17.04.2013 Views

3D&T – Manual dos Monstros

3D&T – Manual dos Monstros

3D&T – Manual dos Monstros

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

pontos por ela. Essa Maldição normalmente envolve um<br />

bando de animais quaisquer que surgem do nada e atacam<br />

a vítima to<strong>dos</strong> os dias. (Ah, sim; vencer esses animais em<br />

combate NÃO rende Pontos de Experiência.)<br />

Unicórnio: F2-3, H3-4, RI, Al, PdFO<br />

Aceleração: unicórnios recebem H + l para esquivas,<br />

fugas, perseguições e para determinar sua velocidade<br />

máxima. Podem saltar e permanecer no ar como se<br />

tivessem Levitação e H l (neste caso movendo-se a l Om/ s).<br />

Também podem mudar a distância de combate corpo-acorpo<br />

para ataque à distância sem gastar nenhum turno.<br />

Usar esta Vantagem em combate consome l Ponto de<br />

Magia.<br />

Senti<strong>dos</strong> Especiais: unicórnios possuem to<strong>dos</strong> os<br />

Senti<strong>dos</strong> Especiais: Audição Aguçada, Faro Aguçado,<br />

Infravisão, Radar, Ver o Invisível, Visão Aguçada e Visão<br />

de Raios-X. Ao fazer testes de Perícias, em situações que<br />

envolvem perceber coisas através destes senti<strong>dos</strong>, a<br />

dificuldade do teste cai uma graduação. Por exemplo,<br />

uma Tarefa Difícil será considerada Normal, e qualquer<br />

Tarefa Normal será Fácil.<br />

Magias: unicórnios podem usar Cura Sagrada e todas<br />

as magias de Teleportação como habilidades naturais, sem<br />

gastar Pontos de Magia.<br />

Wyvern<br />

"Hah! Aquilo não é um dragão de verdade! Deixa<br />

ele comigo!"<br />

— Kaidarimm, guerreiro anão (últimas palavras)<br />

Wyverns são imensos lagartos bípedes ala<strong>dos</strong>, medindo<br />

entre 8 e l Om de comprimento. Estas criaturas são<br />

muitas vezes confundidas com dragões, mas não passam<br />

de parentes distantes. São animais sem inteligência ou<br />

capacidade de lançar magias.<br />

Existem duas variedades principais de wyvern: a<br />

primeira, mais comum, não tem o sopro de chamas <strong>dos</strong><br />

dragões. Em vez disso, conta com uma cauda muito longa e<br />

flexível (capaz de atacar a até 6m em qualquer direção)<br />

armada com um ferrão venenoso. A cauda ataca com H4<br />

(FA=F + H4 + ld) e exige da vítima um teste de Resistência +1:<br />

falha reduz os PVs da vítima para O e exige um imediato Teste<br />

de Morte. Este wyvern pode fazer dois ataques por turno: uma<br />

ferroada e uma mordida (FA=F+ld).<br />

A segunda variedade não tem ferrão, mas pode pode<br />

expelir pela boca um jato de chamas com as mesmas<br />

propriedades do sopro de um dragão vermelho: uma<br />

Esquiva reduz o dano à metade, afeta criaturas vulneráveis<br />

apenas a magia, ignora qualquer proteção ou resistência<br />

contra magia, e ignora Reflexão ou Deflexão. A diferença é<br />

que o wyvern não possui Tiro Múltiplo.<br />

Uma vez disparado, o sopro só poderá ser usado outra<br />

vez uma hora mais tarde. O monstro pode fazer apenas um<br />

ataque por turno, com o sopro de chamas (FA=PdF+H +1 d)<br />

ou mordida (FA=F+H + ld).<br />

Como predadores de grande porte, wyverns precisam<br />

de grandes territórios de caça: cada um vai dominar uma<br />

área florestal de pelo menos 20km2, sendo difícil

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!