O PlayStation 2 é lançado no Japão,<br />

estabelecendo um recorde ao vender um milhão de<br />

unidades em dois dias. A demanda é muito maior<br />

que a oferta e faltam consoles nas lojas.<br />

• 2000: A Microsoft anuncia o lançamento do X-Box<br />

para o ano seguinte.<br />

• 2000: A Nintendo anuncia o lançamento do Game<br />

Boy Advance, console portátil de 32 bits, para 2001.<br />

O Futuro?<br />

• A Sony anunciou que está estudando para que seu<br />

próximo console seja integrado a eletrodomésticos e<br />

outros aparelhos da casa.<br />

• Jogos para dispositivos wireless e aparelhos<br />

portáteis ganham cada vez mais força.<br />

• Mercado de consoles praticamente dominado por<br />

Sony, Nintendo e Microsoft.<br />

• Jogos multiplayer pela Internet vêm sendo a grande<br />

prioridade dos desenvolvedores de jogos.<br />

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Futuro?<br />

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