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3D&T – Manual dos Monstros

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Faz três ataques por rodada. A garra tem<br />

FA=F+H + ld, enquanto as duas pinças atacam<br />

com F+1 d. Um ou mais deles costumam ser<br />

encontra<strong>dos</strong> no comando de 4d kanatur.<br />

Tai-Kanatur: F3-4, H3, R3-5, A4, PdFO<br />

Armadura Extra: o tai-kanatur tem<br />

Armadura duas vezes maior (A8) contra fogo<br />

mágico.<br />

Invulnerabilidade: to<strong>dos</strong> os demónios<br />

da Tormenta são invulneráveis a ácido,<br />

veneno, eletricidade, fogo normal e qualquer<br />

ataque não mágico.<br />

Tentacute<br />

"Não é a coisinha mais cutch-cutch<br />

que você já viu, Sandrinho?"<br />

— Nielendorane, arquimaga elfa<br />

Este pequeno e inofensivo animal tem o<br />

mesmo tamanho e corpo felino de um gato<br />

comum. As maiores diferenças são os olhos<br />

telescópicos, como olhos de caracol; a concha<br />

em forma de capacete sobre a cabeça; e a<br />

cauda longa em forma de tentáculo de polvo,<br />

com ventosas e tudo, que ajuda o bicho na<br />

locomoção sobre as árvores.<br />

Nas florestas que habita, o tentacute<br />

(pronuncia-se "ten-ta-KIU-te") ocupa o mesmo<br />

nicho ecológico <strong>dos</strong> esquilos: passa o dia<br />

colhendo nozes, avelãs e outros frutos secos<br />

para guardar em sua toca. Ele não teme seres<br />

humanos — pelo contrário, gosta de observálos<br />

de perto. Infelizmente, o tentacute pode ser<br />

atraído por objetos pequenos e brilhantes, como moedas ou<br />

gemas preciosas, que ele rouba e esconde na toca (quase<br />

sempre no alto de uma árvore).<br />

Graças a sua grande agilidade e velocidade nas<br />

árvores, é muito difícil perseguir um tentacute. Druidas e<br />

rangers costumam usá-los como informantes para saber<br />

quem está circulando em suas florestas.<br />

Tentacute: FO, H2, RO, AO, PdFO<br />

Arena: em árvores os tentacute recebem H + 2,<br />

ficando com H4.<br />

Senti<strong>dos</strong> Especiais: o tentacute possui Visão Aguçada.<br />

Ao fazer testes de Perícias, em situações que envolvem<br />

perceber coisas através da visão, a dificuldade do teste cai<br />

uma graduação. Por exemplo, uma Tarefa Difícil será<br />

considerada Normal, e qualquer Tarefa Normal será Fácil.<br />

Terizinossauro<br />

"Acho que ouvi alguma coisa."<br />

— Limmie Adaga-de-Prata, elfa aventureira<br />

Também conhecido como "lagarto ceifador", este<br />

dinossauro tem braços de 2,5m que terminam em garras<br />

afiadas em forma de foice. Ele faz dois ataques por rodada<br />

com as garras (FA=F+ld) e mordida (FA=F+H + ld).<br />

Terizinossauros pesam duas toneladas, são massivos<br />

como rinocerontes (seus passos estron<strong>dos</strong>os podem ser<br />

ouvi<strong>dos</strong> ao longe) e vivem nas florestas e planícies de<br />

Galrasia. São herbívoros: usam as garras apenas para<br />

agarrar os ramos mais altos das árvores. Infelizmente, são<br />

também muito irritadiços e territoriais, atacando qualquer<br />

criatura que se aproxime do bando. Viajam em grandes<br />

manadas de 4d + 5 indivíduos.<br />

Terizinossauro: F4, H2, R5, AO, PdFO<br />

Tigre-de-Hyninn<br />

"Onde diabos está o maldito?" —<br />

Doomak, guerreiro anão<br />

O tigre-de-Hyninn é uma fera sobrenatural que<br />

acredita-se ser resultante de experimentos realiza<strong>dos</strong> há<br />

séculos por magos muito poderosos, por ordem do Deus da<br />

Trapaça. Eles se espalharam por toda Lamnor, onde são<br />

temi<strong>dos</strong> até mesmo pêlos goblinóides.<br />

Na verdade, a fera é chamada de "tigre" apenas por<br />

seu rugido — sua verdadeira aparência é desconhecida, uma<br />

vez que o animal parece sempre desfocado, indefinido,<br />

impossível de enxergar com clareza. Senti<strong>dos</strong> Especiais de<br />

qualquer tipo não funcionam. Mesmo depois de morto (nas<br />

raríssimas ocasiões em que isso ocorre) sua figura parece um<br />

simples borrão escuro.<br />

A configuração anatómica do animal parece variar —<br />

talvez porque os relatos que descrevem sua forma sejam<br />

conflitantes, ou talvez porque seja realmente capaz de<br />

mudar de forma. Ele pode ter de uma a três cabeças<br />

(FA=F+H+ld), quatro a seis patas (podendo atacar com

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