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3D&T – Manual dos Monstros

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gorilas. Medem cerca de 3m de altura. Costumam ser<br />

encontra<strong>dos</strong> entre os escombros de construções ou em<br />

pedreiras das áreas de tormenta, onde realizam suas<br />

emboscadas. A carapaça <strong>dos</strong> yongey-ahruk possui várias<br />

deformações e textura rochosa, concedendo camuflagem<br />

natural nesses locais.<br />

Em combate, realizam dois ataques por rodada com<br />

suas poderosas garras, com FA=F + H+ld. Contudo, o<br />

relatório da expedição que revelou a criatura mencionava<br />

uma outra forma de ataque muito peculiar: a criatura<br />

mergulhava na terra (o que leva um turno) e desaparecia,<br />

para algum tempo depois surgir novamente realizando um<br />

ataque surpresa com suas garras.<br />

Alguns estudiosos suspeitam que esses demónios<br />

possuem algum tipo de detetor de movimento enquanto<br />

estão dentro da terra, permitindo realizar seus ataques tão<br />

precisos e letais. O relatório que menciona estes monstros<br />

também cita grandes túneis, que os estudiosos suspeitam<br />

formar uma grande rede percorrendo as áreas de Tormenta.<br />

Infelizmente, nenhum grupo destinado a explorar<br />

tais túneis retornou com vida (alguns suspeitam que os<br />

piores demónios da Tormenta não vivem dentro de estruturas,<br />

conforme se acredita, mas sim nestes túneis). Costumam<br />

ser vistos em ban<strong>dos</strong> de 2d.<br />

Yongey-Ahruk: F3-4, H3-4, R5-6, A4-5, PdFO<br />

Armadura Extra: yongey-ahruk têm Armadura duas<br />

vezes maior (A8-10) contra fogo mágico.<br />

Invisibilidade: como se movem sob a terra, yongeyahruk<br />

não podem ser vistos até o momento em que atacam.<br />

Ao contrário das regras normais para esta Vantagem, ficam<br />

imediatamente visíveis assim que entram em combate. No<br />

entanto, podem gastar 4 PMs para<br />

mergulhar novamente na terra e sumir de<br />

vista para um novo ataque. Ver o Invisível<br />

não vence esta forma de Invisibilidade, mas<br />

Visão de Raios-X sim.<br />

Invulnerabilidade: to<strong>dos</strong> os demónios<br />

da Tormenta são invulneráveis a<br />

ácido, veneno, eletricidade, fogo normal<br />

e qualquer ataque não mágico.<br />

Senti<strong>dos</strong> Especiais: yongey-ahruk<br />

possuem Radar, Ver o Invisível e Visão de<br />

Raio X, mas estes senti<strong>dos</strong> funcionam<br />

apenas quando estão sob a terra. Ao<br />

fazer testes de Perícias, em situações que<br />

envolvem estes senti<strong>dos</strong>, a dificuldade do<br />

teste cai uma graduação. Por exemplo,<br />

uma Tarefa Difícil será considerada<br />

Normal, e qualquer Tarefa Normal será<br />

Fácil.<br />

Zumbi<br />

"Tenebra tem senso de humor."<br />

— Tork, troglodita mercenário<br />

Também considera<strong>dos</strong> mortos-vivos<br />

"fracos", zumbis são muito pareci<strong>dos</strong> com<br />

os esqueletos — exceto pelo fato de que<br />

têm carne, ainda que putrefata. Eles<br />

podem ser invoca<strong>dos</strong> por magos ou sacerdotes,<br />

mas também costumam ocorrer<br />

naturalmente por outros motivos,<br />

como cemitérios amaldiçoa<strong>dos</strong>. Costumam ser encontra<strong>dos</strong><br />

em ban<strong>dos</strong> de 2d indivíduos.<br />

Zumbis não têm quaisquer imunidades ou vulnerabilidades<br />

especiais, exceto aquelas comuns a to<strong>dos</strong> os<br />

mortos-vivos. Lentos, em combate eles nunca ganham a<br />

iniciativa e nunca conseguem se esquivar.<br />

Zumbis podem parecer criaturas estúpidas e sem<br />

mente, mas isso nem sempre é verdade. Eles apenas se<br />

comportam como tal porque precisam satisfazer um apetite<br />

desesperado por carne humana: um zumbi precisa devorar<br />

um órgão humano vivo e fresco (um cérebro, um coração...)<br />

to<strong>dos</strong> os dias, ou ficará cada vez mais fraco até se desfazer<br />

por completo.<br />

Zumbis podem falar, mas — como os esqueletos — a<br />

maioria consegue apenas gemer de forma fantasmagórica.<br />

Por seu cheiro forte e aparência decrépita, também nunca<br />

podem se fazer passar por seres humanos — exceto à<br />

distância. Mas existem alguns com aspecto mais ou menos<br />

normal, ou capazes de gerar um disfarce ilusório.<br />

Zumbi: F1-2, HO-2, RI-2, AO-2, PdFO-1<br />

Morto-Vivo: zumbis são imunes a to<strong>dos</strong> os venenos,<br />

doenças, magias que afetam a mente e quaisquer outras<br />

que só funcionem com criaturas vivas. Eles podem ser<br />

afeta<strong>dos</strong> por magias como Controle ou Esconjuro de<br />

Mortos-Vivos. Não podem ser cura<strong>dos</strong> com Medicina, nem<br />

com magias, poções e outros itens mágicos de cura (usadas<br />

contra eles, causam dano em vez de curar). Só podem<br />

recuperar PVs com descanso ou com a magia Cura para os<br />

Mortos. Nunca podem ser ressuscita<strong>dos</strong>, exceto com um<br />

Desejo. Enxergam no escuro e nunca precisam de sono,<br />

mas podem repousar para recuperar PVs e PMs.

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