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mordida (FA=F+H+ld). Em geral a vítima morre pouco<br />
depois, por perda de sangue, perdendo l Ponto de Vida por<br />
turno até que sejam aplica<strong>dos</strong> primeiros socorros (um teste<br />
bem-sucedido de Medicina).<br />
Selakos são encontra<strong>dos</strong> em mar aberto, sendo muito<br />
raro que ataquem em áreas costeiras. Nadam o dia todo, e<br />
nunca dormem. São solitários, mas muitas vezes podem ser<br />
encontra<strong>dos</strong> em pequenos ban<strong>dos</strong>. Embora raramente<br />
ultrapassem dois metros, existem relatos sobre selakos<br />
monstruosos e gigantescos, maiores que navios!<br />
Selako: F2-4, Hl -3, RI -3, AO-1, PdFO<br />
Senti<strong>dos</strong> Especiais: selakos têm Audição Aguçada,<br />
Faro Aguçado, Radar e Ver o Invisível. Ao fazer testes de<br />
Perícias, em situações que envolvem perceber coisas com<br />
estes senti<strong>dos</strong>, a dificuldade do teste cai uma graduação.<br />
Por exemplo, uma Tarefa Difícil será considerada Normal, e<br />
qualquer Tarefa Normal será Fácil.<br />
Fúria: na presença de sangue, selakos entram em<br />
fúria. Neste estado recebem H + l, FA final +1 e não sentem<br />
medo, sendo imunes à magia Pânico e similares. No<br />
entanto, não podem se esquivar nem usar manobras que<br />
gastem PMs. Caso estejam em cardumes, selakos em fúria<br />
também podem atacar os próprios companheiros.<br />
Serpentes<br />
Constritoras<br />
"Klunc achou bichinho. Bichinho gosta de morder<br />
a cabeça de Klunc e enrolar no pescoço de Klunc!"<br />
— Klunc, o bárbaro<br />
Constritoras são serpentes não venenosas de grande<br />
porte, que atacam primeiro com uma forte mordida para<br />
prender a vítima — e depois enroscando-se em seu corpo e<br />
apertando até esmagar to<strong>dos</strong> os seus ossos. Caso o ataque<br />
com a mordida seja bem-sucedido (FA= F+H +1 d), ela<br />
passa a provocar dano automático nos turnos seguintes, e a<br />
vítima é considerada Indefesa.<br />
Uma vítima aprisionada só consegue atacar se antes<br />
passar em um teste de Força, e mesmo assim só pode usar<br />
armas pequenas como adagas e espadas curtas (com uma<br />
Força máxima de Fl: FA=0 ou l +H+ld). Ataques feitos por<br />
outros personagens provocam, na vítima, metade do dano<br />
que causam à serpente.<br />
Anaconda: também conhecida como sucuri, habita<br />
rios e pântanos. Como os crocodilos, aguarda submersa<br />
para atacar criaturas que se aproximam para beber —<br />
geralmente macacos. Às vezes também fica pendurada em<br />
galhos baixos, esperando para cair sobre a presa. Mede até<br />
7m de comprimento, embora algumas lendas falem de<br />
bichos com mais de l Om. F2-3, H2, RI -3, AO, PdFO.<br />
Piton do Deserto: muito parecida com a anaconda,<br />
exceto por preferir esperar suas vítimas enterrada na areia<br />
— onde fica totalmente indetectável, mesmo para aqueles<br />
com Senti<strong>dos</strong> Especiais. Pode chegar a 6m. F2, H2, RI -2,<br />
AO, PdFO.<br />
Damas da Morte: uma monstruosa serpente de duas<br />
cabeças, muito maior que a anaconda comum. Ataca da<br />
mesma forma que as outras constritoras, mas quando tenta<br />
a mordida tem direito a dois ataques por turno. Atinge até<br />
20m. F3-4, H2, R2-3, Al, PdFO.<br />
Serpentes Venenosas<br />
"Se você gosta tanto de animais, então talvez<br />
aprecie este meu presente!"<br />
— Nekapeth, sumo-sacerdote de Sszzaas<br />
Com certeza criadas pelo deus Sszzaas, as serpentes<br />
venenosas estão em quase todo o mundo de Arton —<br />
exceto em áreas glaciais, como as Uivantes. Elas caçam<br />
apenas pequenos animais, e não atacam humanos ou<br />
animais maiores a menos que se sintam ameaçadas — o<br />
que costuma acontecer quando alguém se aproxima demais<br />
ou pisa nelas por acidente. Após esse primeiro ataque, seja<br />
bem-sucedido ou não, a serpente tenta fugir.<br />
O efeito do veneno pode ser apenas paralisante (neste<br />
caso a cobra terá a Vantagem Paralisia, sendo estas as<br />
únicas que podem ser adotadas como Familiares) ou então<br />
mortal. O veneno mortal não causa dano imediato, mas a<br />
vítima deve ter sucesso em um teste de Resistência ou será<br />
envenenada. Uma vitima envenenada sofre um redutor<br />
temporário de -l em todas as suas Características e começa<br />
a perder l PV por rodada até a morte, ou até ser curada. O<br />
veneno pode ser detido com um teste bem-sucedido de<br />
Medicina (Habilidade +1) ou qualquer magia de cura (mas<br />
usada deste modo a magia não restaura PVs; apenas<br />
impede que o veneno continue agindo).<br />
Cascavel: a mais comum entre as serpentes venenosas<br />
de Arton, encontrada em campos, montanhas e<br />
desertos. Felizmente, quando ameaçada, ela usa o guizo<br />
em sua cauda como sinal de aviso — e só vai atacar no turno<br />
seguinte, caso o agressor não se afaste. FO, H l -3, RI, AO,<br />
PdFO.<br />
Naja: pode ser identificada por um tipo de "capuz"<br />
que traz na cabeça. Era nativa de Tamu-ra — portanto,<br />
hoje está quase extinta. Seu veneno é mais forte; uma vítima<br />
envenenada perde 2 PVs por turno, em vez de l. FO, H l-3, RI,<br />
AO, PdFO.<br />
Cuspideira: ao contrário das outras serpentes, que<br />
injetam peçonha através das presas, esta cobra consegue<br />
cuspir seu veneno a grandes distâncias. Ela tem Paralisia<br />
baseada em Poder de Fogo. FO, Hl-4, RI, AO, PdFl-3.<br />
Serpente Marinha: encontrada nos oceanos (em<br />
lugares rasos) e no Rio <strong>dos</strong> Deuses, seu veneno é muito mais<br />
forte; a vítima perde 3 PVs por turno, em vez de l. FO, Hl-3,<br />
R2, AO, PdFO.<br />
Cobra-Rei: a maior serpente venenosa de Arton,<br />
atinge até 5m de comprimento. Sendo tão grande, ela<br />
também pode atacar por esmagamento como uma serpente<br />
constritora— e costuma caçar humanos. F2, H2, R2-3, AO,<br />
PdFO.<br />
Siba Gigante<br />
"Que... bonito..."<br />
— Dilto Hoggans, pescador halfling (últimas<br />
palavras)<br />
Este monstro é uma variedade gigante da sépia, ou<br />
siba — um molusco marinho aparentado com os polvos e<br />
lulas. É oval e achatada como uma tartaruga, medindo<br />
quase 4m de comprimento por 2m de largura. Tem olhos<br />
grandes, com estranhas pupilas em formato de "W", e oito<br />
tentáculos curtos escondendo a boca em