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Shimay<br />
"Durante algum tempo acreditamos que atacar à<br />
distância era mais seguro. Agora estamos revendo<br />
essa estratégia."<br />
— Arkam, líder do Protetorado do Reino<br />
O nome deste demónio, em antigo indioma tamuraniano,<br />
quer dizer "elfo negro". De fato, uma vez que não<br />
existem elfos negros legítimos nativos de Arton, os aventureiros<br />
estão chamando estas criaturas assim — ainda que<br />
não tenham parentesco nenhum. Claro que isso não teria<br />
deixado a comunidade élfica satisfeita... SE existisse uma<br />
comunidade élfica!<br />
Os shimay foram revela<strong>dos</strong> há pouco tempo, porque<br />
quase ninguém podia sobrevivera seus ataques. A distância,<br />
estes demónios podem realmente ser confundi<strong>dos</strong> com<br />
elfos: são bípedes, delga<strong>dos</strong>, de movimentos ligeiros e<br />
parecem segurar arcos. Mas basta um olhar mais atento<br />
para descobrir horrores de couraça negra que trazem no<br />
braço esquerdo uma estrutura óssea em formato de arco,<br />
com a mesma função (em termos de jogo ele possui os<br />
mesmos parâmetros que um arco curto). Das costas brotam<br />
hastes que eles podem arrancar e disparar como flechas.<br />
A ponta de cada "flecha" tem uma glândula que<br />
secreta ácido concentrado, tão poderoso que pode atravessar<br />
aço como se fosse papel! Estas flechas ignoram a<br />
Armadura do alvo em sua FD, a menos que este tenha<br />
Armadura Extra contra químico — neste caso, terá sua FD<br />
normal. Invulnerabilidade funciona normalmente. Cada<br />
"flecha" atacam com FA=PdF+H + ld.<br />
Os shimay são vistos em ban<strong>dos</strong> de 2d, em geral<br />
dando apoio a grupos de kanatur e dai-kanatur. Eles<br />
sempre preferem atacar à distância, lançando chuvas de<br />
setas ácidas contra os inimigos. Em combate corporal,<br />
fazem apenas um ataque por turno usando o arco como<br />
arma (FA=F+H+ld).<br />
Shimay: F2, H4-5, R3, A2, PdF3-6<br />
Armadura Extra: o shimay tem Armadura duas vezes<br />
maior (A4) contra fogo mágico.<br />
Invulnerabilidade: to<strong>dos</strong> os demónios da Tormenta<br />
são invulneráveis a ácido, veneno, eletricidade, fogo<br />
normal e qualquer ataque não mágico.<br />
Tiro Múltiplo: o shimay pode fazer vários ataques no<br />
mesmo turno com FA=PdF + H + ld. Ele precisa gastar 2 PMs<br />
para cada alvo (incluindo o primeiro), e pode fazer um<br />
número máximo de ataques igual à sua Habilidade.<br />
Shinobi<br />
"As coisas estão piorando. Agora eles nos atacam<br />
em NOSSO território."<br />
— Harlond Gherst, Coordenador-Chefe do Centro<br />
de Pesquisas da Tormenta da Academia Arcana<br />
"Shinobi" é apenas outro nome para ninja, os temi<strong>dos</strong><br />
assassinos e espiões de Tamu-ra. Esta palavra antiga,<br />
contudo, tem um significado mais místico e maléfico;<br />
muitos tamurianos acreditam que os ninja não são humanos,<br />
e sim demónios.<br />
A descoberta <strong>dos</strong> demónios do tipo shinobi trouxe<br />
ainda mais pânico para Arton, porque estas criaturas<br />
foram encontradas FORA das áreas de Tormenta! Parecem<br />
grandes moscas bípedes medindo a mesma altura de um<br />
ser humano. Suas asas negras, dobradas estrategicamente<br />
sobre o corpo, disfarçam o monstro como um humano<br />
vestindo manto. A conclusão é assustadora! Isso quer dizer<br />
que qualquer vulto visto na penumbra, seja em estradas,<br />
florestas ou mesmo em grandes cidades, pode ser na<br />
verdade um destes demónios!<br />
O disfarce funciona apenas à distância, ou em más<br />
condições de visibilidade (escuridão, chuva, neblina...).<br />
Basta um olhar cuida<strong>dos</strong>o para perceber a farsa. Embora<br />
tenham atuado até agora como espiões perfeitos, os<br />
shinobi não são capazes de falar — e nem revelar que tipo<br />
de missão secreta estariam desempenhando. Mas é bem<br />
possível que sejam responsáveis pêlos recentes e misteriosos<br />
assassinatos de alguns estudiosos da Tormenta.<br />
Quando abandona o disfarce, o shinobi pode fazer<br />
até três ataques por turno: dois com suas garras (FA=F +<br />
H + ld) e um com as pequenas mandíbulas (FA=F + 1d).<br />
Eles também podem voar e andar pelas paredes livremente.<br />
A mordida é altamente venenosa: obriga a vítima que<br />
tenha sofrido o dano a ser bem-