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3D&T – Manual dos Monstros

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mordida (FA=F+H+ld). Em geral a vítima morre pouco<br />

depois, por perda de sangue, perdendo l Ponto de Vida por<br />

turno até que sejam aplica<strong>dos</strong> primeiros socorros (um teste<br />

bem-sucedido de Medicina).<br />

Selakos são encontra<strong>dos</strong> em mar aberto, sendo muito<br />

raro que ataquem em áreas costeiras. Nadam o dia todo, e<br />

nunca dormem. São solitários, mas muitas vezes podem ser<br />

encontra<strong>dos</strong> em pequenos ban<strong>dos</strong>. Embora raramente<br />

ultrapassem dois metros, existem relatos sobre selakos<br />

monstruosos e gigantescos, maiores que navios!<br />

Selako: F2-4, Hl -3, RI -3, AO-1, PdFO<br />

Senti<strong>dos</strong> Especiais: selakos têm Audição Aguçada,<br />

Faro Aguçado, Radar e Ver o Invisível. Ao fazer testes de<br />

Perícias, em situações que envolvem perceber coisas com<br />

estes senti<strong>dos</strong>, a dificuldade do teste cai uma graduação.<br />

Por exemplo, uma Tarefa Difícil será considerada Normal, e<br />

qualquer Tarefa Normal será Fácil.<br />

Fúria: na presença de sangue, selakos entram em<br />

fúria. Neste estado recebem H + l, FA final +1 e não sentem<br />

medo, sendo imunes à magia Pânico e similares. No<br />

entanto, não podem se esquivar nem usar manobras que<br />

gastem PMs. Caso estejam em cardumes, selakos em fúria<br />

também podem atacar os próprios companheiros.<br />

Serpentes<br />

Constritoras<br />

"Klunc achou bichinho. Bichinho gosta de morder<br />

a cabeça de Klunc e enrolar no pescoço de Klunc!"<br />

— Klunc, o bárbaro<br />

Constritoras são serpentes não venenosas de grande<br />

porte, que atacam primeiro com uma forte mordida para<br />

prender a vítima — e depois enroscando-se em seu corpo e<br />

apertando até esmagar to<strong>dos</strong> os seus ossos. Caso o ataque<br />

com a mordida seja bem-sucedido (FA= F+H +1 d), ela<br />

passa a provocar dano automático nos turnos seguintes, e a<br />

vítima é considerada Indefesa.<br />

Uma vítima aprisionada só consegue atacar se antes<br />

passar em um teste de Força, e mesmo assim só pode usar<br />

armas pequenas como adagas e espadas curtas (com uma<br />

Força máxima de Fl: FA=0 ou l +H+ld). Ataques feitos por<br />

outros personagens provocam, na vítima, metade do dano<br />

que causam à serpente.<br />

Anaconda: também conhecida como sucuri, habita<br />

rios e pântanos. Como os crocodilos, aguarda submersa<br />

para atacar criaturas que se aproximam para beber —<br />

geralmente macacos. Às vezes também fica pendurada em<br />

galhos baixos, esperando para cair sobre a presa. Mede até<br />

7m de comprimento, embora algumas lendas falem de<br />

bichos com mais de l Om. F2-3, H2, RI -3, AO, PdFO.<br />

Piton do Deserto: muito parecida com a anaconda,<br />

exceto por preferir esperar suas vítimas enterrada na areia<br />

— onde fica totalmente indetectável, mesmo para aqueles<br />

com Senti<strong>dos</strong> Especiais. Pode chegar a 6m. F2, H2, RI -2,<br />

AO, PdFO.<br />

Damas da Morte: uma monstruosa serpente de duas<br />

cabeças, muito maior que a anaconda comum. Ataca da<br />

mesma forma que as outras constritoras, mas quando tenta<br />

a mordida tem direito a dois ataques por turno. Atinge até<br />

20m. F3-4, H2, R2-3, Al, PdFO.<br />

Serpentes Venenosas<br />

"Se você gosta tanto de animais, então talvez<br />

aprecie este meu presente!"<br />

— Nekapeth, sumo-sacerdote de Sszzaas<br />

Com certeza criadas pelo deus Sszzaas, as serpentes<br />

venenosas estão em quase todo o mundo de Arton —<br />

exceto em áreas glaciais, como as Uivantes. Elas caçam<br />

apenas pequenos animais, e não atacam humanos ou<br />

animais maiores a menos que se sintam ameaçadas — o<br />

que costuma acontecer quando alguém se aproxima demais<br />

ou pisa nelas por acidente. Após esse primeiro ataque, seja<br />

bem-sucedido ou não, a serpente tenta fugir.<br />

O efeito do veneno pode ser apenas paralisante (neste<br />

caso a cobra terá a Vantagem Paralisia, sendo estas as<br />

únicas que podem ser adotadas como Familiares) ou então<br />

mortal. O veneno mortal não causa dano imediato, mas a<br />

vítima deve ter sucesso em um teste de Resistência ou será<br />

envenenada. Uma vitima envenenada sofre um redutor<br />

temporário de -l em todas as suas Características e começa<br />

a perder l PV por rodada até a morte, ou até ser curada. O<br />

veneno pode ser detido com um teste bem-sucedido de<br />

Medicina (Habilidade +1) ou qualquer magia de cura (mas<br />

usada deste modo a magia não restaura PVs; apenas<br />

impede que o veneno continue agindo).<br />

Cascavel: a mais comum entre as serpentes venenosas<br />

de Arton, encontrada em campos, montanhas e<br />

desertos. Felizmente, quando ameaçada, ela usa o guizo<br />

em sua cauda como sinal de aviso — e só vai atacar no turno<br />

seguinte, caso o agressor não se afaste. FO, H l -3, RI, AO,<br />

PdFO.<br />

Naja: pode ser identificada por um tipo de "capuz"<br />

que traz na cabeça. Era nativa de Tamu-ra — portanto,<br />

hoje está quase extinta. Seu veneno é mais forte; uma vítima<br />

envenenada perde 2 PVs por turno, em vez de l. FO, H l-3, RI,<br />

AO, PdFO.<br />

Cuspideira: ao contrário das outras serpentes, que<br />

injetam peçonha através das presas, esta cobra consegue<br />

cuspir seu veneno a grandes distâncias. Ela tem Paralisia<br />

baseada em Poder de Fogo. FO, Hl-4, RI, AO, PdFl-3.<br />

Serpente Marinha: encontrada nos oceanos (em<br />

lugares rasos) e no Rio <strong>dos</strong> Deuses, seu veneno é muito mais<br />

forte; a vítima perde 3 PVs por turno, em vez de l. FO, Hl-3,<br />

R2, AO, PdFO.<br />

Cobra-Rei: a maior serpente venenosa de Arton,<br />

atinge até 5m de comprimento. Sendo tão grande, ela<br />

também pode atacar por esmagamento como uma serpente<br />

constritora— e costuma caçar humanos. F2, H2, R2-3, AO,<br />

PdFO.<br />

Siba Gigante<br />

"Que... bonito..."<br />

— Dilto Hoggans, pescador halfling (últimas<br />

palavras)<br />

Este monstro é uma variedade gigante da sépia, ou<br />

siba — um molusco marinho aparentado com os polvos e<br />

lulas. É oval e achatada como uma tartaruga, medindo<br />

quase 4m de comprimento por 2m de largura. Tem olhos<br />

grandes, com estranhas pupilas em formato de "W", e oito<br />

tentáculos curtos escondendo a boca em

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